Randy Pitchford está en la ofensiva cuando se trata de Borderlands 4 PC Performance, respondiendo directamente a las quejas en las redes sociales para aplazar a los fanáticos descontentos.
Recién llegado por sus confusos comentarios sobre la razón por la cual la versión de la consola de Borderlands 4 carece de un deslizamiento de campo de visión (FOV), y su declaración de que hubiera sido imposible romper los servidores de Borderlands 4 a través de un gran peso de los números de jugadores solo en el lanzamiento, el jefe de la caja de cambios, pasó tiempo este fin de semana abordando las quejas sobre la actuación de Borderland 4 en PC. En varios puntos de las redes sociales, Pitchford le dijo a la gente que “codifique su propio motor y nos muestre cómo se hace, por favor”, y declara Borderlands 4 “un juego premium hecho para jugadores premium”. También sugirió que las personas pusieran su desconfianza irracional de la tecnología de gráficos de videojuegos, como DLSS, y lo usan si están disponibles para ellos.
Hay mucho para profundizar aquí, pero en última instancia, lo que dice Pitchford es que los jugadores de PC deben administrar sus expectativas cuando se trata del rendimiento de Borderlands 4 en el contexto de sus propias plataformas.
“Cada jugador de PC debe aceptar la realidad de la relación entre su hardware y lo que está haciendo el software que están ejecutando”, dijo, iniciando un hilo claramente diseñado para abordar los problemas de rendimiento que han provocado tanto discurso temprano alrededor de Borderlands 4.
“Hemos hecho un juego de campaña de tiradores de saqueadores increíble, divertido y enorme. El juego es bastante óptimo, lo que significa que el software está haciendo lo que queremos sin ciclos innecesarios en los malos procesos”.
Pitchford insistió en que los jugadores de PC tengan herramientas que los ayuden a equilibrar sus preferencias entre FPS, resolución y características de representación, y deberían usarlas. “Si no está satisfecho con el equilibrio entre estas cosas que está experimentando, sintonice sus preferencias utilizando las herramientas disponibles para usted”, dijo.
Reconociendo que todos tienen derecho a una opinión, Pitchford insistió en que era correcto que GearBox se hubiera centrado en la configuración predeterminada de Borderlands 4 que alcanza 30 fps en especificaciones mínimas y 60 fps en las especificaciones recomendadas.
“Algunos de ustedes preferirían más FPS, o más características, o una mayor resolución. Hemos proporcionado muchas herramientas para ayudarlo a hacer esas compensaciones”, continuó.
Cazadores de bóveda de Borderlands, clasificado
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Luego, en el típico Randy Pitchford en la moda del pie delantero: “Es un error creer o esperar que las PC entre la especificación mínima y la especificación recomendada puedan lograr todas las características de fotogramas extremadamente altas, máximas/ultra y una resolución extremadamente alta.
“Si esa última publicación te hace tener una reacción negativa, apuesto a que tienes emociones y expectativas que sientes que no están lo suficientemente atendidos. Lo siento.
“Pero acepte que el juego está haciendo mucho y funcionando de manera bastante óptima y que es posible que tenga que aceptar algunas compensaciones entre FPS, características y resolución como su preferencia o continuará decepcionando”.
Hay más. Pitchford aconsejó que los jugadores de PC deberían hacer uso de DLSS (SUPER SUPER SAMPULINO), la mejora de la imagen con IA de NVIDIA y la tecnología de representación para las GPU de GeForce RTX, minimizando la preocupación por el retraso de entrada.
“Use DLSS. Es genial”, dijo. “El juego fue construido para aprovecharlo. Este no es un FPS competitivo. Y me han hecho creer que en una prueba ciega que los humanos no pueden detectar ningún retraso de entrada. En mi cuenta demuestra y experimentos, creo que esto es cierto.
“Todos tienen la libertad de creer lo que quieren creer y yo sé en Internet que es fácil encontrar a las personas de ira y apasionadas que están convencidas de todo tipo de cosas, ya sean ciertas o no.
“Si estás tan apegado a la idea de que DLSS es malo para tu experiencia de juego debido a algo que viste o lees en Internet, lo siento. Espero que uses la tecnología diseñada para brindarte la experiencia que deseas”.
Hay más, pero el resto está señalando que GearBox continúa mejorando el rendimiento de Borderlands 4 y PC (hay una actualización, aunque nadie sabe lo que hizo) y agradecer a los jugadores por su interés. También hay “algunos problemas reales”, la caja de cambios está funcionando para solucionar, pero esos afectan “un porcentaje muy, muy pequeño de los usuarios”.
Ese es solo un hilo de redes sociales de Pitchford. Hay más sobre este tema. Tuiteó para decir que los informes de servicio al cliente para Borderlands 4 son aproximadamente el 1% de las instalaciones, y el 0.04% está relacionado con el rendimiento de la PC, con CS marcando 0.009% como “válido” 0.037% ha experimentado éxito con la educación (entrenamiento de configuración).
“Eso es menos del uno por ciento del uno por ciento (0.01%) de los clientes que usan boletos CS para problemas de rendimiento válidos, que es menos de 1/5 de los usuarios que usan CS para obtener ayuda con las caídas de Twitch”, explicó Pitchford.
