
caída de arena interactiva, Claro oscuro: Expedición 33 desarrollador, ha roto el silencio después de bastante tiempo para anunciar que llegará una actualización importante al juego. Será gratuito e incluirá cosas como contenido nuevo, diálogos y disfraces. Esto hace que los fanáticos hablen sobre las posibilidades, pero más allá de eso, la mayoría de los fanáticos todavía están atrapados pensando en una posible secuela también.
Quieren saber si habría una secuela. tomar tanto tiempo liberar como Hollow Knight: Canción de seda hizo. ¿La secuela estaría directamente relacionada con el juego anterior, seguiría una trama diferente (como los escritores en guerra con la familia Dessendre) o sería un juego original de Sandfall Interactive? Centrándonos en una secuela directa, repasemos algunas cosas que se basarían más en lo que Claro oscuro: Expedición 33 comenzó.
Spoilers por delante para Claro oscuro: Expedición 33.
Reunir la fiesta antes
Cuanto más esperes, menos tiempo tendrán los jugadores con los personajes
Uno de los peores tropos que puede seguir un juego de rol es presentar a los miembros del grupo al final del juego. Esto les da a los jugadores menos posibilidades de conocer a estos personajes y aprender a usarlos en la batalla.
Monoco es un buen ejemplo en Claro oscuro: Expedición 33. Es el último miembro del grupo en unirse al grupo y parece demasiado poco y demasiado tarde. Con suerte, la secuela presentará mucho al elenco principal pronto y brindará a los jugadores la oportunidad de jugar más con el maquillaje de su grupo antes de que aparezcan las peleas más duras al final del juego.
Un mapa
Mi reino para guiarme
Los juegos de rol, y la mayoría de los juegos, brindan a los jugadores mapas para explorar, ya sea que estén explorando un mapa mundial, un entorno de mundo abierto o una mazmorra. Claro oscuro: Expedición 33 no tenía mapas de mazmorras en el lanzamiento, lo que hacía fácil perderse en el vasto y retorcido mundo.
Había un mapa para explorando el mapa del mundolo cual fue apreciado y muy útil, pero los mapas de las mazmorras fueron más críticos, ya que era fácil perderse. Con suerte, una secuela incluirá un mapa de mazmorra y opciones de minimapa para aquellos que tienen dificultades para navegar en los juegos.
Actualizaciones de pantalla
De las barras negras al modo foto
Claro oscuro: Expedición 33 Es un juego muy bonito, pero a nivel técnico no es nada revolucionario. Se destaca porque el estilo artístico es sorprendente, pero piensen cuánto mejor podría verse si lograra una calidad gráfica similar a Final Fantasy 7 Renacimiento ¿Sin dejar de presentar el mismo estilo pictórico?
Esa sería una gran mejora para la secuela, y algunos otros modos relacionados con la pantalla serían increíbles. Una opción para eliminar las barras negras en las escenas sería buena, junto con un modo de fotoque es una mecánica bastante básica en la mayoría de los juegos modernos.
Mejor ritmo al final del juego
No te burles del final a mitad de camino
La sensación de terminar un largo viaje, especialmente en un juego de roles genial. Sin embargo, Claro oscuro: Expedición 33 engaña a los jugadores una vez que finalmente llegan a The Paintress, porque parece que ella es la jefa final antes de que finalice el juego.
Sin embargo, al derrotarla, queda al menos un tercio del juego aún por explorar, y el mundo exterior se abre aún más gracias a que Esquie desbloquea su habilidad de volar. Por un lado, es una agradable sorpresa tener tanto juego por delante, pero por otro, los jugadores podrían haber subido mucho de nivel antes de la pelea de The Paintress, solo para descubrir que no era necesario. En resumen, el ritmo podría ser mejor en una secuela.
Cambiar entre acción y turnos
Y cambiar de personaje en la batalla
Metáfora: ReFantazio fue una gran mejora en el Persona fórmula que Atlus ayudó a crear. Había clases y los jugadores podían luchar contra monstruos en el campo o en combates por turnos, según su nivel. Permitir a los jugadores cambiar entre estos modos de juego ayudó a que el combate se sintiera más dinámico y Claro oscuro: Expedición 33 La secuela también debería probar este combo.
Si Sandfall se apega al combate por turnos, introducir un sistema de clases sería una forma interesante de expandir el sistema de batalla, junto con una forma de cambiar a los miembros del grupo en mitad de la batalla, como Fantasía Final 10.
Una arena, no varias
Y más minijuegos
Hay muchos misiones secundarias en Claro oscuro: Expedición 33pero no muchas actividades secundarias. Los minijuegos van desde buenos (como el casino) hasta indescriptiblemente difíciles (como los desafíos de plataformas). Las arenas son una distracción divertida en muchos juegos de rol, pero generalmente solo hay una para visitar y cambia a lo largo del juego.
Claro oscuro: Expedición 33 Tiene varias arenas, cada una con múltiples niveles de dificultad, lo que hace que sea necesario volver a visitarlas para completar cada pelea. Una secuela podría reducir ese número a uno y hacer que ese ámbito evolucione con el tiempo. Los minijuegos más extravagantes también serían una ventaja, ya que Sandfall Interactive podría aprender aún más de fantasía finaluna serie legendaria por sus minijuegos.
Diversificar conjuntos de habilidades
Distribuir elementos
Una de las mejores cosas sobre Claro oscuro: Expedición 33 sistema de partidos Es que cada personaje juega de manera diferente. Todos tienen árboles de habilidades únicos, pero son un arma de doble filo.
Por ejemplo, hacer que un personaje sea el maestro de un elemento en particular, como Sciel con Dark, restringió las estrategias y obligó a los jugadores a usar personajes con los que podrían sentirse menos cómodos controlando en la batalla. Sería genial ver una secuela que brinde a los miembros del grupo conjuntos de habilidades elementales más diversos, lo que podría lograrse con un sistema de clases.
Guardar actualizaciones
Una solicitud razonable
Además del mapa, la situación del juego guardado en Claro oscuro: Expedición 33 También es desconcertante. Hay múltiples espacios para guardar que los jugadores pueden elegir al comenzar un juego. Sin embargo, no pueden guardar manualmente un archivo en estas ranuras después de comenzar. Ni siquiera pueden copiar sus archivos guardados a otra área.
Los jugadores pueden volver a los guardados automáticos anteriores, de los cuales hay muchos, pero se borrarán con el tiempo, y examinarlos todos no es fácil. La capacidad de guardar manualmente sería una gran mejora para una secuela.
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24 de abril de 2025
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