
Call of Duty: Black Ops 7 Zombies finalmente está aquí y, como se esperaba desde el período previo al lanzamiento, la respuesta ha sido un poco mixta. Mientras los críticos han elogiado Operaciones negras 7Modo Zombislos fanáticos de los modos de la vieja escuela no quedaron impresionados, citando sus numerosas similitudes en el juego con Operaciones negras 6. Básicamente, si a alguien le gustara BO6apreciarán la última versión del modo, ya que parece una versión refinada de ese título. Sin embargo, mientras Operaciones negras 7 se siente muy parecido BO6 Segundo año, solo que con varias mejoras en la calidad de vida, como el aplastamiento de Gobblegum, en realidad se puede comparar con el original. Operaciones encubiertas también. Desafortunadamente, esta no es una buena comparación, ya que me gusta BO1 zombis, Operaciones negras 7 está demostrando ser una experiencia frustrante con los randoms. En particular, las cosas se vuelven tediosas cuando se trata de la importante máquina Pack-a-Punch.
El enfoque de los zombis de Black Ops 1 para hacer público el Pack-a-Punch coincide con una tarea ardua
en el original Operaciones encubiertas, Obligaciones Los zombis se hicieron realidad, ya que mapas como Cine Der Toten alcanzaron enormes niveles de popularidad y quedan grabados permanentemente en la mente de quienes los jugaron cuando eran más jóvenes. Sin embargo, dado que muchos pueden mirar hacia atrás, a sus recuerdos centrales en el Operaciones negras 1 Mapas de zombis con gafas de color rosa, probablemente olvidarán todas sus horribles experiencias con la máquina Pack-a-Punch. Tres mapas específicos se destacan por tener un proceso de desbloqueo de Pack-a-Punch problemático:
- Cine Der Toten — Si bien no es tan frustrante como los dos ejemplos siguientes, el Pack-a-Punch de Kino seguía siendo problemático ya que los jugadores básicamente podían bloquear el acceso a la sala de proyectores. Un jugador egoísta podría conectar las plataformas de teletransporte y usar la máquina antes de que sus aliados se unan a ellos, dejándolos con armas débiles o sin munición. La comunicación a través del chat de voz ayudó a evitar esto, pero no se podía garantizar en partidos públicos, lo que generaba frustración de vez en cuando.
- Shangri-La — Después de la simple activación del lanzamiento del cohete de Ascension y llamada de los muertosCon el simple movimiento de Pack-a-Punch, Shangri-La se sintió como un gran paso atrás con respecto a la máquina de actualización. Para cerrar brevemente la cascada y desbloquear los pasos hacia PaP, los jugadores tenían que pararse sobre 1 a 4 placas de presión (dependiendo de la cantidad de jugadores en el partido). Si bien esto es bastante simple en teoría, las cosas se volvieron desesperadas cuando uno de los jugadores en el partido simplemente no se subió a un plato para ayudar a abrir Pack-a-Punch. A veces, estos jugadores inútiles estaban troleando, mientras que otras veces eran nuevos y no tenían idea de lo que se necesitaba para abrir Pack-a-Punch.
- Luna — El tercer y último ejemplo de frustración. Empacar un ponche La mecánica es Luna, como si la idea de teletransportarse de regreso a la Tierra fuera increíble, la ejecución dejó mucho que desear. Esto se debe a que todos los jugadores en el lobby tenían que pararse en la plataforma de teletransportación en la parte superior del sitio de excavación, y reunir a jugadores aleatorios al mismo tiempo mientras los no-muertos saltaban hacia los que estaban en la plataforma era más fácil de decir que de hacer. Si alguien ya obtuvo su actualización, podría negarse a subir a la plataforma, arruinando efectivamente el partido para aquellos que aún tenían que visitar Groom Lake. Esto vio a los jugadores sabotear a sus frustrantes compañeros de equipo e intentar matarlos para poder llegar a PaP sin ellos, lo que parece enormemente innecesario.
El requisito de Moon de que “todos los jugadores debían teletransportarse” se debió potencialmente al hardware de la época, ya que dividir a los jugadores entre el Área 51 y la Luna podría haber sido demasiado agotador para la PS3 y la Xbox 360. Al mismo tiempo, esto podría haber sido simplemente una elección de diseño, ya que el Crónicas de zombis versión de Luna en Operaciones negras 3 dejó el requisito sin cambios.
Para ser claros, para ciertos grupos de actores, estas cuestiones siempre han sido fáciles de ignorar. Si solo juegas con amigos, por ejemplo, comunicarte cuándo usar Pack-a-Punch es sencillo. De manera similar, los jugadores en solitario no habrán tenido problemas para actualizar el mejor Bacalao Armas de zombies en cualquiera de estos mapas. Sin embargo, hay jugadores que disfrutan de las partidas públicas. Quizás quieran experimentar el modo cooperativo, pero les faltan amigos con quienes jugar. Alternativamente, tal vez les guste el desafío de enseñar y revivir a los malos jugadores. De cualquier manera, estos viejos mapas fueron una pesadilla para las partidas públicas en Operaciones negras 1Y, en menor medida, Ashes of the Damned también parece estar a punto de ser una experiencia de partida pública molesta.
Aunque manejable, el proceso Pack-a-Punch de Ashes of the Damned es problemático
Aunque Treyarch merece elogios por presentar el sistema Pack-a-Punch más exclusivo desde Operaciones negras 4Como la máquina que sigue a los jugadores, ya que es parte de Ol’ Tessie, es muy inteligente, los problemas con esta mecánica se aclaran rápidamente. Es frustrantemente fácil para los jugadores quedarse atrás, ya que si bien los jugadores tienen el control total de Ol’ Tessie, debería ser más fácil navegar por el mapa que depender del sistema automatizado. tranzit autobús, no hay nada que impida que jugadores aleatorios tomen el vehículo (y está adjunto al Pack-a-Punch) en cualquier aventura que quieran emprender. Básicamente, esto deja atrapados a los jugadores que no estaban en el auto. O tienen que arriesgarse a correr a través de las zonas peligrosas entre los mapas, o tienen que gastar puntos para rebotar en las plataformas de salto en persecución del auto.
La única gracia salvadora en el caso de La vieja Tessie es que los jugadores tienen acceso a una plataforma de teletransporte especial en Ashwood que los llevará directamente al Wonder Vehicle sin importar dónde esté, lo que evita que los jugadores desagradables trolleen y se mantengan alejados por mucho tiempo. Aún así, Ashes of the Damned es un mapa enorme, por lo que si los jugadores están lejos de Ashwood, tendrán que gastar puntos en múltiples plataformas de salto y la teletransportación al auto, recortando los puntos que habían reservado para ventajas, Mystery Box o Pack-a-Punch. Quizás Treyarch podría solucionar este problema agregando puntos de generación de vehículos como los de los barcos en Terminus, teletransportando el vehículo a un punto de generación establecido dentro de cada zona siempre que no haya otros jugadores dentro de ella. Por ahora, sin embargo, Ol’ Tessie es a la vez el rasgo definitivo de Ashes of the Damned y su aspecto más frustrante, dependiendo de cómo prefieras jugar. Aunque hay mucho que amar en el último mapa, desde su nueva y estelar Arma Maravilla y citas de personajes memorables hasta sus imágenes y huevos de Pascua, su Pack-a-Punch es el tipo equivocado de Operaciones negras 1 reversión.
- Liberado
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14 de noviembre de 2025
- JERS
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Mayores de 17 años / Sangre y violencia, violencia intensa, lenguaje fuerte, temas insinuantes, uso de drogas

