
Taika Waititi ha construido una carrera haciendo lo inesperado, ya sea que eso signifique convertir un éxito de taquilla de Marvel como Thor: Ragnarök en una comedia o ganar un Premio de la Academia por Conejo Jojoque ganó el premio al Mejor Guión Adaptado en los Oscar 2020. Ahora, está entrando en un terreno muy diferente con estrellas de peleadonde escribió el tráiler animado de lanzamiento del 101st Brawler del juego, Najia, un personaje obsesionado con los rompecabezas vinculado a la misteriosa atracción Pyramid Quest dentro de Starr Park. Es una colaboración que podría parecer una desviación de su trabajo habitual, pero en la práctica, trabajar con estrellas de pelea En realidad, está a la altura de su tendencia a explorar nuevos espacios creativos en lugar de instalarse en aquellos con los que ya está familiarizado.
Esa curiosidad estuvo en el centro de una conversación reciente, mientras GameRant hablaba con Taika Waititi sobre su participación en darle vida a Najia a través del corto animado. Desde escribir el tráiler hasta trabajar dentro del mundo establecido de estrellas de peleael proceso le ofreció un tipo diferente de desafío creativo, uno que se apoyaba menos en el cine tradicional y más en la adaptación a un medio con el que no estaba familiarizado de antemano. Sin embargo, para Waititi, trabajar con estrellas de pelea En última instancia, se trataba de ver si la industria del juego era un espacio donde su estilo podría encajar naturalmente, y resulta que él cree que sí.
La introducción de Taika Waititi a los juegos muestra por qué Brawl Stars fue una prueba creativa
Parte de lo que hace que la participación de Waititi en estrellas de pelea Tan interesante es que, según él mismo admitió, no estaba del todo consciente de en qué se han convertido los juegos en las últimas dos décadas antes de su colaboración con Supercell. No carecía por completo de experiencia con Juegos de vídeopero cuando un miembro de su familia le presentó el mundo más amplio de los juegos, descubrió que se trataba de un gigante mucho más grande de lo que había percibido inicialmente. Eso es realmente lo que hace que sea más fácil ver por qué trabajar en el tráiler animado de Najia para estrellas de pelea Para él no era un proyecto más, sino algo más cercano a un experimento creativo. Como explicó:
“Conocí Brawl Stars a través de mi cuñado, y a él le gustan mucho los juegos. Sabe todo sobre los juegos. Es extraño. Pero me sorprendió cómo se han desarrollado los juegos a lo largo de los años, y se han vuelto más profundos en términos de narración y también más cinematográficos. Y ahora puedes encontrar muchos juegos diferentes, desde carreras hasta cosas súper violentas, pasando por juegos pacíficos, extraños, como meditativos, donde apenas sucede nada, y estás como sentado en un mundo, y “Tienes que presionar cada trozo de corteza de un árbol antes de poder pasar a otro árbol. Es simplemente increíble que puedas tener tantas cosas”.
Realmente es reconfortante escuchar cuando un aclamado director de cine Al igual que Waititi, aprende cuán profundo es el agujero del conejo en los juegos y sale del otro lado apreciándolo, si no fuera por el simple hecho de que abre la industria a una gama aún mayor de posibilidades que las que ya está explorando. Pero siendo el narrador que es, su aprecio no se debía solo a la forma en que se juegan los juegos, sino también a las narrativas que cuentan y la tradición incrustada en lo profundo de sus universos minuciosamente elaborados. Y al abordarlo desde afuera, vio su trabajo en el corto animado de Najia como una oportunidad para involucrarse con esa forma de narración que opera de manera muy diferente al cine.
Pero esa falta de familiaridad casi jugó a su favor. Sin quedar atrapado en expectativas sobre cómo los juegos deberían presentar sus historias, Waititi pudo analizar estrellas de pelea de manera más integral, reconociendo cómo su historia se extiende más allá del juego en sí. Esa comprensión se convirtió en uno de los aspectos más sorprendentes del proceso para él, especialmente cuando comenzó a comprender cómo los jugadores construir relaciones con los personajes y tradición fuera del mero juego. Cuando se le preguntó qué es lo que más le entusiasma de la narración de historias en los juegos de hoy, respondió con franqueza:
“Bueno, ¿qué tiene de interesante estrellas de pelea es que no está necesariamente en el juego. Toda la historia ocurre fuera del juego, que es otro mundo en sí mismo. Es algo que nunca entendí. En el pasado nunca entendí que hay un mundo donde la gente aprende sobre los personajes de algo y sus conexiones fuera del juego, lo que me dejó atónito. Es simplemente un enfoque completamente diferente a la narración. Es como ver una película, pero descubres todo después de verla cuando vas y la investigas. Y no sé cómo se ve eso en términos de la narración real en torno a películas o series o algo así, pero es algo interesante en lo que pensar, que puedes tener estas cosas que coexisten, y ya no se trata solo de esta forma de presentar una historia. Pero sí, creo que la adaptación de los juegos se está volviendo bastante emocionante”.
Taika Waititi aún puede estar abierto a futuros proyectos de juegos
Es fácil ver por qué alguien como Waititi está tan entusiasmado con la naturaleza de los juegos actuales, ya que la mayoría de ellos ya no se tratan sólo de lograr objetivos simples o pasar de una plataforma a otra sin perecer, sino de avanzar. historias que invitan a la reflexión y mundos masivos que son tan profundos (si no más) como los que se desarrollan en la pantalla grande. Pero debido a que los juegos abordan la narración de una manera tan diferente, tal vez con más capas que las películas, Waititi lo vio como un desafío que quería perseguir, hasta el punto de que está dispuesto a explorar la idea de trabajar más con los juegos en el futuro:
“Sí, seguro. Creo que parte de la razón por la que comencé a hacer esto con Supercell es que quería explorar la idea de que esto se convirtiera en algo más grande, u otros personajes, solo para ver hasta dónde podía llegar. En algunos aspectos, siento que esto fue como probar el agua y ver si este es un espacio en el que podría existir. Y sí, creo que lo es”.
Waititi pareció insinuar que al menos estaría dispuesto a trabajar con estrellas de pelea nuevamente en el futuro, pero parece probable que considere su trabajo con el juego movil estar probando el agua para los juegos en general. Dada su aparente, aunque recién descubierta fascinación, por el mundo de los videojuegos, combinada con su amor por las grandes historias y su apertura para explorar nuevos espacios creativos, Waititi probablemente no haya cerrado la puerta a futuros proyectos que potencialmente vayan más allá de un solo corto animado.
Para alguien que ya ha alcanzado el reconocimiento al más alto nivel cinematográfico, destaca esa voluntad de seguir poniéndose a prueba. En lugar de confiar en lo que funcionó en el pasado, Waititi continúa buscando nuevas formas de desafiar su creatividad, incluso si eso significa adentrarse en un territorio desconocido como los videojuegos. y si estrellas de pelea Hay algún indicio de que ese enfoque puede llevarlo a lugares que le parezcan tan naturales como las películas que le hicieron famoso. Quizás la industria no debería sorprenderse si eventualmente ve el nombre de Taika Waititi aparecer en los créditos de uno de sus títulos más importantes, pero el tiempo y la voluntad del director de seguir explorando ese espacio finalmente decidirán eso.

