

Choque real Los jugadores se enfrentarán a oponentes más duros y desbloquearán nuevas cartas a medida que avancen en la clasificación. Esto les da a los jugadores la oportunidad de desarrollar mazos que se adapten a su estilo de juego y les permite jugar sin tener que depender de cartas populares que pueden disfrutar o no jugando. El cubiertas a continuación ayudará a los jugadores que luchan por salir de Estadio 6 en Choque real.
Actualizado el 25 de octubre de 2025 por Umama Ali: Construir mazos para Arena 6 de Clash Royale puede resultar un poco complicado. Los jugadores desbloquean un montón de cartas nuevas aquí, y algunas de ellas son tan buenas que los jugadores las usan en arenas superiores. La mayoría de estas cartas ahora también tienen evoluciones, lo que puede hacer las cosas un poco más confusas. Para hacerlo más fácil, estos son algunos de los mejores mazos que puedes usar en Clash Royale’s Arena 6.
Los mejores mazos de Arena 6 en Clash Royale
cebo para cerdos
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Tarjetas de Choque Real |
Costo del elixir |
|---|---|
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Hog Rider |
cuatro |
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Barril duende |
Tres |
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Mosquetero |
cuatro |
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espíritu de fuego |
Uno |
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ejército de esqueletos |
Tres |
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Torre del Infierno |
Cinco |
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bola de fuego |
cuatro |
|
Borrar |
Dos |
Hog Rider es una condición de victoria rápida y fácil de construir y apoyar. El objetivo principal de este mazo es conseguir la mayor cantidad de golpes en las torres enemigas con el Goblin Barrel mientras distraes a la torre y a las tropas enemigas con el Montapuercos y les brindas un apoyo confiable con el Mosquetero y el Espíritu de Fuego para las tropas terrestres y aéreas. Fireball y Zap son algunas de las excelentes combinaciones de hechizos posibles que pueden limpiar después de cualquier empujón fallido, y la Torre Inferno es de gran utilidad para la defensa.
Para las evoluciones, puedes elegir Skeleton Army y Goblin Barrel.
Si el oponente tiene Zap, intenta provocarlo con Skeleton Army, Goblin Barrel o Inferno Tower, y luego castígalo cuando lo tenga. Tanques opuestos como Giant o PEKKA puede ser contrarrestado por Inferno Tower, que debería mantenerse en reserva para esas ocasiones. La única respuesta para Goblin Barrel en Arena 6 es Fireball o Arrows, los cuales son intercambios iguales o una pérdida de elixir para el otro lado.
Este mazo de Arena 6 tiene un coste de elixir medio de 3,3.
Golpe gigante
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Tarjetas de Choque Real |
Costo del elixir |
|---|---|
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Gigante |
Cinco |
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bola de fuego |
cuatro |
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duendes |
Dos |
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Duendes con lanza |
Dos |
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arqueros |
Tres |
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Mosquetero |
cuatro |
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Bombardeo |
Dos |
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MiniPEKKA |
cuatro |
El mazo Giant Beatdown tiene un objetivo y solo un objetivo: crear un empuje imparable que pueda derribar la torre del oponente de una sola vez; cualquier otra cosa es simplemente esperar el momento oportuno. El Gigante es una unidad de movimiento lento, lo que permite a los jugadores empujar lentamente a su alrededor mientras avanza pesadamente por la arena. Si bien esta es una estrategia adecuada y los jugadores de Beatdown tendrán que confiar con mayor frecuencia, la mejor opción es crear un contraataque.
Para evolucionesLos jugadores de Clash Royale pueden optar por Mosquetero y Arqueros.
La idea es que los jugadores esperen a que el oponente envíe unidades a su lado de la arena primero, preferiblemente tanques como sus propios gigantes. Utilice Mini Pekka, Bombardero, Arquero o Mosquetero, la unidad que sea más adecuada. Cuanto más tiempo pasen las unidades del jugador de Beatdown en su lado de la arena, mayor será el empuje que eventualmente podrán crear, lo que lo hará mucho más difícil de manejar.
Una debilidad clave de este mazo es la falta de un contraataque para Skeleton Army en el lado del oponente. La única respuesta es una bola de fuego bien colocada o un bombardero que esté en el lugar correcto en el momento correcto. Es por eso que siempre debes empujar cuando tengas el Bomber en tu bicicleta.
Este mazo de Arena 6 tiene un coste de elixir medio de 3,3.
