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Borderlands 4 Review (PS5) | Cuadrado de empuje

Borderlands 4 Review (PS5) | Cuadrado de empuje



Cualquier franquicia que haya existido durante más de 15 años y abarcó tres generaciones de consolas tendrá sus altibajos, bajadas y remasters.

Borderlands no es una excepción, y sería difícil convencer a cualquiera de que las cosas han estado buscando después de un casco Tiny Tina Spin -offel terrible Nuevos cuentos de las tierras fronteras que desperdició todo potencial y un desastroso largometraje Eso trató de complacer a todos, pero de alguna manera logró lo contrario.

Borderlands 4 Entra en un entorno en el que simplemente ser competente sería una apariencia agradable de la trayectoria actual. Dejando a un lado los problemas técnicos, es un regreso a la forma, donde en su mayoría la misma mecánica de los mismos años se ve reforzada por un mundo abierto que es sorprendentemente bueno.

Ese mundo abierto es la nueva adición más grande, y hace maravillas para el ritmo.

Atrás quedaron los tediosos viajes hacia y desde las estaciones de viaje rápidas para convertir misiones: ahora se puede llegar a cada destino de viaje rápido desde cualquier lugar a través del mapa, y las misiones completadas ya no necesitan ser entregadas.

Se han eliminado grandes, grandes, abiertas y vacías, lo que lo obligan a un combate vehicular monótono se han eliminado: ahora su vehículo se puede convocar en el lugar para viajar rápidamente a través de áreas más densamente llenas de actividades.

Muchas de las molestias transversales de los juegos anteriores se han simplificado para que vuelvas a disparar en primera persona antes, y todo todavía funciona sin problemas con la cooperativa de caída/caída.

Desafortunadamente, el mundo abierto tiene un costo considerable, y esa deuda se paga con problemas de rendimiento tanto en las consolas Base y PS5 Pro.

El movimiento hacia Unreal Engine 5 no ha sido amable con la velocidad de fotogramas. Los tartamudeos y las caídas frecuentes del marco son inevitables tanto en los modos de rendimiento como en la resolución.

Todo funciona bien en espacios confinados, pero esa suavidad se degrada gradualmente a medida que los efectos comienzan a llenar la pantalla, se producen peleas más grandes o los socios cooperativos se unen a la refriega. Cada vez que Borderlands 4 debería estar en su mejor momento, el rendimiento es en su peor momento.

A pesar de la “actualización” de Unreal Engine, el saqueo y el disparo habituales no han cambiado mucho fuera de algunos pequeños ajustes y adiciones, pero la fórmula aún funciona.

El pistola de armas es un poco más estricto, los marcadores de golpes son un poco más llamativos y el botín generado procedimiento tiene más variables para aleatorizar. Pierde su brillo a medida que el nivel se ralentiza, las gotas de botín significativas se vuelven más raras, y los números siguen siendo más grandes, pero su cinta de correr de botín con precisión aún sirve una alimentación constante de dopamina incluso a medida que avanza al final del juego.

La variedad de construcción vertiginosa ayuda a darle vida al juego de momento a momento en medio de la repetición de saqueo y disparo.

Los cuatro personajes jugables tienen tres árboles de habilidad distintos que pueden mezclarse y combinarse para construir un personaje en torno a la velocidad, los efectos de estado, las habilidades, las sinergias específicas o cualquier combinación de los mismos. Los respetos son baratos y las posibilidades son infinitas, por lo que experimentar con construcciones en torno a su última caída de armas legendarias es fácil y alentado.

Se han rociado nuevas habilidades de movimiento con un gancho de agarre, deslizamiento y Dash haciendo su debut, pero su impacto no se siente tan firmemente. La utilidad de la garra y el deslizamiento rara vez se extiende más allá de algunas plataformas de luz o secciones de rompecabezas, mientras que el tablero es más útil como un esquivador en combate.

La resistencia es extremadamente limitada, lo que evita cualquier tecnología de movimiento loca que pueda provenir del deslizamiento o el tablero, y el gancho de agarre solo se puede usar en puntos de garra específicos o objetos lanzables.

Hay mucho potencial no cumplido que podría realizarse en una futura entrega. Aquí solo agregan una pizca de variedad adicional.

Las únicas secuencias que aprovechan todas las cosas nuevas a la vez son las excelentes peleas de jefes principales. Mecánicamente, son una mejora masiva en los juegos anteriores.

Más parecido a los encuentros MMO, presentan ataques claramente telegrafiados, largos buutos y proyectiles fácilmente distinguidos que le dan la oportunidad de esquivar antes de repartir el fuerte daño.

También introducen una mecánica única que utilizan los nuevos dispositivos, manteniéndolo comprometido y al pie mientras corta sus barras de salud y progresa a través de sus fases.

En el departamento de cuentos, Borderlands 4 es un reinicio más suave que la secuela.

Se distancia de los juegos anteriores por un puñado de años en un nuevo planeta inspeccionado por un villano omnipresente llamado Timekeeper.

Después de escapar de sus garras en el horario de apertura, usted y cualquier amigo cooperativo de Vault Hunter causa estragos en Kairos para inspirar un levantamiento mientras trabaja para enfrentar al cronometrador en sus propios términos.

Al presionar el botón de reinicio con una nueva configuración, hace de Borderlands 4 un excelente punto de entrada para los recién llegados, pero todavía arroja algunos huesos a aquellos invertidos en las narraciones generales de fabricantes de armas militantes y personajes jugables de entradas pasadas.

Borderlands 3Las payasadas intergalácticas de Globetrotting se han dejado de lado para algo más enfocado y de menor escala. Es una moderación que no hemos visto ejercicio de franquicia después del éxito del segundo juego, y proporciona un telón de fondo adecuado para el antagonista más serio de este juego y los siniestros matices.

Esta vez, hay una apariencia de seriedad y autoseridad, pero detrás de esa fachada sigue siendo el mismo humor grosero y referencial por el que la franquicia es conocida. Abundan las insinuaciones finamente veladas, los enemigos abundan en los no secuaces, y la punzada ha vuelto con su entusiasmo y desdén por las escaleras.

Me encanta o odio, el sentido del humor de la franquicia no ha cambiado con los tiempos, incluso si las referencias lo han hecho. Todavía está descaradamente fronteras debajo de sus momentos más serios.

Ese humor aparece prominentemente en el grupo de preguntas secundarias que son consistentemente lo más destacado.

Son bolsillos de zaniness autónomos que generalmente se quedarán lo suficiente como para configurar y pagar sus propios arcos de la historia.

Algunas son pelotas simples, mientras que otros son historias sorprendentemente sustanciales y conmovedoras en un mundo de caos frenético. Nunca se sabe lo que el próximo podría tener en la tienda, y a menudo son más agradables que la historia principal que se centra más en ver peleas de Big Boss y allanar un camino para que la franquicia avance.

Además del mal desempeño de la consola, el único lugar en Borderlands 4 da un paso atrás significativo es con su interfaz de usuario.

Borderlands 2 y 3 Presentaron menús diéticos que se muestran frente a tu personaje y dentro del mundo del juego. Todo se ha ido, habiendo sido reemplazado por una interfaz aburrida y homogeneizada con la que pasará mucho tiempo interactuando a medida que maneje su inventario o repare los puntos de habilidad.

Gearbox incluso ha introducido el temido cursor del mouse que debe arrastrarse por la pantalla, lo que hace que todo sea un poco menos ágil. Borderlands aún no ha perdido su identidad, pero sus menús ciertamente lo han hecho.



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