
Lo siguiente contiene PRINCIPALES SPOILERS para Claro oscuro: Expedición 33 y varios fantasía final juegos.
Claro oscuro: Expedición 33 ha sido comparado incansablemente con fantasía finaly con razón. No sólo fue diseñado para parecerse al tono y la construcción del mundo de los JRPG clásicos, sino que canaliza deliberadamente el espíritu de esos juegos tanto en su combate por turnos y narración basada en personajes. Fantasía Final 10en particular, ha sido citado a menudo como el primo más cercano de Claro oscuro: Expedición 33 por su reparto, su narración emotiva, la sensación de JRPG de la era PS2 e incluso sus minijuegos. Sin embargo, a pesar de hundir descaradamente sus raíces en fantasía final, Claro oscuro: Expedición 33 se compromete con algo que muchas historias de la querida franquicia de Square Enix han temido.
fantasía final Nunca ha sido ajena a la tragedia, pero en su era moderna, ha tenido considerables problemas para comprometerse con algunos de sus ritmos narrativos más trágicos. Es posible que todavía recurra a la pérdida, el sacrificio o la muerte como puntos de inflexión emocional, pero tiende a jugar la carta Uno Reverse y deshacer esos momentos resucitando personajes fallecidos o suavizando su partida de alguna manera. Claro oscuro: Expedición 33por el contrario, abraza la finalidad de una manera fantasía final le ha resultado cada vez más difícil. En lugar de revertir la tragedia, pide a sus jugadores y personajes que se sienten y la acepten, dejando que el dolor persista y poniendo punto final a los puntos más desgarradores de la trama.
Final Fantasy ha tenido problemas para comprometerse con sus ritmos narrativos más difíciles
fantasía final Nunca ha tenido miedo de dejar que los personajes mueran o se vayan, pero también ha demostrado tener miedo de dejar que se queden fuera. De una forma u otra, al parecer, fantasía final personajes son frecuentemente resucitados o resucitados, o su muerte al menos es suavizada por la ambigüedad. Uno de los ejemplos más recientes de esto es Aerith en Final Fantasy 7 Renacimiento.
en el original Final Fantasy 7Aerith muere y su muerte es definitiva. Después de que Sephiroth la mata, el grupo lamenta su pérdida y, a partir de ese momento, ella ya no es un personaje jugable. Sin embargo, Final Fantasy 7 Renacimientoel segundo partido del Final Fantasy 7 Remake trilogíasuaviza el golpe de su muerte enturbiándolo de ambigüedad. En lugar de dejar a los jugadores con un momento decisivo después de su muerte, Final Fantasy 7 Renacimiento presenta brevemente una versión de los eventos en los que Cloud parece salvar a Aerith, luego fractura ese momento a través de realidades y percepciones superpuestas. Después, Cloud continúa viéndola y hablando con ella, incluso mientras el resto del grupo está de luto, creando la sensación de que Aerith se ha ido y no del todo al mismo tiempo. No es lo mismo que resucitarla, pero hace que su muerte sea menos dolorosa, uno de los rasgos definitorios del juego original.
Fantasía Final 16la historia de es otro ejemplo reciente de esto. Después de presenciar la muerte de su padre, Joshua Rosfield despierta como el Fénix y comienza a atacar su entorno indiscriminadamente. En respuesta, su hermano, Clive Rosfield, despierta como Ifrit para luchar contra el Fénix, sin saber en ese momento que era su hermano. En el enfrentamiento, Ifrit parece matar al Fénix, lo que lleva a Clive a creer que él es responsable de la muerte de su hermano. Sin embargo, el giro es que la naturaleza de Phoenix en realidad le permite a Joshua sobrevivir al encuentro. Más tarde se revela que el cuerpo de Joshua fue secuestrado por un grupo secreto llamado Undying, y luego recupera la conciencia años después de Phoenix Gate, por lo que no está realmente muerto a pesar de cómo se ve esa pelea.
Incluso con Fantasía Final 16Cid, que en realidad permanece muerto después de ser asesinado, Clive eventualmente “se convierte en Cid” al adoptar su nombre, resucitando así al personaje en algún sentido.
