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Cómo conseguir el LGM-1 en Black Ops 7 Zombies

Cómo conseguir el LGM-1 en Black Ops 7 Zombies



El LGM-1 es el Arma Maravilla que adorna el mapa interestelar de Astra Malorum en Zombis de Black Ops 7. Como todas las Wonder Weapons centradas en mapas, hay una misión gratuita para completar que te permite agarrar este dispositivo alienígena. Si está buscando tener en sus manos el LGM-1, o simplemente quiere comprobar si es bueno, ¡lo tenemos cubierto!

A continuación encontrará un guía paso a paso para conseguir fácilmente el LGM-1 en Astra Malorum, asegurando que puedas tener un ejército de hombrecitos verdes y sus platillos voladores a tu lado para tratar con OSCAR ¡Y te ayudará a llegar a rondas aún más altas!

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Cómo conseguir el arma maravillosa LGM-1 en Astra Malorum (Black Ops 7 Zombies)

Para comenzar, primero deberá haber encendido la alimentación y activado Pack-a-Punch. Ahora tendrás la tarea de recoger 4 piezas de artilugio. Estas piezas se pueden adquirir en cualquier orden:

Artilugio Parte #1 – Drone dañado

Al encender la energía, OSCAR aparecerá en el mapa, que es el enemigo de élite que necesitas para el LGM-1. Con OSCAR en el mapa, localízalo a través del mapa táctico y luego destruye uno de sus drones. Sus Drones son débiles a Brain Rot, pero cualquier arma debería matarlos efectivamente en una ronda baja. Al hacerlo, se eliminará la parte del dron dañado. Con esta pieza adquirida huimos de OSCAR a medida que localicemos más piezas.

Artilugio Parte #2 – Fragmentos de cero absoluto

Después de adquirir 500 Salvage, dirígete al Arsenal y compra el Cryo Freeze Ammo Mod. Con este Mod de munición equipado, dispara a los cristales de Dark Aether que se pueden encontrar en el mapa. Cada vez que disparas a uno de estos cristales con una pistola que tiene Cryo Freeze, soltará el Fragmento Cero Absoluto. Necesitarás recolectar 3 de estos para continuar.

Artilugio Parte n.° 3: Batería de automóvil

Una vez que tengas 5000 esencias, empaca tu arma y luego regresa al lugar del accidente, que es el área de generación de Astra Malorum. Localiza a Ol’ Tessie y mira dentro, donde puedes encontrar la palanca de cambios con la cabeza de Mister Peeks. Dispara a la palanca de cambios y la batería del coche saldrá del capó del coche para que la recojas.

Artilugio Parte #4 – Cableado aberrante

La última parte necesaria es el cableado aberrante. Para comenzar, dirígete al Stargazer’s Courtyard, donde encontrarás un montón de farolas. La luz de una de estas farolas parpadeará y tendrás que dispararle para que caiga el cableado aberrante y puedas recogerlo.

Ahora que has adquirido las 4 piezas de Artilugio, necesitarás encontrar a OSCAR y matarlo con tres trampas distintas ubicadas en el mapa, que se pueden activar con las piezas que acabas de recolectar. A continuación, enumeraremos cada trampa y cómo matar a OSCAR con ella.

Trampa #1 – Proyector de electrovoltios

La primera trampa que querrás activar se encuentra dentro de The Luminarium, que es donde puedes agarrar a Jugger-Nog. Dentro de esta área, encontrarás una trampa grande y querrás interactuar con el interruptor que dice “listo” para colocar el dron dañado dentro. Ahora, trae a OSCAR a la habitación e interactúa con el interruptor nuevamente. Esto comenzará un objetivo cronometrado en el que deberás permanecer dentro de la habitación y esperar a que la batería de OSCAR se sobrecargue. No te preocupes por disparar a sus Drones, simplemente mantente con vida en la habitación y deja que la trampa haga su trabajo hasta que OSCAR muera.

Trampa n.° 2: encendido del cohete de Thurston

Una vez que OSCAR reaparezca, dirígete a la sala del Museo Infinitum, que es donde se encuentra Speed ​​Cola. En el área occidental de esta sala, encontrarás un cohete. Con OSCAR en la habitación, interactúe con el cohete cuando esté mirando hacia el lado sur, lo que comenzará una cuenta regresiva de 5 segundos para el lanzamiento del cohete. Querrás colocar a OSCAR directamente detrás del lanzacohetes para que la explosión lo mate. Si fallas en este paso, necesitarás reutilizar tu arma con Cryo Blast para adquirir 3 fragmentos de Absolute Zero más.

Trampa #3 – Láser del Observatorio

La tercera y última trampa está ubicada en el Observatory Dome, donde puedes activar Pack-a-Punch. Desde dentro de esta habitación, habrá una válvula de tubería sibilante que expulsa vapor. Esto puede ser en cualquier lugar de la habitación, ya sea mirando hacia arriba, hacia abajo o hacia las paredes. Solo una de estas válvulas tendrá vapor saliendo de las tuberías, y el objetivo aquí es disparar a esa válvula específica y luego localizar la siguiente. Repita esto 5 veces y el dial del observatorio apuntará hacia abajo.

Lleva a OSCAR a la cúpula del Observatorio y, una vez que esté dentro, interactúa con el órgano de la iglesia frente a Pack-a-Punch. Esto le permitirá acceder a un telescopio y deberá alinear la lente con el Sol. En la mayoría de los juegos, esto se logra subiendo y ligeramente hacia la izquierda. Una vez que lo alinees con el sol, un láser disparará al suelo y querrás que OSCAR pase a través del láser.

Una vez que OSCAR haya sido asesinado por la tercera trampa, dejará caer el Arma Maravilla LGM-1, lo que te permitirá recogerla y usarla. Ahora puede usarlo normalmente y actualizarlo a través de Pack-a-Punch.

¿Cómo funciona el LGM-1 en Black Ops 7 Zombies?

¿Es bueno el LGM-1?

El LGM-1 dispara proyectiles OVNI que se centrarán en un solo enemigo y le dispararán, y luego regresarán como munición una vez que ese enemigo haya sido asesinado. El LGM-1 tiene 3 cargas y estas cargas siempre se recargarán, lo que significa que no tendrás que preocuparte por quedarte sin munición. Es rápido para disparar, tiene munición infinita, pero también es lento para matar.

El LGM-1 también se puede convertir en el Martian Man O’War, lo que hace que la propagación de los OVNIs disparados parezca más parecida a la de una escopeta. El daño es mejor y ahora hay 8 cargas, pero no es muy bueno para matar hordas masivas de zombis a la vez. El LGM-1 es más eficaz cuando se dispara como arma secundaria. Puedes disparar todas las cargas mientras estás en movimiento para dejar que el arma haga el trabajo por ti mientras te mantienes ágil.

Otro truco útil del LGM-1 es cómo maneja OSCAR. Si bien este enemigo de élite sigue siendo extremadamente difícil de matar, el LGM-1 es excelente para distraerlo y causarle un daño medio decente. Parece que el Arma Maravilla fue diseñada para OSCAR, pero, sinceramente, el daño que produce el arma es bastante decepcionante en comparación con el guantelete de necrofluidoso incluso la Ray Gun y la Ray Gun Mark 2.



Liberado

14 de noviembre de 2025

JERS

Mayores de 17 años / Sangre y violencia, violencia intensa, lenguaje fuerte, temas insinuantes, uso de drogas




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