
Tierras fronterizas 4 Recibirá otro Raid Boss este mes y, en el papel, debería parecer una buena noticia. Pero la perspectiva de Subjugator y Thol the Invincible, un encuentro de dúo que llegará con la actualización de la versión 1.7 del juego el 28 de mayo, es, en este momento, más difícil de vender de lo que debería ser. La emoción es un recurso renovable para los juegos de servicio en vivo, es cierto, pero desde hace un tiempo, se siente como Tierras fronterizas 4‘Las tiendas de s tienen una escasez desastrosa.
Hay varias razones para esto, pero los Raid Bosses son una gran unidad de medida aquí. Bloomreaper el Invencible, Tierras fronterizas 4El primer Raid Boss, lanzado en diciembre de 2025, casi tres meses después del lanzamiento del juego en septiembre, y a pesar de varias actualizaciones, un nuevo DLC y un Vault Hunter jugable que llegó desde entonces, siguió siendo el único desafío pináculo real durante cinco meses. Dada la historia del concepto y su uso en la serie en general, ese es un problema bastante serio.
Borderlands 4 ha luchado por mantener su posición
Para contextualizar, vale la pena decir que Tierras fronterizas 4La historia, la variedad de construcciones y el mundo abierto de Kairos le otorgan al juego su prestigio como una genuina corrección de rumbo de Tierras fronterizas 3. Dicho esto, el camino desde el lanzamiento hasta donde se encuentra el juego hoy ha sido lo suficientemente difícil como para socavar gran parte de esa buena voluntad. Gearbox ha tenido algunos tropiezos antes, pero V4La peculiar combinación de una base sólida y un lanzamiento profundamente inestable ha creado una sensación persistente de que el juego siempre está llegando a ese punto, y en este punto, con tantos jugadores sumergidos en a Tierras fronterizas final del juego sin ningún lugar adonde irestá empezando a desgastarse.
Los Raid Bosses son una característica fundamental de esta franquicia. Encarnan el botín mejor que cualquier otra cosa y, esencialmente, desde su introducción, todo ese ecosistema ha funcionado porque los Raid Bosses le dan un lugar al que apuntar. Entonces, cuando los Raid Bosses no son un elemento fijo del final del juego, no es ningún misterio que el final no llegue; ninguna cantidad de campaña, nuevos buscacámaras o Calidad de la historia DLC puede compensar completamente.
Por qué los invencibles definen la franquicia
Es fácil olvidar eso Tierras fronterizas no se lanzó con Raid Bosses en absoluto, ya que el género de disparos y saqueadores todavía se estaba descubriendo en el momento del apogeo del juego. El intento inicial de un final del juego más allá del botín… El motín del underdome de Mad Moxxi DLC: fue una especie de fracaso instructivo, eliminando por completo la ganancia de puntos de experiencia, ofreciendo una arena basada en olas sin nivelación y sin mucho botín significativo. El final que los fans llegaron a amar llegó con el tercer DLC, La armería secreta del general KnoxxY, en concreto, con Crawmerax el Invencible.
Crawmerax fue una pelea difícil, pero sus gotas se pudieron usar para matar eficientemente a Crawmerax nuevamente, y esa rejugabilidad autosostenida fue la mayor genialidad de este sistema inicial. Tierras fronterizas 2posiblemente el juego definitorio de la franquicia, luego se construyó sobre esa base con notable ambición, presentando a Terramorphous y Vermivorous también como una pelea secreta, y lo que siguió fue un desfile de encuentros cada vez más creativos en todo el mundo. BL2El ciclo DLC de. Del engaño mecánico de Hyperius y Master Gee en Capitán Scarlett contenido, al espectáculo de los Antiguos Dragones de la Destrucción en El asalto de Tiny Tina a Dragon Keepe incluso el insoportable piso de dificultad establecido por Vorácido el Invencible en La caza mayor de Hammerlock – todo estuvo ahí, todo el tiempo, o al menos así lo sentí.