No fue solo fantasía finalLos juegos más recientes que observaron la tendencia de resurrección tampoco, como Fantasía Final 10 y 10-2 hizo lo mismo entre 2001 y 2003. En Fantasía Final 10Tidus efectivamente “muere” al final de la historia del juego, ya que deja de existir en el mundo de Spira después de la batalla final debido a la forma en que su existencia está ligada al sueño de Fayth y la invocación de Dream Zanarkand. Después de que el grupo derrota a Yu Yevon y finaliza el ciclo de Sin, Fayth deja de soñar Dream Zanarkand, lo que significa que la existencia de Tidus en Spira también colapsa. Entonces, en el original Fantasía Final 10 historiala desaparición de Tidus es esencialmente su “muerte” o salida permanente del mundo que habitan Yuna y sus amigos después de la derrota de Sin.
Luego vino Fantasía final 10-2 con el objetivo aparente de traer de vuelta a Tidus de alguna manera. Fantasía final 10-2 comienza después de los acontecimientos de 10, con Yuna todavía atormentada por la desaparición de Tidus. Mientras ella y sus amigos buscan esferas y descubren más de la historia de Spira, encuentran pistas y recuerdos de él, lo que sugiere la posibilidad de su regreso. Si los jugadores cumplen ciertas condiciones, Fantasía final 10-2El final perfecto Se desarrolla, en el que los Fayth deciden conceder el deseo de Yuna de volver a ver a Tidus, y él regresa a Spira como una presencia viva en lugar de un sueño. Aquí, Tidus se reúne con Yuna, e incluso van al lugar donde Tidus llegó por primera vez a Spira para afirmar que no se desvanece inmediatamente, lo que implica que se ha vuelto real de una manera que no lo era antes.
Juegos de Final Fantasy que resucitarán personajes caídos
- fantasía final 2 – Los personajes que mueren en la historia del juego principal aparecen como jugables en el escenario adicional opcional Soul of Rebirth.
- Final Fantasy 4: Los años posteriores – Personajes que se creían desaparecidos permanentemente (como Kain y otros) en el original. FF4 devolver
- Fantasía final 10-2 -Tidus
- Fantasía final 13-2 y El regreso del rayo: Final Fantasy 13 – Varios personajes regresan después de muertes aparentes o casi muertes a lo largo de las secuelas, incluidos Lightning, Serah, Vanille y Fang.
- Fantasía Final 16 -Joshua Rosfield
- Final Fantasy 7 Renacimiento -Aerith Gainsborough
¿Qué efecto en última instancia esta “tendencia a la resurrección” fantasía final historias Se diluye el poder de sus momentos más cargados de emoción. Cuando la muerte o la partida pueden revisitarse o revertirse más adelante, esos momentos pierden su impacto y comienzan a sentirse de naturaleza más provisional. La tragedia se convierte en algo hacia lo que la serie hace gestos en lugar de algo con lo que se compromete plenamente, dejando a los jugadores condicionados a esperar que ninguna pérdida sea verdaderamente permanente y que ningún adiós sea completamente definitivo.
Claro oscuro: la expedición 33 mata a Gustave y se mantiene firme
A diferencia de muchos fantasía final juegossin embargo, uno de Claro oscuro: Expedición 33Sucede la historia más dolorosa y el juego nunca se disculpa por ello ni intenta deshacerlo. Ese ritmo no es otro que el momento en que Renoir mata a Gustave al final del Acto 1, y es uno que nadie vio venir porque el juego no sólo lo oculta bien, sino que una vez hecho, está hecho. Casi expertamente, Claro oscuro: Expedición 33 deja a los jugadores en negación durante todo el juego, ya que incluso le dio a Gustave un árbol de habilidades que era más grande que su vida útil. Esto creó la ilusión de que el querido personaje eventualmente regresaría, pero nunca lo hizo. Así como se espera que Aline Dessendre acepte la muerte de su hijo y Alicia (Maelle), su hermano, se espera que los jugadores acepten la muerte de Gustave.
¿Qué hace que la muerte de Gustave sea Claro oscuro: Expedición 33 El trabajo es precisamente que se niega a aliviar el malestar que crea. Encima 35 años de fantasía final El condicionamiento ha enseñado a los jugadores a esperar una vía de escape, ya sea a través de la resurrección, la revelación o la reinterpretación, por lo que el juego deja intencionalmente espacio para la negación y luego nunca lo llena. Gustave no regresa en otra línea temporal; su muerte no se deshace y no hay ningún giro posterior diseñado para suavizar la pérdida o dejarla en la ambigüedad. Al obligar a los jugadores a aceptar su ausencia, Claro oscuro: Expedición 33 hace que la muerte sea definitiva de una manera que muchos fantasía final historias evitan. Confía en que sus jugadores soportarán el dolor sin necesidad de revertirlo y, al hacerlo, demuestra que la finalidad puede ser más satisfactoria que la resurrección.
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24 de abril de 2025
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