
Cuando hice una vista previa doguarida oscura: expedición 33 A principios de este año, tuve la sensación de que sería algo especial. El combate RPG basado en el tiempo recordaba al Super Mario RPG y se sentía extremadamente satisfactorio y llamativo. Los núcleos de una historia disponibles tenían un fuerte sentido de construcción del mundo. Y las imágenes eran increíblemente distintas y me llamaron la atención al instante. Basándome en unas pocas horas de la primera parte del juego, sentí que si el resto del juego podía igualar o superar el contenido de la vista previa, Claro oscuro: Expedición 33 Tenía muchas posibilidades de ser mi Juego del Año. Y tenía razón.
Sandfall Interactive tiene ya he estado llorando con los premios La temporada apenas comienza. Claro oscuro limpiado en los Golden Joystick Awards, y la próxima semana me sorprendería si no sale con algo de hardware de The Game Awards. Mientras que los juegos como infierno 2, Hollow Knight: Canción de seday Muerte varada 2 son muy merecedores de elogios y sin duda atraerán la atención, se siente como Claro oscuro tiene cierto impulso.
Para mí, el combate basado en el tiempo, la historia, las actuaciones, la música y las imágenes suman una experiencia memorable. Su jugabilidad es satisfactoria y adictiva, el mundo es atractivo y el elenco de personajes se quedará conmigo por mucho tiempo. Tengo algunos juegos pendientes en mi cartera a los que necesito acceder, pero ahora mismo, Claro oscuro: Expedición 33 es mi juego del año. No me sorprende que haya terminado ocupando el primer lugar en mi lista personal de los 10 mejores, pero lo que sí es sorprendente es que el juego se haya ganado el visto bueno a pesar de incluir dos de mis mayores manías en los videojuegos.
El primer motivo que me molesta Claro oscuro: Expedición 33 es culpable de es exclusivo de los juegos de rol, y Implica obligarte a usar ciertos personajes como parte de tu equipo o intercambiar personajes sin tu control.. Sé que esto es bastante común en los juegos de rol, pero soy el tipo de jugador al que le gusta invertir en la composición de un equipo específico y hacer todo lo posible por ello. Me gusta tener mi sanador/mago, mi causante de daño y mi personaje de utilidad, y luego concentrarme en nivelarlos y optimizarlos tanto como sea posible.
Sin saber cuánta fricción puedo encontrar en el transcurso de un juego de rol, normalmente hago un poco de esfuerzo para nivelar o mejorar a los miembros principales de mi equipo. Tal vez supere el nivel, tal vez no, pero normalmente me gusta desbloquear nuevas habilidades, llevar mis armas a un nivel superior y asegurarme de tener dinero para gastar en productos útiles. Pero luego, cuando el juego decide que no puedo tener acceso a un personaje, por razones de la historia o de otro tipo, me siento frustrado porque un personaje más débil tiene que rotar. Ahora he perdido a un miembro principal de mi equipo y debo intentar que este nuevo miembro funcione.
Como mencioné, Claro oscuro no es el único en este enfoque. Final Fantasy IV ¿Este cambio con Cecil es muy temprano?Chrono Cross realiza un cambio muy significativo en tus personajes principales después del primer acto, y Fantasía Final 12 Te hace cambiar de equipo con frecuencia. Es algo que me molesta y que prácticamente espero en este momento. Pero ¿qué hace que el diferencia en Claro oscuro y otros juegos así es como lo abordan.
creo que Claro oscuro: Expedición 33 aborda esta idea al permitir que todos los miembros de tu grupo obtengan XP (aunque menos que los principales) de las batallas. Entonces, Si eliges no utilizar a Maelle, Lune, Gustave o quien sea, seguirán estando cerca del nivel de tu equipo principal. En aras de los spoilers, no iré mucho más allá, pero aprecio que Sandfall haya facilitado la superación de esos posibles cambios.
Además de eso, las diferencias mecánicas entre cada personaje hicieron que quisiera cambiar de personaje dentro y fuera. Me divertí aprendiendo el valor de la mecánica de cada personaje en relación con el enemigo que tenía delante y experimentando con diferentes roles. Además, me encanta cómo Sandfall abordó el estado de caída al permitirte cambiar a un nuevo equipo de expedición si al principio tres miembros fueron eliminados. Por cada elemento del “cambio forzado” que podría haberme frustrado, Claro oscuro Tenía una respuesta razonable.
El otro motivo que me molesta Claro oscuro incluye plataformas cuando el juego no tiene la mecánica para soportarlo. Puedes buscar muchos hilos en foros llenos de ira sobre el Playas de Gestral en Expedición 33y yo también comparto esa frustración. Fantasía Final 15 Tenía una sección de plataformas opcional que hacía algo similar, aparentemente en un esfuerzo por mezclar las cosas. Sin la precisión de las mecánicas centradas en las plataformas, saltar y aterrizar puede generar muchos momentos frustrantes, y en esas playas, parece que estás jugando Only Up, no un juego de rol.
Como las ruinas de Pitioss en Final Fantasy XVla gran mayoría de las plataformas en Claro oscuro es opcional. Todavía me sentí obligado a terminar esas secciones porque soy masoquista y completista, pero para otros, simplemente pueden irse. Aún, Ese es quizás mi mayor golpe contra el juego.. Si el manto fuera más consistente o si el giro después de un salto de velocidad no fuera difícil de controlar, podría haberme sentido diferente. Sé que no estoy solo en esto.
Incluso con esos dos elementos que normalmente harían que un juego bajara un nivel o dos en mi escala de revisión personal, Claro oscuro: Expedición 33 es mi juego favorito de 2025. Para el intercambio de personajes, creo que Sandfall Interactive tiene un puñado de soluciones elegantes que hicieron que no fuera un problema en mi juego. Las plataformas, por otro lado, son un punto débil, pero en su mayoría son opcionales. Es difícil comparar eso con el juego en general.
Realmente, es un mérito para el juego que todavía lo considere tan bien a pesar de que incluye esas dos cosas que me molestan. Y si esos elementos afectaron tu disfrute del juego, creo que es justo. Para mí, sin embargo, todo lo demás relacionado con el juego es tan fantástico que cualquier cosa “mala” nunca afectó mi disfrute.
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24 de abril de 2025
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