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Las mejores ubicaciones para entrenar zombis en Ashes of the Damned

November 14, 2025
Las mejores ubicaciones para entrenar zombis en Ashes of the Damned



Zombis de Black Ops 7 debuta con quizás el mapa de lanzamiento más grande para COD Zombies con Ashes of the Damned, un mapa que requiere que conduzcas a diferentes áreas con Ol’ Tessie (y TEDD). Dentro de Ashes of the Damned, los jugadores pueden encontrar 6 ubicaciones, y cada una de ellas tiene sus pros y sus contras. Con áreas tan amplias, es una buena idea ver dónde debes centrar tu atención con los lugares más efectivos y seguros para entrenar zombies. A continuación, hemos clasificado cada ubicación en Ashes of the Damned en Zombis BO7 en función del equipo que puedan proporcionar y de su eficacia como lugares de entrenamiento.

Cosmódromo de Zaria

Los pasillos estrechos y los puntos del manto hacen que esta área sea hostil

  • Ubicación: Sureste de Ashwood

  • PDI notables: PhD Flopper, Wisp Tea

Zarya Cosmodrome es el lugar menos amigable para que los jugadores intenten cultivar zombies, lo cual es irónico, considerando que está basado en el cosmódromo que aparece en Ascension, un mapa conocido por sus efectivos lugares de entrenamiento de zombies. Desafortunadamente, el Cosmódromo Zarya no tiene los espacios agradables y abiertos que los jugadores esperarían, y la mayor parte de la ubicación es una rampa lineal y claustrofóbica de un extremo al otro para que Ol’ Tessie pueda atravesarla. Intentar cultivar a lo largo de estos largos caminos es un gran error, ya que los zombis pueden entrar por todos lados, incluso por las puertas abiertas de los caminos que los conectan. Peor aún es que, debido al hecho de que las plataformas no están niveladas, conseguir muertes críticas puede ser difícil, ya que tú o los zombies siempre estáis a una altura. Se recomienda mantenerse alejado del cosmódromo de Zarya, a menos que esté buscando adquirir PhD Flopper o Wisp Tea.

madera de fresno

Una ciudad de vaqueros para mejorar a la vieja Tessie y no mucho más

  • Ubicación: al este de Vandorn Farm o al oeste del lago Blackwater

  • PDI notables: Estación de actualización Ol’ Tessie, Jugger-Nog, Double Tap, Vulture Aid

Ashwood es un lugar muy útil y casi puede verse como el centro de Ashes of the Damned. Dentro de Ashwood, los jugadores tienen una manera no solo de mejorar a Ol’ Tessie con Pack-a-Punch y otros materiales de mejora, sino que también podrán reaparecer a Ol’ Tessie o teletransportarse a él desde el garaje. Ashwood también alberga tres ventajas muy importantes: Jugger-Nog (para obtener más salud), Double Tap (para disparar más rápido) y Vulture Aid (para obtener más botín). Sin embargo, Ashwood adolece de su propio diseño, ya que es un mapa muy vertical, por lo que la navegación puede resultar una molestia. Principalmente querrás usar Ashwood gracias al camino despejado para llegar a otros lugares, ya que puedes llegar a todos los puntos de referencia directamente desde aquí a través de las grandes puertas abiertas en cada dirección. Si realmente quieres quedarte aquí y entrenar zombis, te recomendamos hacerlo fuera del garaje de Ol’ Tessie, ya que este es el lugar más amplio para correr. Intentar hacerlo en las zonas altas de la ciudad es demasiado pequeño y estrecho, y saltar hacia abajo provoca daños por caída casi letales.

Plaza de las Torres Janus

El área de generación tiene poco valor en términos de máquinas, pero ofrece mucho espacio

  • Ubicación: aparición

  • PDI notables: Der Wunderfizz, Quick Revive, Rampage Inducer

Janus Towers Plaza es el lugar donde los jugadores comenzarán su viaje en Ashes of the Damned y tiene algunas cosas que lo harán memorable. En primer lugar, está el edificio justo detrás a la izquierda del spawn, en el que los jugadores pueden encontrar TEDD para activar a Ol’ Tessie, junto con el siempre útil Quick Revive. Venir aquí como lugar de entrenamiento tampoco es mala idea, ya que hay mucho espacio en sus tres carriles que lo hace efectivo para moverse entre zombies, con pocos obstáculos en el camino. Sin embargo, la superficie inquietante y alterada del suelo hace que la elevación sea un problema al intentar alinear disparos a la cabeza para muertes críticas, y acercarse demasiado a cualquiera de las salidas puede hacer que despiertes los peligros de la niebla. Janus Towers Plaza no es un mal engendro, ya que Rampage Inducer está aquí para mejorar tu juego con rondas más rápidas y agresivas, y Der Wunderfizz permanece presente en la pared norte desde la Ronda 20. Sin embargo, aquí no hay Crafting Bench, The Arsenal Machine o Armor Wall-Buys, por lo que es un lugar bastante básico para intentar sobrevivir.