Entonces, Tierras fronterizas 3 Cambió el formato al lanzarse sin Raid Bosses y combinar sus peleas más importantes en actualizaciones gratuitas llamadas Takedowns que culminaron en encuentros de nivel Invencible como Wotan y Scourge. El juego finalmente se agregó. Hemovorous a través del DLC Director’s Cutya que este sistema tuvo sus detractores, pero mirando hacia atrás, el problema no fue tanto el formato como la cantidad y el enfoque. Sobre todo porque esa pulgada se convirtió en una milla, una que se ha prolongado durante demasiado tiempo en Tierras fronterizas 4.
Los jefes de incursión nunca han sido perfectos
Ahora bien, estas viejas peleas ciertamente no fueron perfectas. Dexiduo era tan caro de generar que la mayoría de los jugadores nunca se molestaron con él dos veces; Voracidous era un acosador cuya salud y mecánica de escudo estaban completamente rotas, y el botín del Hijo de Crawmerax rara vez justificaba el esfuerzo. No Tierras fronterizas Jefe de incursión alguna vez se ha lanzado sin ningún tipo de arruga, pero eso es simplemente parte de la tradición y, al menos, en realidad estaban allí para luchar.
El problemático final del juego: el silencio intermedio
Entiendo que esto puede parecer una cantidad excesiva de quejas, considerando la llegada de Tierras fronterizas 4El próximo jefe de incursión es lo que está impulsando todo esto. Pero los imperfectos Raid Bosses de esos juegos más antiguos existían dentro de un ritmo de contenido que mantenía a los jugadores orbitando los juegos. Tierras fronterizas 2 en particular, tenía una cadencia posterior al lanzamiento que significaba que casi siempre había algo nuevo a la vuelta de la esquina, y los problemas del juego eran manejables precisamente porque el proceso nunca dejaba de moverse.
Tierras fronterizas 3 sufrió menos gracia de esta manera, y Tierras fronterizas 4hasta ahora, se perfila como aún peor. A pesar de una gran historia DLC y un nuevo buscacámaras en C4SHlo que hay es muy poco, a menudo demasiado tarde, y la falta de una cadencia confiable parece estar haciendo más daño a la reputación del juego que cualquier decisión de diseño. ¿Qué no está pasando en V4 En este momento, un ritmo confiable y satisfactorio de cosas nuevas para luchar y cultivar, está contribuyendo más a definir cómo se siente la gente acerca del juego que cualquier cosa genuinamente buena que esté sucediendo, como la fuerza narrativa general de Mad Ellie y la Bóveda de los Condenados.
Cómo Borderlands 4 recoge los pedazos
Al final del día, Tierras fronterizas 4 es un buen juego en una de mis franquicias favoritas de todos los tiempos. Quiero que el juego tenga éxito y probablemente pelearé con Subjugator y Thol the Invincible numerosas veces, incluso si no es tan divertido luchar contra ellos. Pero el entusiasmo no es ilimitado y, durante demasiado tiempo, Borderlands 4 me ha pedido que mantenga la fe a través de brechas que simplemente son demasiado amplias, con muy poco que me sustente en el medio. Gearbox ha dado pasos en la dirección correcta recientemente, pero no ha sido suficiente.
Los botín y los jefes de incursión son, en mi opinión, el corazón de esta franquicia. Están intrínsecamente conectados en los niveles más altos de cada uno; el motor detrás del ciclo de rutina que la serie ha sostenido desde que Crawmerax se negó a morir por primera vez en 2010. Pero en este momento, solo estoy obteniendo una buena parte de uno, y se ve opacado por la falta del otro. Entiendo que es poco probable que haya más Raid Bosses, pero incluso así, a menos que Gearbox pueda acelerar el ritmo y encontrar su ritmo el final del juego en Tierras fronterizas 4cualquier potencial que quede seguirá estando fuera de nuestro alcance.
- Liberado
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12 de septiembre de 2025
- JERS
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Mayores de 17 años / Sangre y sangre, violencia intensa, temas sexuales, lenguaje fuerte, compras dentro del juego, los usuarios interactúan

