

Es posible que los jugadores más jóvenes no estén muy familiarizados con Comando y conquistapero hubo un tiempo en el que la propiedad intelectual era prácticamente sinónimo del género de estrategia en tiempo real. La primera Comando y conquista juego, que fue lanzado en 1995 y es anterior a gigantes del género como nave estelar y Guerra totalinició una dinastía de títulos de estrategia y spin-offs que marcan tendencia, allanando el camino para una franquicia inundada de lanzamientos icónicos.
La primera Comando y conquista disfrutó de un gran éxito y fue seguido inmediatamente por el Comando y conquista: Alerta roja escisión en 1996. La fuerte actividad comercial y desempeño crítico de Alerta roja condujo a una bifurcación de la serie, y los juegos principales se denominaron tiberiano juegos, después de la sustancia ficticia en el corazón de su trama multijuego. La serie sería prolífica a lo largo de la década de 2000, recibiendo varias entregas principales y derivadas, incluido el FPS. Command & Conquer: Renegado. Pero a pesar de su alcance, prestigio y su bulliciosa comunidad de modding y multijugador en línea, Comando y conquista en su mayoría desapareció de la faz de la tierra a finales de la década, siendo la última entrada oficial principal Command & Conquer 4: Crepúsculo tiberiano a principios de 2010.
La edad de oro de Command & Conquer
El primer gran RTS de Westwood Studios en realidad no tuvo nada que ver con Comando y conquista: el estudio con sede en Las Vegas tuvo inicialmente éxito con Duna 2 en 1993. A pesar de que este juego fue bien recibido, Westwood optó por crear una IP diferente, construida en torno a un terreno, una tradición y una tecnología distintos. De este modo, la primera Comando y conquista nació.
Comando y conquista está ambientado en un futuro cercano, después de que la humanidad haya entrado en contacto con el tiberio, una sustancia enigmática con un valor extremo igualado solo por su volatilidad y efectos peligrosos. A sociedad de culto llamada Hermandad de Nod afirma haber predicho la llegada del Tiberio, adorándolo como una especie de maná sagrado. Esto pone al grupo en desacuerdo con la Iniciativa de Defensa Global, una organización antiterrorista transnacional. El juego se divide en dos campañas diferentes, una en la que el jugador apoya la Iniciativa de Defensa Global y otra en la que trabaja para la Hermandad de Nod.
Esta premisa de ciencia ficción del futuro cercano y la estructura de campaña dividida llegarían a definir Comando y conquista avanzando. La serie se dividió efectivamente en dos colecciones principales:
-
El Comando y conquista tiberianos Los juegos siguen la premisa argumental establecida por el primero. Comando y conquista. Conocido por tener temas más serios y elementos de ciencia ficción cada vez más destacados.
-
El Alerta roja Comando y conquista Los juegos tienen lugar antes de que la humanidad entre en contacto con el Tiberio. Siguen una premisa de historia alternativa en la que la Unión Soviética lanza una gran ofensiva contra las naciones aliadas. Conocido por tener un tono más alegre, que se volvió más pronunciado con cada entrada.
El punto de inflexión de Command & Conquer
Electronic Arts compró Westwood Studios en 1998, apenas dos años después del lanzamiento del primer Alerta roja. EA supervisó Westwood Studios durante su desarrollo y envío. Command & Conquer: Sol Tiberiano, Alerta roja 2y Renegadoel spin-off de FPS. A pesar de que estos juegos fueron bien recibidos por la crítica, EA consideró que Renegado y Tierra y más alláun incipiente proyecto MMO de Westwood, no cumplió con las expectativas de ventas. Westwood Studios fue cerrado oficialmente en 2003, y el desarrollo de la Comando y conquista La franquicia fue transferida a EA Los Ángeles.
Varios desarrolladores de Westwood formarían Petroglyph Games, conocido por proyectos originales como Guardianes de Graxia y Ejércitos de 8 bits.
EA Los Ángeles pudo hacer justicia a la Comando y conquista legado para algunas entradas, envío juegos bien considerados como Command & Conquer: Generales y Command & Conquer 3: Guerras Tiberianas. El equipo de Los Ángeles también demostró que podía oscilar con éxito entre el tiberiano y Alerta roja C&C juegos. Pero muchos fanáticos de toda la vida estuvieron de acuerdo en que EA Los Ángeles solo había refinado y construido sobre lo que Westwood ya había creado. El Comando y conquista La franquicia se estaba quedando sin nuevas ideas.
