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El director de Ragnarok, Taika Waititi, siempre ha prosperado con el caos, y Brawl Stars no es diferente

El director de Ragnarok, Taika Waititi, siempre ha prosperado con el caos, y Brawl Stars no es diferente



Thor: Ragnarök y Amor y trueno El director Taika Waititi ciertamente no es ajeno al caos, si eso no quedó claro en su capacidad para tomar historias serias con trasfondos cómicos y esencialmente cambiar el guión haciendo comedias que cuenten historias. A menudo ha hecho declaraciones sobre cómo no se le puede tomar en serio, incluso en broma llamándose a sí mismo “vago” porque prefiere mantener las cosas simples y no le importa cuando se complican. Y sin embargo, ganó un Oscar por su adaptación cinematográfica de Conejo Jojo y también obtuvo muchos elogios por su trabajo en otras áreas. No hace falta decir que cuando encuentra un entorno que se nutre del caos en lugar de la rigidez, tiende a preferirlo. Por eso su reciente colaboración con estrellas de pelea El desarrollador Supercell tiene sentido, e incluso por qué le gusta jugar en su tiempo libre.

estrellas de pelea lanzó recientemente su Brawler número 101, Najia, un lanzamiento que estuvo acompañado de un avance que realmente escribió Waititi. El corto animado se apoya en la misma energía impredecible que define gran parte de su trabajo cinematográfico, siguiendo a Najia a través del extraño mundo lleno de acertijos de Pyramid Quest mientras las cosas se desmoronan rápidamente ante ella. No es una traducción uno a uno de su estilo, pero sus huellas están claramente ahí, especialmente en cómo el tráiler abraza la idea de que las cosas no siempre salen según lo planeado. En última instancia, esto coincide con la forma en que el propio Waititi ve estrellas de pelea como juego, que dijo en una entrevista reciente con GameRant funciona mejor cuando los jugadores dejan de intentar controlar todo y simplemente se rinden al caos.

La creatividad caótica de Taika Waititi es la razón por la que su colaboración con Brawl Stars tiene sentido

Curiosamente, Waititi ha estado jugando estrellas de pelea desde hace un tiempo, principalmente como una forma de conectarse con sus hijos mientras él está fuera. Sin embargo, eso no significa que no lo haya disfrutado, ya que afirma que fue el naturaleza caótica del juego eso lo atrajo a ello en primer lugar. Después de que su cuñado le presentó el juego, rápidamente lo vio como una experiencia que encajaba perfectamente con él, ya que prefiere cuando las cosas no están limpias, ordenadas o restrictivas. Cuando se le preguntó qué le hizo volver al juego, Waititi respondió:

“Me atrajo el caos, la naturaleza caótica del juego y los mundos eclécticos y hay tantos jugadores. De hecho, al principio me sentí abrumado con tantos botones y tantas opciones y tanto esto y esto y esto, y pensé: “¡Oh, hay demasiadas cosas!” Y luego me di cuenta de que está bien simplemente ceder al caos, y no es necesario entenderlo todo. Puedes perderte en todas estas cosas y luego ir y simplemente jugar. y tener una pelea, y luego salir, y está bien si pierdes. Eso es lo bueno de esto. Estoy tan obsesionado con ganar todo el tiempo, y como me estreso cuando pierdo, es una lección genial que aprender, está bien, míralo.

Esa perspectiva no es algo con lo que Waititi haya tropezado estrellas de pelea cualquiera. De hecho, ha sido una parte definitoria de su cine durante años. En películas como Thor: Ragnarök, Conejo Jojoe incluso Lo que hacemos en las sombrasWaititi ha mostrado consistentemente una preferencia por historias que se sienten sueltas, impredecibles y dispuestas a cambiar en cualquier momento. Sus películas rara vez tienen un tono unidimensional, con saltos entre la comedia absurda y un peso emocional genuino, a veces dentro de la misma escena, creando una experiencia que se siente intencionalmente desequilibrada para mantener la participación y la identificación de la audiencia.