Lápida gigante
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Tarjetas de Choque Real |
Costo del elixir |
|---|---|
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Gigante |
Cinco |
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MiniPEKKA |
cuatro |
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Mosquetero |
cuatro |
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Dragón bebé |
cuatro |
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ejército de esqueletos |
Tres |
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Lápida sepulcral |
Tres |
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bola de fuego |
cuatro |
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Flechas |
Tres |
Este mazo es una potencia defensiva con cartas que tienen la versatilidad de jugarse contra muchos mazos que se le pueden lanzar. El Gigante puede absorber mucho daño y dar a las tropas detrás de él la libertad de causar mucho daño con la seguridad de no ser objetivo de tropas y torres enemigas. Las flechas y la bola de fuego son excelentes para apoyar al Gigante en la ofensiva, mientras que Tombstone es clave porque, con la ubicación adecuada, puede ganar tiempo para que otras tropas limpien en la defensa.
Para las evoluciones, puedes optar por Baby Dragon y Musketeer.
Emparejar el empuje del Gigante con el Bebé Dragón es clave para lidiar con un Ejército de Esqueletos o Minions opuestos, que pueden fácilmente derribar al Gigante hasta dejarlo a cero si no reciben respuesta. Poner el Mini PEKKA detrás de Giant puede ayudar a reducir a los asesinos de tanques como Pekka, pero debería mantenerse en reserva como un agente de daño de un solo objetivo para la defensa.
Este mazo de Arena 6 tiene un coste de elixir medio de 3,8.
pekka ram
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Tarjetas de Choque Real |
Costo del elixir |
|---|---|
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PEKKA |
Siete |
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Ariete de batalla |
cuatro |
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Borrar |
Dos |
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Murciélagos |
Dos |
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Bruja |
Cinco |
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Cañón |
Tres |
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Caballero |
Tres |
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Esqueletos |
Uno |
PEKKA se desbloquea en Arena 6 y sirve como una excelente respuesta a casi cualquier cosa que el oponente pueda lanzarle al jugador, incluidos Hog Rider, Giant, Valkyrie y Knight. Sin embargo, Pekka casi siempre debe usarse a la defensiva como respuesta a lo que está haciendo el oponente. No es una condición para ganar por sí sola y puede ser contrarrestado fácilmente por Skeleton Army o Inferno Tower. Este mazo es totalmente reactivo y el juego depende de lo que venga del otro lado. Una vez que Pekka esté en el campo, coloca el Battle Ram detrás de ella justo cuando cruce el puente, lo que le permitirá aguantar los golpes de la torre.
Para las evoluciones, puedes elegir Battle Ram y Witch.
La bruja es una opción defensiva. para lidiar con unidades voladoras que amenazan a Pekka. Los murciélagos y los caballeros son respuestas de menor costo de elixir para las unidades aéreas y terrestres, pero el objetivo principal es permanecer a la defensiva. Solo después de que el doble elixir entre en acción, los jugadores deben presionar para dañar la torre del oponente. Zap es una respuesta tanto para el Ejército de Esqueletos como para la Torre Inferno, pero también puede usarse para lidiar con los Murciélagos enemigos. Una vez que una torre se reduce a cero, mantén la posición defensiva y deja que se acabe el tiempo para conseguir la victoria.
Este mazo de Arena 6 tiene un coste de elixir medio de 3,4.
Ciclo de ariete de batalla
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Tarjetas de Choque Real |
Costo del elixir |
|---|---|
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Ariete de batalla |
cuatro |
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Minions |
Tres |
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espíritu de fuego |
Uno |
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Caballero |
Tres |
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Electroespíritu |
Uno |
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Jaula de duendes |
cuatro |
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Flechas |
Tres |
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bola de fuego |
cuatro |
Battle Ram causa un daño significativo cuando se conecta a cualquier edificio o torre. Aprovechando esto con un buen ciclo de tropas defensivas baratas como Minions y Knight para absorber el daño. hace que este mazo pueda jugar muy rápido y agresivamente en ataque y defensa. Goblin Cage es un gran contraataque para construir tropas de objetivo con otras tropas baratas que pueden entrar y limpiar la defensa, despejando el camino nuevamente para el Battle Ram.
Para las evoluciones, los jugadores deberían optar por Goblin Cage y Battle Ram.
El objetivo de este mazo es recorrer las unidades lo más rápido posible, lo que significa usar las dos unidades de costo de 1 Elixir, Electro Spirit y Skeletons, en el tiempo de reutilización. Si se hace correctamente, esto significa que durante el doble elixir, dos caballeros y dos grupos de minions podrán acompañar a un Battle Ram al otro lado, una fuerza abrumadora que puede destruir básicamente cualquier cosa en esta etapa del juego en cuestión de segundos.
Este mazo de Arena 6 tiene un coste de elixir medio de 2,9.
