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No comience la campaña de Black Ops 7 sin saber qué habilidades principales usar y evitar

November 14, 2025
No comience la campaña de Black Ops 7 sin saber qué habilidades principales usar y evitar



Call of Duty: Black Ops 7 finalmente ha llegado, y con él llega el tercer intento de la franquicia en una campaña cooperativa. Sin embargo, en una franquicia por primera vez, más allá de los once niveles principales se encuentra un tipo completamente nuevo de experiencia posterior a la campaña llamada Endgame. Aquí, los jugadores llevan a sus operadores a una incursión PvE de 32 jugadores para completar misiones, ganar equipo y finalmente extraer. Para sobrevivir a la historia y a los enemigos de Endgame que golpean más fuerte y flanquean de forma más inteligente, sabiendo cuál de ellos Operaciones negras 7Que las Habilidades Mayores realmente hagan su parte será fundamental.

Para el contexto, Operaciones negras 7la campaña y Endgame permiten a los jugadores una habilidad menor y una habilidad mayor; la ranura de Habilidad Mayor es un pico de poder central. Las opciones disponibles son únicas, pero ciertamente no son iguales. Entonces, antes de fijar tu configuración, aquí tienes un desglose de las mejores y peores opciones de habilidades principales.

Las mejores habilidades principales de Black Ops 7

  • Cañón de mano: Potente pistola de alto daño. Preciso a distancia.
  • Máquina de guerra: Potente lanzagranadas de un solo disparo. Gran radio de explosión.
  • Cápsula de drones: Dispositivo desplegable que lanza drones aéreos. Los drones buscan enemigos y explotan.
  • Carro de emergencia: Revive instantáneamente a los compañeros de escuadrón caídos dentro del alcance y proporciona invulnerabilidad temporal. Puede usarse para revivir automáticamente cuando está abatido.

El cañón de mano, la máquina de guerra, el drone pod y el crash cart forman el grupo más fuerte de habilidades principales tanto para la campaña como para la campaña. Operaciones negras 7El final del juego porque aumentan drásticamente el daño producido o evitan aniquilaciones catastróficas del escuadrón. El Hand Cannon se gana su lugar por ser la opción de ráfaga a distancia más confiable, eliminando objetivos blindados y barras de salud de jefes con facilidad. A su vez, la Máquina de Guerra es esencialmente un botón de pánico para eliminar grupos atrincherados o restablecer un mal empujón.

Muy lejos de su contraparte multijugador algo poco impresionante, el Drone Pod es uno de los mayores éxitos de la campaña. Los drones explosivos salen mucho más rápido en PvE y son increíblemente efectivos para cubrir los flancos y neutralizar a los molestos atacantes cuerpo a cuerpo o las turbas de tipo zombi. El Crash Cart, por otro lado, es el equivalente de la campaña a Beneficio de Reanimación Rápida de Zombis; Puede que no sea tan llamativo, pero en dificultades más altas o en un escuadrón, poder revivir instantáneamente a ti mismo y a tus aliados caídos es una forma segura de evitar que las peleas se conviertan en fracasos.

Peores habilidades principales de Black Ops 7

  • Camuflaje activo: Vuélvete casi invisible por un breve período. Los disparos revelan temporalmente tu posición.
  • Proyectil balístico: Despliega un escudo de energía que bloquea el fuego enemigo entrante.
  • Pulso de visión: Envía un pulso que marca visualmente a los enemigos a través de las paredes para tu escuadrón. Los enemigos etiquetados reciben mayor daño.
  • Rotura de sombra: Crea un campo de deformación de energía que se teletransporta y daña a los enemigos.

Active Camo, Ballistic Shell, Vision Pulse y Shadow Break parecen útiles, pero en comparación con las opciones de primer nivel, tienen un rendimiento inferior o no impresionan. La utilidad de Active Camo termina después de exactamente una misión de historia orientada al sigilo, y en Endgame, el objetivo es enfrentarse a los enemigos, por lo que, en el mejor de los casos, sirve como método para escapar rápidamente de un enfrentamiento abrumador. El Ballistic Shell sufre problemas similares: si bien bloquear el fuego entrante es bueno, nunca es particularmente necesario, y su fomento del juego estacionario en Operaciones negras 7 misionesque a menudo se construyen en torno al movimiento, parecen incongruentes.

Curiosamente, tanto Vision Pulse como Shadow Break se ven frenados por graves problemas de alcance. Etiquetar enemigos con Vision Pulse puede ayudar a tu escuadrón, pero la mayoría tiroteos en Operaciones negras 7 están lo suficientemente cerca como para que tus objetivos ya se revelen, o lo suficientemente lejos como para que el pulso no los marque. Sin embargo, Shadow Break tiene más matices, ya que si bien dispara a la mayoría de los enemigos y hace un trabajo fantástico al lidiar con enemigos protegidos, en la práctica, tiene un alcance de quizás tres pies. En última instancia, las cuatro opciones se sienten situacionales en el mejor de los casos y, a menudo, desperdician un espacio que podría haberse destinado a aquellas herramientas con un mayor impacto.

Elegir las herramientas adecuadas para la campaña de Black Ops 7

Dado que dinamico Operaciones negras 7las misiones En este sentido, tus elecciones de habilidades deben tener sinergia con la habilidad menor elegida y complementar la forma en que el juego te empuja a moverte, despejar espacios agresivamente y controlar el ritmo de cada pelea. Todas las opciones más sólidas respaldan este estilo de juego, ya sea brindando a los jugadores un apalancamiento ofensivo y defensivo inmediato o ayudándolos a recuperarse de los errores sin perder impulso. Las habilidades orientadas al daño en particular tienden a escalar mejor a medida que aumenta la densidad del enemigo con más jugadores, así como a medida que avanza la historia. Eso no significa que las habilidades más débiles no tengan cabida, pero rara vez encontrarás situaciones de campaña o de final de juego en Operaciones negras 7 donde superan a las selecciones más confiables y sencillas.



Liberado

14 de noviembre de 2025

JERS

Mayores de 17 años / Sangre y violencia, violencia intensa, lenguaje fuerte, temas insinuantes, uso de drogas




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