
Clair Obscur: Expedición 33La escritora principal Jennifer Svedberg-yen explicó que los desarrolladores de Sandfall Interactive tuvieron cuidado de no (arena) caer en una trampa común con situaciones de “Deus ex Machina”.
Deus ex machinas, personajes que resuelven problemas no sólidos usando – ¡SURSIÓN! – Un truco secreto del que nunca antes conociste, apágues con bastante frecuencia en los juegos en todas partes (mirándote, Kingdom Hearts 3). Pero es particularmente notable en los juegos de rol en los que los personajes se están volviendo constantemente más potentes en el combate, capaz de causar un gran daño con habilidades cada vez más llamativas cada vez que suben de nivel.
En declaraciones al canal Lits Play, Svedberg-Yen advirtió contra dejar que “Power se arrastre”, bueno, se introduzca en tus historias. “Una cosa que es algo a tener en cuenta es la punta de poder”, dijo. “Si no define adecuadamente el alcance de las habilidades de alguien, entonces comienza a entrar en situaciones de tipo Deus ex Machina o simplemente como sabes, oh, ‘¡Entonces pueden resolver esto!’ Y luego te preguntas, bueno, ‘¿Por qué no hicieron esto desde el principio?’ “
“Tuvimos mucha discusión sobre eso”, explicó sobre el desarrollo de Expedition 33, “pero creo que en parte porque a) es un juego y habilidades y habilidades son parte del juego, y realmente queríamos que el juego pudiera tener plena libertad sobre cómo funcionaría. Y creo que el equipo de juego hizo un trabajo fantástico”.

