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Si te gusta Stardew Valley, TIENES que jugar a este acogedor juego de mesa cooperativo (se incluyen toneladas de pegatinas)

Si te gusta Stardew Valley, TIENES que jugar a este acogedor juego de mesa cooperativo (se incluyen toneladas de pegatinas)



Una nueva experiencia de mesa trae la relajante filosofía de “no perder” de Valle Stardew a noches de juegos de mesa en todas partes. El viaje cooperativo Acogedor pueblo adhesivo permite a los amigos construir juntos una aldea única, capturando la misma energía pacífica que hace Valle Stardew un gran éxito entre los jugadores acogedores. Si bien muchas aventuras de mesa se basan en competencias de alto riesgo, este título se centra en una narrativa suave donde el objetivo principal es simplemente ver qué tipo de ciudad los jugadores pueden crear durante diez años de juego. Uno de los aspectos más singulares del juego es el uso de más de 800 pegatinas para realizar un seguimiento físico de cada cambio realizado en el tablero.

Para comprender por qué este lanzamiento supone un cambio tan importante, es importante observar la historia de los títulos heredados y la carrera de Acogedor Stickerville’s diseñador, Corey Konieczka. Los juegos de mesa tradicionales suelen ser conocidos por ser muy intensos, en los que los jugadores alteran permanentemente partes del juego, a veces incluso rompen cartas, para mostrar las consecuencias a largo plazo. Konieczka, quien creó grandes juegos de estrategia como Star Wars: Rebelióninició Unexpected Games específicamente para alejarse de esas sesiones estresantes de varias horas. El El objetivo del estudio es crear nuevos sistemas. que priorizan los sentimientos de asombro y curiosidad en lugar de reglas difíciles o mecánicas castigadoras.

Esta estrategia del año 1 en Stardew Valley es prácticamente imbatible

Esta estrategia del Año 1 en Stardew Valley te permitirá administrar tu granja como un profesional, ya seas un recién llegado o un jugador experimentado y acogedor.

El viaje a Stickerville

La historia real del juego comienza con un desafío personal en lugar de una batalla épica. El jugador llega a una tranquila extensión de tierra con una carta de su padre que esencialmente los separa de la riqueza familiar. La carta explica que finalmente ha llegado el momento de que el jugador aprenda el valor del trabajo duro, otorgándole una extensión de tierra vacía y sin desarrollar al sur de Cheshire. Los jugadores son las personas responsables de este crecimiento y trabajan con sus amigos para establecer un legado mediante la construcción de una ciudad que realmente sea digna de su apellido.

Al igual que el mundo digital de Valle Stardewel juego se centra en un ciclo pacífico de actividades y crecimiento social. Konieczka buscó explícitamente títulos como Stardew Valle y cruce de animales para capturar una vibra “acogedora” que la mayoría de los juegos de mesa pierden. en ambos Valle Stardew y Acogedor pueblo adhesivolos jugadores tienen la libertad de elegir su propio camino, ya sea centrándose en un tranquilo pueblo agrícola, sumergiéndose en el crecimiento industrial o simplemente vagando por la tierra para descubrir misterios. El juego de mesa incluso incluye “minijuegos” de pesca y minería que reflejan las actividades secundarias que se encuentran en sus inspiraciones de videojuegos.

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El juego está estructurado en 10 “años” a tu propio ritmo, y cada sesión dura aproximadamente de 30 a 45 minutos. Cada turno sigue un ciclo simple de dos pasos: una fase de la mañana donde se roba una carta de evento y una fase de la tarde donde los jugadores realizan una acción. Estas acciones pueden incluir buscar recursos, construir nuevas casas o explorar misterios locales. Si bien las reglas son fáciles de aprender, la gestión del tiempo es clave, ya que los jugadores solo tienen 12 acciones por año para decidir a qué residentes ayudar y qué edificios priorizar.

La característica definitoria del juego es su enorme colección de más de 800 pegatinas. Estas pegatinas actúan como la “memoria” del juego, rastreando físicamente cada edificio construido y cada personaje invitado a vivir en la aldea de los jugadores. Konieczka señala que las pegatinas sirven como un diario visual de la historia única de un grupo, asegurando que no haya dos pueblos iguales al final de la campaña. A pesar de la cursi presentación, el juego puede llegar a lugares sorprendentemente oscuros; La mala gestión de una aldea puede desencadenar hitos como el hambre o las termitas, que afectan la felicidad de los residentes.

Arrastra armas para llenar la cuadrícula.




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FácilMedioDifícil

A diferencia de los juegos heredados tradicionales que son únicos, este título ofrece rejugabilidad significativa a través de un tablero de doble cara. Una vez que se alcanza uno de los cinco finales distintos, los jugadores pueden voltear el tablero y comenzar una nueva campaña para explorar los caminos de la historia y las pegatinas que se perdieron la primera vez. Se estima que una sola campaña completa ofrece al menos de 6 a 8 horas de juego, lo que significa que hay aproximadamente 16 horas de contenido en la caja si se exploran ambos lados. El juego también está diseñado para ser flexible, permitiendo a los jugadores entrar o salir entre sesiones sin interrumpir el flujo narrativo.

El juego está disponible en todo el mundo en tiendas locales luego de su exitoso debut en PAX Unplugged. Para aquellos que compren a través de tiendas participantes, está disponible una promoción “Hobby Next”, que ofrece fichas de recursos de madera premium para reemplazar los componentes estándar. Mientras Konieczka se aleja del diseño de juegos para centrarse en nuevos proyectos como su libro Doce finalesesta aventura llena de pegatinas representa su diseño central final para el estudio. Ya sea un estratega incondicional o simplemente “aquí por las vibraciones”, este La experiencia cooperativa promete una forma acogedora de construir un legado sin el estrés típico de los juegos de mesa..



Liberado

26 de febrero de 2016

JERS

E para todos (violencia de fantasía, sangre leve, lenguaje moderado, apuestas simuladas, uso de alcohol y tabaco)

Desarrolladores

Mono preocupado

Editor(es)

Mono preocupado




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