
En 2020, infierno Tomó por asalto el mundo de los videojuegos y, en 2025, su secuela hizo lo mismo. infierno 2 Toma todo lo que hizo bien el primer juego (personajes convincentes, una historia atractiva, un arte magnífico, una jugabilidad fluida y de ritmo rápido) y lo hizo aún más grande y mejor que antes. Y al igual que el primer juego, es El sueño de un amante de la mitología hecho realidad..
Los desarrolladores de Supergiant dedicaron mucho tiempo, pensamiento y atención a los detalles de este juego, desde la mecánica de lucha contra jefes hasta el diseño de personajes. El juego utiliza elementos de todo, desde los mitos más conocidos hasta oscuras historias de la Ilíada, haciendo que el mundo parezca tan rico y detallado como el propio canon del mito griego. No solo eso, sino que integra vínculos inteligentes con su predecesor, lo que hace que la serie se sienta cohesiva.
Diseño de Cronos
Ha sido reconstruido
Cuando Los dioses derrotaron por primera vez a Cronos.lo despedazaron y lo esparcieron por el Tártaro. infierno 2 hace referencia a esto a lo largo de la historia, incluidos múltiples comentarios de Chronos sobre cómo “se reconstruyó”. Cómo lo hizo sigue siendo vago, pero se refleja en su diseño.
En infierno 2, Chronos aparece como una figura sombría con rayas doradas que recorren su rostro y torso. Visualmente recuerda a la técnica de la alfarería. kintsugien el que las roturas se reparan con oro u otros metales preciosos de manera que pasan a formar parte de la pieza. Cronos no solo se curó a sí mismo: lleva sus cicatrices con orgullo arrogante, burlándose de sus enemigos y burlándose de ellos con el hecho de que nunca podrán matarlo, ni siquiera cuando lo hagan trizas.
Los familiares de Hécate
Hécuba y Gale provienen del canon mitológico griego
Hécuba, el sabueso, y Gale, el turón, son los leales compañeros animales de Hécate, con quienes Melinoë puede vincularse para ayudarla en sus viajes. Pero son más que criaturas adorables: Supergiant lo hizo Investigación en las profundidades de la mitología griega. para encontrarlos.
En la Ilíada y otros escritos griegos, Hécuba era la reina de Troya durante la Guerra de Troya y la esposa del rey Príamo. Algunas fuentes afirman que fue entregada a Odiseo como esclava y que ella lo maldijo. Los dioses la convirtieron en perro, lo que le permitió escapar. Otras leyendas afirman que se convirtió en perro cuando enloqueció tras la muerte de sus hijos y se arrojó al mar. En ambos casos, fue rescatada por la diosa Hécate y se convirtió en una de sus familiares.
En cuanto a Gale, un mito habla de una bruja llamada Gale que se ganó la ira de Hécate, y la diosa de la brujería la convirtió en un turón. Sin embargo, una historia más detallada habla de Galintias, una mujer mortal que engañó a Hera para que cesara los dolores de parto de la madre de Heracles. Por su engaño, Hera la convirtió en un turón, momento en el que Hécate se apiadó de Galinthias y la adoptó como a una familiar.
Devoluciones de llamadas musicales
Usos inteligentes de la música del primer juego
Casi toda la musica en infierno 2 es nuevo, pero los oyentes atentos escucharán los leitmotivs del juego original unas cuantas veces. Por ejemplo, cuando Melinoë viaja a través del espejo para hablar con Zagreus en sueños, el riff de percusión que suena es la misma pista que los jugadores escuchan cuando Zagreus comienza una huida en el primer juego.
La canción “Mountain of the Gods”, que suena cuando Melinoë comienza su ascenso al Monte Olimpo, también presenta el motivo musical principal de la canción del primer juego titulada “On the Coast”, que suena cuando Zagreus llega por primera vez a la superficie. Aunque las circunstancias son muy diferentes, es un reconocimiento que Melinoë, al igual que su hermano, esté un paso más cerca de conocer a los parientes olímpicos que alguna vez parecieron tan lejanos.
El carril inflexible
Zagreus usó una vez el aspecto de Eris
Varios personajes mencionan que Eris está en posesión del Exagryph, Adamant Rail, un arma que los jugadores probablemente recordarán como parte de la armería de Zagreus en el primer juego. Los jugadores entusiastas también recordarán que pueden desbloquear el Aspecto de Eris para esta arma. Eris no sólo empuña el Adamant Rail en batalla en infierno 2pero en su retrato lo sostiene con orgullo sobre su hombro y su diseño es idéntico al Aspecto de Eris de Exagryph en Infierno.
Pero no es sólo una cuestión de apariencia. La forma en que Eris usa Adamant Rail refleja el conjunto de movimientos de este Aspecto en infierno también. Cuando Zagreus equipa el Aspecto de Eris, puede “absorber” la explosión disparada por su Especial para causar más daño, de la misma manera. Tres veces durante su batalla en infierno 2cuando a Eris le queden dos tercios, un tercio y casi nada de salud, Eris disparará un tiro masivo al aire. Ella se para en medio de la explosión y, una vez que desaparezca, aumentará su daño en un 100%.
Una alusión a otro aspecto de esta arma se produce en el diálogo con Hestia. Cuando Melinoë acepta una bendición de ella después de luchar contra Eris, Hestia puede mencionar un momento en el que ella misma poseía el Adamant Rail. Como algunos jugadores recordarán, el Aspecto de Hestia es otra opción que Zagreus puede desbloquear para Exagryph.
El aspecto de Némesis
El retrato de Nemesis muestra otra arma familiar
Exagryph no es la única arma del original. infierno que hace acto de presencia en la secuela. Aunque nunca se menciona abiertamente, los jugadores con vista de águila pueden haber visto otro de los brazos infernales de Zag.
En el primer juego, uno de los aspectos desbloqueables de Stygius, o la Espada Estigia, es el Aspecto de Némesis. Si observamos de cerca el diseño de Némesis, la espada que aparece en su retrato tiene un parecido sorprendente con el Aspecto de la apariencia física de Némesis en Infierno. Es un gesto más sutil que el arma elegida por Eris, pero es otro ejemplo de la notable atención al detalle de Supergiant.
Hacer una pausa mientras luchas contra Chronos
El titán del tiempo no está contento
Si los jugadores necesitan pausar el juego mientras luchando contra el enemigo jurado de Melinoëencontrarán una inteligente ruptura en la cuarta pared. Chronos se irrita inmensamente con Melinoë/el jugador: ¿cómo se atreven a detener el flujo del tiempo? ¡Ese es solo su dominio! Hace muchos comentarios sarcásticos y deja muchos insultos mientras el menú de pausa está abierto.
En Early Access, Chronos se negó a permitir que el jugador pausara el juego; declararía que el poder sobre el tiempo es sólo suyo y comenzaría la lucha de nuevo. Los jugadores solo podían pausar esta pelea después de crear un encantamiento específico en su caldero. Esto se modificó en la versión completa del juego debido a los comentarios de los jugadores, pero promulgar el Voto de los Rivales para la batalla de Chronos una vez más le da el poder de impedir que el jugador se detenga.