Cebo Valquiria Infernal
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Tarjetas de Choque Real |
Costo del elixir |
|---|---|
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Barril duende |
Tres |
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valquiria |
cuatro |
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Mosquetero |
cuatro |
|
espíritu de fuego |
Uno |
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Torre del Infierno |
Cinco |
|
bola de fuego |
cuatro |
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Flechas |
Tres |
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ejército de esqueletos |
Tres |
Este gran mazo defensivo puede hacer que el oponente tenga dificultades para lidiar con el Goblin Barrel. El Ejército de esqueletos y el Espíritu de fuego son útiles para provocar hechizos que pueden contrarrestar el Barril de duendes, mientras que cartas como Valquiria, Mosquetero y Torre infernal realmente pueden brillar en defensa.
Para las evoluciones, puedes optar por Valkyrie y Skeleton Army.
El Goblin Barrel es la condición para ganar en este mazo, lo que significa que necesita encontrar una manera de infligir daño residual a las torres del oponente. Una manera fácil de hacer esto es usar la Valquiria para resistir los golpes de la torre y lanzar el Goblin Barrel al borde mismo de la Arena. Al no lanzar el Barril directamente a la torre, cualquier respuesta que el otro jugador tenga para esta carta, como Flechas o Bola de Fuego, se convertirá en elixir desperdiciado y permitirá que los Goblins golpeen la torre.
Este mazo de Arena 6 tiene un coste de elixir medio de 3,4.
Dragón bebé gigante
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Tarjetas de Choque Real |
Costo del elixir |
|---|---|
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Gigante |
Cinco |
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Flechas |
Tres |
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ejército de esqueletos |
Tres |
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arqueros |
Tres |
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Dragón bebé |
cuatro |
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Caballero |
Tres |
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Espíritu de hielo |
Uno |
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Borrar |
Dos |
Este mazo funciona como una especie de mazo pseudo-beatdown, con el objetivo principal de crear un empujón imparable durante la fase de doble elixir de una pelea. Durante el primer minuto de una pelea, este mazo es puramente defensivo, utilizando al Caballero y al Bebé Dragón como unidades principales mientras viaja con el Espíritu de Hielo, el Ejército de Esqueletos y los Arqueros. Los arqueros son unidades clave y deben protegerse para que no los eliminen las flechas enemigas utilizando el ejército de esqueletos como cebo. Si el oponente usa Fireball para eliminarlo, es un intercambio positivo.
Para las evoluciones, los jugadores pueden elegir Arqueros y Caballeros.
El Caballero es el eje de la fase defensiva, protege a las unidades más débiles y elimina el aggro mientras causa un daño decente a un solo objetivo. En la fase de doble elixir, inicia el Gigante detrás de la torre y recorre rápidamente Baby Dragon, Archers y Skeleton Army para colocar un segundo Gigante en el puente.
Esto creará un doble empujón gigante que será muy difícil de derribar. Si el oponente está usando asesinos de tanques. como Mini PEKKAconsidera usar el segundo Gigante al otro lado de la arena para crear un doble empujón que sea realmente difícil de castigar sin un contrajuego perfecto.
Este mazo de Arena 6 tiene un coste de elixir medio de 3,0.
Mortero Caballero Evo Arqueros
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Tarjetas de Choque Real |
Costo del elixir |
|---|---|
|
Mortero |
cuatro |
|
Caballero |
Tres |
|
arqueros |
Tres |
|
bola de fuego |
cuatro |
|
Lápida sepulcral |
Tres |
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Murciélagos |
Dos |
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Electroespíritu |
Uno |
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Borrar |
Dos |
Desbloqueas el Mortero en la arena 5, pero realmente comienza a brillar en la arena 6. Puede golpear la torre de tu oponente desde una distancia segura, pero asegúrate de protegerla con cartas como Knight y Electro Spirit.
Para las evoluciones, puedes elegir Mortero y Arqueros.
Este mazo tiene muchas cartas baratas, por lo que los jugadores pueden mantener la presión y defenderse fácilmente. También hay una lápida para ayudar con la defensa cuando sea necesario.
Este mazo de Arena 6 tiene un coste de elixir medio de 2,8.
Ariete de batalla PEKKA
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Tarjetas de Choque Real |
Costo del elixir |
|---|---|
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PEKKA |
Siete |
|
Ariete de batalla |
cuatro |
|
Minions |
Tres |
|
Mosquetero |
cuatro |
|
guardias |
Tres |
|
duendes |
Dos |
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Borrar |
Dos |
|
bola de fuego |
cuatro |
Esta baraja PEKKA Battle Ram es una buena opción para las peleas en Arena 6. El mosquetero y los guardias pueden soportar casi cualquier empujón de tu oponente.
Para las evoluciones, puedes optar por PEKKA y Battle Ram.
Una vez que comienza el doble elixir, puedes soltar PEKKA más a menudo y realmente aumentar la presión. Como también tienes Battle Ram, a tu oponente le resultará difícil defender ambos. Si tu oponente sigue defendiendo el empuje del PEKKA Battle Ram, intenta enviarlo por carriles diferentes.
Este mazo de Arena 6 tiene un coste de elixir medio de 3,6.
