
Choque real El sistema de clasificación está lleno de muchos desafíos para los jugadores que buscan ascender en la clasificación. A medida que los jugadores lleguen a nuevas arenas, se desbloquearán nuevas cartas, lo que brindará a los competidores nuevas posibilidades sobre cómo les gustaría enfrentarse a la competencia.
Esto también significa que se introducirán nuevas dinámicas e interacciones que tendrán que superar a medida que más Las cartas debutan continuamente en Choque real. Estadio 13 y cualquier otro ámbito puede plantear un desafío inmenso; Descubre a continuación algunos de los mazos que pueden ayudarte a superar a tus oponentes.
Actualizado el 16 de noviembre de 2025 por Umama Ali: Arena 13 puede resultar bastante difícil en Clash Royale porque desbloqueas un montón de cartas fuertes, como Rascals, Bowler, Electro Giant, Lava Hound y Suspicious Bush. Una vez que llegues a esta etapa, es posible que tu antiguo mazo deje de funcionar, por lo que es un buen momento para traer algunas de estas nuevas cartas. Hemos actualizado esta guía con los meta mazos actuales que utilizan nuevas cartas como Evo Baby Dragon y Vines. No importa cómo te guste jugar, encontrarás algo que se adapte a tu estilo.
Mazos Arena 13 en Clash Royale
Cebo de troncos de petardo
| Tarjetas de Choque Real | Costo del elixir |
|---|---|
| Barril duende | Tres |
| Caballero | Tres |
| Petardo | Tres |
| Pandilla de duendes | Tres |
| Torre del Infierno | Cinco |
| Cohete | Seis |
| Espíritu de hielo | Uno |
| Registro | Dos |
Los mazos de cebo de troncos siempre serán útiles para cualquier jugador que busque llegar lejos en la clasificación, especialmente para los usuarios de juegos gratuitos que pueden no tener sus cartas legendarias lo suficientemente niveladas. Goblin Gang tiene grandes usos versátiles tanto para la ofensiva como para la defensa, y puede engañar a los oponentes para que usen sus hechizos al principio o al final del juego para que el Goblin Barrel cause un daño masivo con el apoyo de Ice Spirit y Knight.
El uso adecuado del Cohete también es vital en partidos cerrados de tiempo extra donde uno o dos golpes de un Goblin pueden hacer que una torre sea lo suficientemente baja como para que el Cohete o el Petardo reciban algún daño final.
Este mazo de Arena 13 tiene un coste de elixir medio de 3,3.
Ciclo de cerdo con torre infernal
| Tarjetas de Choque Real | Costo del elixir |
|---|---|
| Hog Rider | cuatro |
| Caballero | Tres |
| Murciélagos | Dos |
| arqueros | Tres |
| Espíritu de hielo | Uno |
| Torre del Infierno | Cinco |
| bola de fuego | cuatro |
| Borrar | Dos |
Hog Rider es una condición decente para ganar eso se puede jugar muy fácilmente con hechizos y tropas de apoyo baratos. Zap y Fireball cubren muchas tropas y edificios que pueden interponerse entre Hog Rider y la torre, mientras que Inferno Tower se puede usar como un respaldo constante para fuertes contraataques.
Knight y los Arqueros son geniales en defensa y ataque, con murciélagos disponibles para una gran versatilidad. este es otro Plataforma de fácil acceso para usuarios de juegos gratuitos.
Este mazo de Arena 13 tiene un coste de elixir promedio de 3,0.
colimbo de lava
| Tarjetas de Choque Real | Costo del elixir |
|---|---|
| Sabueso de lava | Siete |
| Globo | Seis |
| Minero | Tres |
| bárbaros | Cinco |
| Dragones esqueleto | cuatro |
| Flechas | Tres |
| Borrar | Dos |
| Dragón Infernal | cuatro |
Los mazos de Lava Loon han sido un elemento básico desde el meta inicial de Choque real. la lava Hound es excelente para absorber el daño dirigido a otras tropas aerotransportadas, como el dragón infernal y Skeleton Dragons, que son excelentes en defensa, y mientras está detrás de un tanque, Lava Hound puede producir un daño masivo si no se controla.
Los Bárbaros y Mineros pueden usarse para redirigir a las tropas terrestres y beneficiarse significativamente de estar fuera de la vista de las torres enemigas con el Sabueso de Lava volando a través de ellas.
Este mazo de Arena 13 tiene un coste de elixir medio de 4,1.
Spam del puente PEKKA
| Tarjetas de Choque Real | Costo del elixir |
|---|---|
| Ariete de batalla | cuatro |
| PEKKA | Siete |
| Bandido | Tres |
| Mosquetero | cuatro |
| Dragón bebé | cuatro |
| Barril bárbaro | Dos |
| Veneno | cuatro |
| Pandilla de duendes | Tres |
Este mazo es excelente para jugadores a los que les gusta jugar rápido y agresivamente con cartas como Battle Ram y Bandit. Aparentemente, se puede generar una ofensiva instantánea en cualquier momento con el apoyo de Goblin Gang y Baby Dragon.
Poison y Barbarian Barrel son excelentes hechizos que combinan la cantidad adecuada de apoyo y defensa para el PEKKA, que es fácilmente contrarrestado por tropas terrestres. El mosquetero también es una tropa confiable. a la defensiva en este mazo y puede brindar el apoyo muy necesario detrás del Bebé Dragón.