Esas nuevas ideas vendrían, pero no de la forma que la mayoría de los jugadores querían. Mientras generales, Guerras Tiberianasy Alerta Roja 3 fueron en general bien recibidos, Command & Conquer 4: Crepúsculo tiberiano marcó un nuevo mínimo crítico y comercial para la serie. Tanto los críticos como los jugadores argumentaron que, entre otros problemas, Crepúsculo tiberiano era demasiado diferente del original C&C fórmularestando importancia o eliminando mecanismos clave como la recolección de recursos.
Cómo se deshizo Command & Conquer
Crepúsculo tiberiano no carece de méritos, pero fue el principio del fin para Comando y conquista. El juego fue la entrada con peores reseñas de la serie por un margen considerable, con un preocupante total de 64 en Metacritic. Lamentablemente, futuro Comando y conquista Los juegos harían poco para revertir esta caída.
EA Los Angeles pasó a llamarse Danger Close Games en 2010, cambiando su enfoque al Medalla de Honor serie. Comando y conquista se dividió entre EA Phenomic y EA Redwood Studios, que produjeron Command & Conquer: Alianzas de Tiberio y Command & Conquer: Rivalesrespectivamente. tiberio Alianzas fue rápidamente recibido con acusaciones de plagiar martillo de guerra 40.000y aunque EA apagó este fuego desde el principio, el resultado final fue decepcionante. El MMORTS de 2012 fue descartado en gran medida como un juego tibio y diluido que tenía muy poco en común con C&C fundamentos.
Command & Conquer: Rivales les fue aún peor. Lanzado en 2018, este juego gratuito para dispositivos móviles tiene solo una breve conexión con el más amplio C&C franquiciay aunque ha mantenido una audiencia móvil algo leal, es ampliamente considerada una de las peores entradas de la serie.
Reinicios fallidos y un nicho de mercado
Comando y conquista Sigue siendo icónico y querido por muchos, no gracias a sus entradas más recientes. EA intentó revitalizar la serie a raíz de Crepúsculo tiberiano, anunciando Command & Conquer: Generales 2 en 2011. Esto podría haber sido prometedor, considerando la fuerte recepción del primer generalespero Generales 2 se convirtió rápidamente en un juego móvil gratuito llamado simplemente Comando y conquistaoriginalmente programado para su lanzamiento en 2013. Pero según EA, los comentarios de los jugadores de acceso anticipado fueron tan negativos que justificaron una cancelación total. Por lo tanto, se descartó el reinicio de FTP y se cerró su desarrollador, Victory Games.
Hoy en día, la percepción de la Comando y conquista juego movil es algo mixto. Entre aquellos que afirmaron haber jugado la versión beta, el sentimiento positivo no es raro, aunque es difícil decir si su recepción más amplia habría reflejado tal optimismo. De cualquier manera, el Comando y conquista El juego móvil marca la última vez que EA hizo un esfuerzo público y honesto para continuar con los fundamentos de la serie. Desde entonces, el público sólo ha visto remasterizaciones y programas como Command & Conquer: Rivales.
¿Qué tendría que suceder para que exista la Alerta Roja 4?
EA puede intentar medir el interés contemporáneo por la Comando y conquista IP antes de realizar cualquier movimiento serio. 2020 Colección Command & Conquer Remasterizadaque incluye versiones mejoradas del primero Comando y conquista y el primero Alerta rojafue bien recibido. Esto puede haber llevado a EA a lanzar 2024. Command & Conquer: la colección definitivaque incluye cada C&C juego hasta Crepúsculo tiberiano.
Mientras Comando y conquista Nunca ha sido realmente olvidado, se ha estancado bastante y estas colecciones remasterizadas podrían ayudar a generar un mayor interés en la serie. Si el revuelo se considera lo suficientemente significativo, EA bien podría traer C&C atrás. El editor ha tenido éxito al reiniciar o rehacer su IP anterior, como Espacio muerto y Patinar. un nuevo Alerta roja El juego sería el siguiente en la agenda para C&Cy podría ser justo el impulso que el IP necesita. Y ahora que el género RTS está teniendo una especie de renacimiento menor, con juegos como Tempestad creciente y Era de los imperios 4 Lo que significa un nuevo amanecer, hay muchos talentos relevantes y de alto perfil que EA puede explotar.