Luego, el pateador: “Esta realidad es dramáticamente diferente de lo que esperaría si sus únicas fuentes de información fueran, por ejemplo, ciertos hilos de Internet”.
“No se hizo tal suposición”, agregó Pitchford en respuesta a una persona que señaló que no todos con PC emiten un boleto. “También estamos viendo la telemetría en tiempo real, independientemente de lo que la gente reporte. Hay personas con BAJO PERF y nos preocupamos por eso. ¡Pero el 1% de 1 millón es de 10,000! Solo 1,000 publicaciones se siente como todos la forma en que funcionan la charla de Internet”.
A principios del fin de semana, Pitchford sugirió que las personas muertas se pusieran a jugar en la resolución 4K, tal vez debería considerar jugar a 1440p en su lugar.
“Sé que muchos de ustedes están muertos en jugar en 4K con configuraciones Ultra Max y usar hardware de dos o tres años”, tuiteó. “Lo haces, pero BL4 y UE5 están haciendo mucho y para mí ese intercambio de marcos no vale la pena. Juego a 1440p con configuraciones súper alta y estoy muy contento con ese intercambio: el juego se ve increíble a 1440p.
“Si no eres tercero y solo quieres pasar un momento excelente y divertido con un perfor más alto, considere correr a una resolución de 1440p. Si tienes una bestia de una tarjeta de video, probablemente estés bien en 4K. Pero si estás en el medio o cerca de las especificaciones min, definitivamente recomendaría hacer ese intercambio”.
Borderlands 4: Todos los árboles de habilidades de cazadores de bóveda clasificados
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Y hay más citas, tal vez traicionando un toque de frustración del jefe de la caja de cambios. Responder a una persona que le dijo a Pitchford Gearbox habría sido mejor construir el juego para “el hardware más común”, tuiteó: “Borderlands 4 es un juego premium hecho para jugadores premium”.
“Se publican las especificaciones mínimas y recomendadas”, dijo. “El hardware más común es un teléfono celular de cuatro años. Borderlands 4 es un juego premium hecho para los jugadores premium. Al igual que Borderlands 4 no puede ejecutarse en una PlayStation 4, no se puede esperar que se ejecute en hardware de PC demasiado antiguo. A diferencia de PlayStation y Xbox, no podemos evitar un reproductor de PC con el hardware subpimal para el juego para el juego. Por lo tanto, algunos intentan que hay que intentarlo. El extremo superior para este juego específico en 2025 y use las herramientas disponibles para encontrar el equilibrio correcto entre las características de la velocidad de fotogramas, la resolución y los gráficos.
“Este no es un juego hecho para funcionar con PCS de 10 años: este juego utiliza las capacidades completas de la autobús, CPU y la GPU modernas. Si está tratando de conducir un camión monstruo con un motor de hojas de hoja, va a decepcionarlo. Si descubre que su sistema no puede ejecutar el juego bien por accidente o un pensamiento dessallado y/o no quiere desorden las configuraciones para que las cosas lo suficientemente bien, por favor, use la característica de los reflusos en el vapor en lugar de tener una experiencia de vapor en el vapor.
And, responding to one person who said Gearbox should make Borderlands 4 “look good” without using AI upscaling technology, Pitchford hit back with a dose of sarcasm: “Code your own engine and show us how it’s done, please. We will be your customer when you pull it off. The people doing it now are clearly dumb and don’t know what they’re doing and all the support and recommendations and code and architecture from the world’s greatest hardware companies and tech companies working with the world’s greatest real time Los codificadores de motores gráficos no saben lo que parece saber.
Borderlands 4 se lanzó la semana pasada y alcanzó un pico de más de 300,000 jugadores concurrentes solo en Steam, una cifra significativamente más alta que cualquier juego de Borderlands lanzado en la plataforma de Valve. Sin embargo, las revisiones de Steam son ‘mixtas’, con la mayoría de las quejas que giran en torno al rendimiento de la PC.
En respuesta, Gearbox publicó una guía de optimización de Nvidia Borderlands 4 Vaporaconsejar a los jugadores cómo optimizar su configuración de gráficos para “mejor rendimiento y marcar” en la PC con la aplicación NVIDIA.
La caja de cambios luego emitió un consejo a los jugadores de PC que Para mí, se lee como un esfuerzo para evitar que los jugadores hagan reacciones instintivas al rendimiento del juego tan pronto como hayan cambiado su configuración: “Tenga en cuenta que cada vez que cambie cualquiera de sus configuraciones de gráficos, sus sombreadores deberán recompilar. Sigue jugando durante al menos 15 minutos para ver cómo ha cambiado el rendimiento de su PC”.
Si está profundizando en Borderlands 4, no vaya sin actualizado por hora Lista de códigos de cambio. También tenemos un Enorme mapa interactivo listo para funcionar y un rudo Herramienta de planificador de Borderlands 4 Cortesía de nuestros brotes en Maxroll. Además, consulte las elecciones de nuestros jugadores expertos para Qué personaje elegir (Nadie estuvo de acuerdo).
Foto de Leon Bennett/Getty Images.
Wesley es director, noticias en IGN. Encuéntralo en Twitter en @wyp100. Puede comunicarse con Wesley en wesley_yinpoole@ign.com o confidencialmente en wyp100@proton.me.