Salida 115

Un restaurante con espacio y repisa decentes

  • Ubicación: suroeste de Ashwood

  • PDI notables: Deadshot Daiquiri, Elemental Pop

La salida 115 es un punto de referencia agradable y apartado, muy útil para los jugadores a los que les gusta estar en movimiento. No es el más espacioso, pero todavía hay espacio para moverse, y los jugadores a quienes les gusta correr arriba y abajo con sus trenes pueden encontrar aquí suficiente terreno plano para hacerlo de manera efectiva y realizar muertes críticas. Si estás en problemas, entonces hay muchos vehículos disponibles para que los cubras y puedas correr por los tejados. La salida 115 es un muy buen lugar para entrenar zombis, ya que está apartada y tiene muchas avenidas para cruzar con poco riesgo de peligro, pero tampoco hay mucho más aquí que justifique una mayor investigación. Dicho todo esto, disfrutamos de la Salida 115 por su terreno plano con una mezcla de combate de piso y techo, dependiendo de los peligros y amenazas que se presenten.

Lago de aguas negras

Un terreno bastante plano y carriles largos crean un paraíso nevado

  • Ubicación: Al oeste de Janus Towers Plaza

  • PDI notables: Melee Macchiato, Speed ​​Cola

Si estás listo para ponerte a trabajar entrenando zombis en las rondas altas, entonces Blackwater Lake no es un mal lugar para engancharte. Esta cabaña de invierno tiene carriles de tamaño decente, lo que significa que puedes ir y venir para reunir tu tren y obligarlos a formar una línea donde puedes desatar el fuego infernal de tus balas para matarlos rápidamente. Es posible que los carriles que se muestran aquí no sean extremadamente anchos, pero seguro que son largos, que es todo lo que necesitas para crear una línea de muertos vivientes y poder sacarlos uno por uno. Dentro de la cabina, es bastante inútil a menos que necesites el Arsenal o recoger Speed ​​Cola nuevamente, pero el carril es el principal sistema de protección. También hay una plataforma de salto efectiva aquí que te lleva de regreso para generar Der Wunderfizz, o a Ashwood para que puedas conseguir a Ol’ Tessie. Las amplias calles de Blackwater Lake son extremadamente útiles para reunir zombis y superando a Zursa el oso zombieya que podrás mantenerte en movimiento en todo momento sin obstáculos que te obstaculicen.

Granja Vandorn

Amplio terreno agrícola para muchos objetos de valor y áreas de entrenamiento

  • Ubicación: Al este de Janus Towers Plaza

  • Puntos de interés notables: aumento de energía, percepción de la muerte, el arsenal, mesa de elaboración

Vandorn Farm tiene su propio mapa de supervivencia por una razón, y es porque es un gran lugar para empezar a entrenar zombis. Ya sea al final del juego o como tu primera ubicación, Vandorn Farm tiene todo lo que necesitas. Hay una caja de municiones para comprar munición, una mesa de elaboración para comprar rachas de puntuación y equipo, junto con el Arsenal para que puedas mejorar las rarezas de las armas, e incluso una estación de armadura para aumentar tus niveles. Todo lo que necesitas está en Vandorn Farm, e incluso sin estas cosas, sigue siendo un gran lugar para entrenar zombis. Vandorn Farm es una de las áreas más amplias, lo que significa que tienes mucho espacio para correr en círculos alrededor de los zombies. Incluso justo afuera de la granja hay una pasarela larga que proporciona suficiente espacio para cultivar de un lado a otro. El terreno plano en toda la granja la hace muy efectiva para disparar a la cabeza, y las áreas amplias hacen que los engendros de Zursa no se sientan tan amenazantes cuando puedes simplemente correr alrededor de este peligroso oso.



Liberado

14 de noviembre de 2025

JERS

Mayores de 17 años / Sangre y violencia, violencia intensa, lenguaje fuerte, temas insinuantes, uso de drogas




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