Este mazo de Arena 13 tiene un coste de elixir medio de 3,9.
Ciclo de ballesta
| Tarjetas de Choque Real | Costo del elixir |
|---|---|
| Arco en X | Seis |
| Gólem de hielo | Dos |
| arqueros | Tres |
| Esqueletos | Uno |
| espíritu de fuego | Uno |
| tesla | cuatro |
| bola de fuego | cuatro |
| Registro | Dos |
X-Bow es una excelente y fácil condición de victoria para apoyar y defender cuando se trata de una multitud de mazos mientras se avanza en la escalera. Ice Golem, cuando se juega correctamente, tiene muchos usos en defensa y como apoyo al contundente X-Bow.
Fireball y Log brindan una buena cobertura para las tropas terrestres y aéreas. Andar en bicicleta hasta el Tesla de manera efectiva es clave porque el oponente puede eliminar a los Arqueros y al Espíritu de Fuego. La única unidad restante que puede enfrentarse a las tropas aéreas es el Tesla.
Megacaballero Ram Rider
| Tarjetas de Choque Real | Costo del elixir |
|---|---|
| Jinete de carnero | Cinco |
| Megacaballero | Siete |
| Mago eléctrico | cuatro |
| Dragón Infernal | cuatro |
| Veneno | cuatro |
| Barril bárbaro | Dos |
| bola de nieve gigante | Dos |
| Bandido | Tres |
Este mazo está bien equilibrado y funciona muy bien en la mayoría de los enfrentamientos. El Ram Rider es tu condición para ganar. Si tu oponente no tiene un edificio, puede llegar fácilmente a la torre y causar un gran daño. Y luego tienes cartas como Inferno Dragon y Electro Wizard para la defensa.
Inferno Dragon también combina bien con Mega Knight, aunque los jugadores de Clash Royale deberán tener cuidado con los contadores de PEKKA y Electro Wizard. La baraja utiliza tres hechizos: bola de nieve gigante, barril bárbaro y veneno. Para las evoluciones, los jugadores pueden elegir Inferno Dragon y Mega Knight.
Este mazo de Arena 13 tiene un coste de elixir medio de 3,9.
Cubierta de jaula de duendes Zappies de Royal Recruits
| Tarjetas de Choque Real | Costo del elixir |
|---|---|
| Reclutas reales | Siete |
| Zappies | cuatro |
| Jaula de duendes | cuatro |
| Máquina voladora | cuatro |
| Flechas | Tres |
| Cerdos reales | Cinco |
| Barril bárbaro | Dos |
| Electroespíritu | Uno |
Este mazo ha sido sólido en casi todos los meta. Puede parecer un poco costoso, pero tu oponente normalmente terminará gastando aún más tratando de contrarrestarlo.
Si no tienes Evo Goblin Cage, puedes reemplazarla con Goblin Hut. Para las evoluciones, los jugadores de Clash Royale pueden elegir Royal Recruits y Goblin Cage.
La idea principal es crear un empujón con tus Royal Recruits y dividir a Royal Hogs. Si tu oponente intenta contrarrestarlo con un edificio, puedes usar la Máquina Voladora para eliminarlo. Y con Evo Goblin Cage, los jugadores pueden lidiar fácilmente con cartas pesadas como PEKKAMega Caballero y Duende Gigante.
Este mazo de Arena 13 tiene un coste de elixir medio de 3,8.
Cubierta de ballesta Knight Archers
| Tarjetas de Choque Real | Costo del elixir |
|---|---|
| Caballero | Tres |
| El registro | Dos |
| Arco en X | Seis |
| Mago de hielo | Tres |
| Cohete | Seis |
| Tornado | Tres |
| Mega Minion | Tres |
| Esqueletos | Uno |
Este es otro gran mazo de X-Bow para Arena 13. Tienes al Ice Wizard para la defensa. Ralentiza a los enemigos y puede ser realmente molesto enfrentarlo.
Cuando los enemigos se acercan a tu Ice Wizard, puedes usar Tornado para hacerlos retroceder. Junto con él, el Mega Minion también puede ayudar en la defensa aérea. Una vez que alcances el doble de elixir, comienza a disparar cohetes a las torres de tu oponente para causar un daño masivo. Para las evoluciones, puedes elegir Caballero y Esqueletos.
Este mazo de Arena 13 tiene un coste de elixir medio de 3,4.
PEKKA Ram Rider Evo Bebé Dragón
| Tarjetas de Choque Real | Costo del elixir |
|---|---|
| PEKKA | Siete |
| Dragón bebé | cuatro |
| vides | Tres |
| Jinete de carnero | Cinco |
| Electroespíritu | Uno |
| berserker | Uno |
| Minions | Dos |
| Barril bárbaro | Dos |
Esta baraja es una auténtica bestia, y el Bebé Dragón evolucionado la hace aún mejor que antes. Tampoco es demasiado caro, ya que incluye un muchas tarjetas baratas como Berserker, Electro Spirit, Vines y Minions.
Las enredaderas pueden tomar a tu oponente con la guardia baja si las usas correctamente. El Evo Baby Dragon también acelera el Ram Rider, y cuando agregas PEKKA al empujón, detenerse se convierte en una pesadilla para tu oponente.
Este mazo de Arena 13 tiene un coste de elixir medio de 3,4.

