
Choque real utiliza un sistema de arena en el que progresas escalando a través de diferentes arenas. Obtienes trofeos al ganar partidos y, una vez que recolectas los suficientes, pasas a una nueva arena. Cada nueva arena también desbloquea nuevas cartas para que pruebes y uses en tus mazos.
Arena 8 es donde Choque real empieza a ponerse un poco más duro. A estas alturas, es probable que tengas un cubierta sólida de Arena 7pero te enfrentarás a jugadores que saben lo que están haciendo y han ajustado sus mazos para este campo. Por eso, avanzar en Arena 8 puede resultar difícil si no realizas algunos cambios. Es por eso que esta guía comparte algunos aspectos equilibrados. Clash Royale Arena 8 mazos para ayudarte a ganar trofeos fácilmente.
Cartas de Arena 8 en Clash Royale
Arena 8 es emocionante porque desbloqueas un montón de poderosas tarjetas nuevas. Estos incluyen Sanador de batalla, Bola de nieve gigante, Espíritu de hielo, Esqueleto gigante, Enredaderas, Rayo, Congelación y Golem de hielo.
Choque real Los fanáticos también desbloquean la torre Cannoneer en esta arena. No es tan popular como la torre Princess, pero funciona muy bien en ciertas cubiertas. Además de eso, obtienes un cofre de nivel 8, que puede darte oro, gemas o cartas. Ahora, echemos un vistazo rápido a todos los nuevas cartas que desbloqueas en Arena 8.
Sanador de batalla
Battle Healer es una carta rara que cuesta cuatro elixir. Ella sólo apunta a unidades terrestres, pero su trabajo principal es curar. Cuando ataca, se cura a sí misma y a las tropas cercanas (incluso a las unidades aéreas).
Como no causa mucho daño y ataca lentamente, no está destinada a liderar un empujón. En cambio, los jugadores la usan como apoyo en grandes empujones, especialmente en Elixir Golem y Mazos de gólem.
bola de nieve gigante
Giant Snowball es un hechizo versátil que encaja en muchos mazos. Derriba a las tropas enemigas y las ralentiza, lo que facilita mucho la defensa.
Giant Snowball puede contrarrestar completamente un Goblin Barrel y tropas de HP medio como Wizard y Musketeer. Muchos jugadores lo prefieren a The Log porque también funciona en unidades aéreas. Sólo cuesta dos elixir, por lo que es fácil de usar en cualquier momento.
Espíritu de hielo
Ice Spirit es fácilmente el mejor espíritu en Choque real. Sólo cuesta un elixir, pero aporta mucho valor. Cuando salta, congela a los enemigos cercanos por un corto tiempo.
Ice Spirit funciona mejor cuando se usa con tropas como mosquetero o Esqueletos. Puedes atraer tropas enemigas hacia él, congelarlas y darle a tu torre y a tus tropas tiempo suficiente para eliminarlas. También puede restablecer cartas como X Bow, Inferno Dragon y Sparky.
Esqueleto gigante
El esqueleto gigante cuesta la friolera de seis elixires, pero es una carta decente tanto para ataque como para defensa. Su principal amenaza es la enorme bomba que porta. Cuando muere, la bomba explota y puede matar tropas con HP de bajo a medio, como Mother Witch o Magic Archer.
El esqueleto gigante es genial para la defensa. porque ataca a las tropas enemigas y su bomba puede aniquilarlas. El único inconveniente es su alto coste de elixir, por lo que no se utiliza con tanta frecuencia como otras cartas.
vides
Cuando se anunció Vines por primera vez, todos pensaron que sería demasiado fuerte y, sinceramente, realmente lo fue. Supercell lo debilitó en la próxima temporada, pero todavía se usa en muchos meta mazos. Congela a las tropas enemigas durante 2,5 segundos y causa un daño decente, suficiente para eliminar unidades de bajo HP como Dart Goblin o Firecracker.
Vines sólo golpea a tres tropas a la vez. Si hay más de tres, apunta a los que tienen mayor HP. A muchos jugadores les gusta usarlo durante un gran empujón para tomar al oponente con la guardia baja y obtener valor extra.
Iluminación
Lightning funciona de manera muy parecida a Vines. Apunta a las tres tropas con mayor HP y causa un gran daño. Es genial contra tropas como Phoenix, Wizard, Magic Archer, Night Witch, Ice Wizard y Electro Wizard.
Los rayos no contrarrestarán completamente a las tropas protegidas como el Príncipe Oscuro o los Guardias, solo sus escudos.