Esa imprevisibilidad es a menudo el punto. Waititi ha gravitado abiertamente hacia lo que él describe como fuerzas disruptivas o caóticas, usándolas como un motor creativo en lugar de algo a lo que frenar. Conejo Jojopor ejemplo, tomó uno de los Períodos más oscuros de la historia. y lo filtró a través de la sátira y la imaginación infantil, utilizando el humor como una forma de desarmar y desafiar a los espectadores. Con Thor: Ragnarökaplicó ese mismo instinto a una franquicia taquillera, tomando un personaje tradicionalmente serio y retratándolo como alguien mucho más juguetón, incluso casual.

en películas como Thor: Ragnarök, Conejo Jojoe incluso Lo que hacemos en las sombrasWaititi ha mostrado consistentemente una preferencia por historias que se sienten sueltas, impredecibles y dispuestas a cambiar en cualquier momento.

Pero esa es, en última instancia, la razón por la que su colaboración con estrellas de pelea tiene sentido. Ya sea que esté dirigiendo una película o escribiendo un corto avance animado, el objetivo de Waitit de crear algo que se sienta vivo, un poco desordenado y abierto a la sorpresa tiende a ser el mismo. En ese sentido, su conclusión sobre estrellas de pelea No es solo él comentando sus experiencias con el juego, sino casi un reflejo de la misma filosofía en torno a la cual siempre se ha construido su trabajo.

El amor de Waititi por Najia se reduce a lo tranquila que es

Curiosamente, el trabajo de Waititi en el tráiler de lanzamiento de Najia para estrellas de pelea no es necesariamente porque ella es una personaje caóticosino porque es tranquila. Para el aclamado escritor y director, la característica más entrañable de 101st Brawler es el hecho de que no habla, como confirmó cuando le preguntaron qué es lo que más le gusta de Najia:

“Su silencio. Es simplemente enigmática, y realmente no sabes nada sobre ella. Y es firme y tranquila, tranquila, pero también se siente impaciente, no sufre culpas. Además, me gustó no tener que escribir muchos diálogos para alguien porque, ya sabes, ella no habla. Así que fue increíble, y pude hacerlo en esa forma clásica de las películas y simplemente mostrar en lugar de contar. Entonces, eso es lo que me atrajo de ella y el hecho de que ella gobierna este mundo de caos dentro del caos dentro de la pirámide donde nada tiene sentido para nosotros, pero sólo tiene sentido para ella y sus serpientes. Además, me gustan los personajes femeninos”.

Esa idea de “mostrar en lugar de contar” ha sido en realidad otro hilo conductor a lo largo de la carrera de Waititi. Incluso en sus películas anteriores, como Lo que hacemos en las sombras o Caza de la gente salvajea menudo utiliza el humor visual, los silencios incómodos y el comportamiento de los personajes para transmitir una escena en lugar de una exposición. Hay una especie de soltura controlada en esos momentos, donde sienten que casi han llegado un poco más cerca de casa de lo que podría hacerlo un intercambio de diálogo cuidadosamente diseñado. Ese enfoque lo ha seguido también en producciones más grandes, donde se le conoce por fomentar la improvisación y dejar que los actores experimenten con sus actuaciones en lugar de imponerles límites estrictos con su dirección.

Del mismo modo, el silencio de Najia en el tráiler de Pyramid Quest de estrellas de pelea encaja perfectamente con la forma en que Waititi tiende a pensar sobre la narración. Le permite apoyarse en narración visual y atmósferasin dejar de dejar que el caos circundante impulse la experiencia. Ese equilibrio entre moderación e imprevisibilidad es algo que Waititi ha pasado años perfeccionando, y es una gran parte de por qué su trabajo, ya sea en una película de Hollywood o en el avance de un juego corto, sigue destacando.


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