La mejor manera de usar Lightning es cuando hay al menos tres tropas juntas para que puedas dañarlas o eliminarlas a todas a la vez.
Congelar
Freeze es una carta épica de cuatro elixires que congela todas las tropas y torres enemigas en su radio durante cuatro segundos. También causa un poco de daño, suficiente para matar tropas pequeñas como esqueletos, murciélagos y duendes con lanza. Su congelación dura más que Vines, pero el daño es menor, por lo que muchos jugadores prefieren Vines ya que también cuesta un elixir menos.
Gólem de hielo
Ice Golem es una carta bastante singular. Cuando lo juegas, se mueve lentamente y apunta a edificios. No causa mucho daño por sí solo, pero es excelente como escudo para tus condiciones de victoria como Hog Rider o Balloon.
Ice Golem atraerá tropas y torres enemigas, dándole tiempo a tu impulso principal para asestar golpes. Cuando muere, causa un poco de daño y ralentiza a los enemigos por un corto tiempo, lo que puede ayudarte aún más a empujar.
Los mejores mazos de Clash Royale Arena 8 (mazos Frozen Peak)
A continuación, echa un vistazo a tres mazos de Arena 8 que te ayudarán a dominar la competencia.
Ciclo del colimbo almizclero
| Tarjetas de Choque Real | Costo del elixir |
|---|---|
| Globo | Cinco |
| Gólem de hielo | Dos |
| Mosquetero | cuatro |
| Minions | Tres |
| Borrar | Dos |
| bola de fuego | cuatro |
| Lápida sepulcral | Tres |
| ejército de esqueletos | Tres |
| Costo promedio del elixir: 3.3 | |
Esta es una versión de la baraja clásica Musk Loon. El ciclo original 2.9 usa Miner, que aún no tienes, así que este es el mejor mazo de globos para Arena 8. El Globo es tu condición para ganar, por lo que protegerlo es clave para ganar.
Si tienes evolucionespuedes elegir Evo Zap y Skeleton Army. Si no tienes Hero Musketeer, puedes optar por Evo Musketeer en lugar de Evo Zap.
También tienes una fuerte defensa con Mosquetero, Tombstone y Minions. Con Hero Musketeer agregado, este mazo ahora es más fuerte que nunca.
Zap de almizcle de cerdo 2.6
| Tarjetas de Choque Real | Costo del elixir |
|---|---|
| Hog Rider | cuatro |
| Borrar | Dos |
| Mosquetero | cuatro |
| Espíritu de hielo | Uno |
| Esqueletos | Uno |
| Cañón | Tres |
| bola de fuego | cuatro |
| Gólem de hielo | Dos |
| Costo promedio de elixir: 2.6 | |
El ciclo Hog 2.6 es uno de los más icónico Choque real cubiertas. Como aún no tienes el Registro en Arena 8, puedes usar Zap en su lugar. Debido a que cuesta tan poco elixir, regresarás a tu Montapuercos y Mosquetero muy rápido. Solo asegúrate de colocar tus tarjetas de manera inteligente. Las ubicaciones aleatorias no funcionarán.
Si tienes evoluciones, puedes elegir Evo Mosquetero y Ice Spirit.
Si lo deseas, puedes reemplazar Zap con Vines. Cuesta un poco más, pero a menudo hace un mejor trabajo que Zap y, en ocasiones, puede sorprender a tu oponente.
PEKKA Evo Bruja Bebé Arrastre
| Tarjetas de Choque Real | Costo del elixir |
|---|---|
| PEKKA | Siete |
| Bruja | Cinco |
| Dragón bebé | cuatro |
| Ariete de batalla | cuatro |
| bola de fuego | cuatro |
| Electroespíritu | Uno |
| Borrar | Dos |
| Esqueletos | Uno |
| Costo promedio del elixir: 3.5 | |
Este es uno de los pocos muy buenos mazos PEKKA para Arena 8. Tu condición para ganar es el Battle Ram, que también puede ayudarte en la defensa si es necesario.
Si tienes evoluciones, puedes elegir Evo Baby Dragon y Witch.
Aunque tiene algunas cartas caras como PEKKA y Witch, el coste medio del elixir se mantiene bajo en 3,5 gracias a cartas baratas como Electro Spirit, Zap y Skeletons. Pero ten en cuenta que si no tienes Evo Witch y Evo Baby Dragon, este mazo no será tan fuerte.

