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Después del cierre de Bluepoint, me quedo de luto por todos los remakes de PlayStation que podrían haber sido

February 21, 2026
Después del cierre de Bluepoint, me quedo de luto por todos los remakes de PlayStation que podrían haber sido



Cuando PlayStation dejó en claro sus planes de perseguir juegos de servicio en vivo, admito que no estaba tan de acuerdo con la idea como todos los demás. En primer lugar, lo entendí: los cinco juegos más rentables han sido los mismos títulos de servicio en vivo durante dos años seguidos, por lo que para una empresa que busca maximizar las ganancias, tener más contenido de servicio en vivo tiene sentido. En segundo lugar, realmente vi potencial en algo como El último de nosotros en línea o una cooperativa centrada El Hombre Araña de Marvel GaaS. Sin embargo, es evidente que esta fe estaba fuera de lugar. Todo el mundo está condenado El movimiento de servicio en vivo de Sony Se demostró que tenía razón cuando ocurrió una cancelación tras otra. Deviation Games murió antes de lanzar su primer juego, tanto el hombre araña y El último de nosotros Los juegos de servicio en vivo murieron antes de que los jugadores pudieran siquiera echar un vistazo oficial a la jugabilidad, y los fenomenales expertos en remakes de Juegos de punto azul tiempo perdido en un dios de la guerra Proyecto multijugador que también se vino abajo detrás de escena.

Queda por ver cómo Maratón le irá, pero obviamente, la búsqueda para crear otro éxito viral como Helldivers 2 Aún no ha dado resultados para Sony. Una cosa habría sido si las fallas del servicio en vivo hubieran resultado en una pérdida de tiempo y grandes brechas entre los lanzamientos de los queridos estudios de PlayStation. Sin embargo, otra cosa es cuando el movimiento fallido de Sony hace que desarrolladores talentosos pierdan sus trabajos debido a malas decisiones tomadas por sus superiores. Perder Deviation Games antes de que pudiera demostrar su valía ya era bastante malo, pero la noticia de que Juegos de punto azul estaba siendo cerrado ha sido aún más afectado dado su increíble historial. A los jugadores de todo el mundo les encanta el trabajo de Bluepoint, ya sean remasterizaciones sólidas como Uncharted: La colección de Nathan Drake o los remakes en toda regla de Sombra del coloso y almas del demonio. Con un 91 en Metacritic para el primer remake (con 17 puntuaciones perfectas) y un 92 en Metacritic para el último (junto con 20 puntuaciones perfectas), Bluepoint lo dejó fuera del parque dos veces seguidas con sus proyectos más recientes.

Teniendo esto en cuenta, como a muchos otros, me tomó completamente desprevenido cuando se supo la noticia de El cierre de Bluepoint. Claro, había escuchado los problemas reportados de su juego original y el dios de la guerra proyecto de servicio en vivo, pero asumí que Sony cambiaría Bluepoint a lo que debería haber estado haciendo todo el tiempo: remakes. Es francamente desgarrador que nunca podamos ver otra gloriosa nueva versión de Bluepoint como almas del demonioy hace que el servicio en vivo de Sony sea más frustrante que nunca. Ver a Bluepoint castigado por los errores de su editor, comprensiblemente, ha indignado a Internet con PlayStation, y yo he estado allí con ellos. Pero a unos días de la noticia, ese enojo se ha convertido en tristeza, mientras estoy estancado pensando en lo que pudo haber sido.

¿Quién es ese personaje?

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Fácil (7,5 s) Medio (5,0 s) Difícil (2,5 s) Muerte permanente (2,5 s)

Sony adquirió Bluepoint el 30 de septiembre de 2021. Desde entonces, no se ha lanzado ni un solo juego de Bluepoint, lo que deja a los jugadores completamente incapaces de apoyar un estudio que muchos alguna vez celebraron como una parte clave de El futuro de PlayStation.

A Bluepoint no le faltaron opciones de remake dentro de su timonera existente

  • transmitido por la sangre

  • Infame

  • Jak y Daxter

La oportunidad de remake más obvia para Bluepoint fue transmitido por la sangrealgo que muchos esperaban ver rehecho como título de lanzamiento para la PS6 en función de cómo almas del demonio fue manejado. Quizás Sony tenga un plan con FromSoftware que le permitirá rehacer el clásico de PS4; Santa Mónica manejando el próximo Remake de la trilogía de God of War sugiere un nuevo enfoque en los estudios que crearon los juegos originales y se encargan de sus remakes. Sin embargo, eso es difícil de imaginar, ya que parece más probable que FromSoftware dedique su tiempo a nuevos proyectos que a rehacer los antiguos. Pase lo que pase, dado el fenomenal trabajo de Bluepoint para pulir almas del demoniono se puede negar que el estudio habría tenido toneladas de experiencia en la que apoyarse durante un transmitido por la sangre rehacer. Lamentablemente, esto nunca sucederá y no es la única opción que tenía Bluepoint.

Sucker Punch claramente ha pasado de infame dado el éxito de su Fantasma franquicia, pero dejar atrás estos fenomenales juegos de superhéroes parece un gran error. Si el estudio que los hizo no tiene el tiempo y los recursos para gastar en restaurar El viaje de Cole MacGrathentonces Bluepoint habría sido la elección perfecta para modernizar infame 1 y 2 sin dejar de ser fiel a la visión de Sucker Punch. Imagínese ejercer los poderes relámpago de Cole con disparadores adaptativos, gráficos de vanguardia y audio 3D. La misma lógica se aplica a Naughty Dog. Jak y Daxter también. El El último de nosotros El estudio claramente ha pasado a proyectos cinematográficos basados ​​en historias, pero este clásico juego de plataformas en 3D no debería dejarse en el estante para acumular polvo por eso. Bluepoint podría y debería haberlo revivido, pero, lamentablemente, esa opción ahora también está descartada.

Es difícil de imaginar Jak y Daxter o infame obteniendo el Trilogía de Dios de la Guerra tratamiento. dios de la guerra es un caso único ya que su serie de televisión es inminente, mientras que el género de superhéroes está cubierto por La obra Marvel de Insomniac y Astrobot (así como los ocasionales Trinquete y clank juego) llenan el nicho de las mascotas 3D.

Bluepoint podría haber hecho que el servicio en vivo funcionara reviviendo a los tiradores que los jugadores estaban desaparecidos

  • SOCOM

  • zona de matanza

  • Resistencia

Si bien las opciones anteriores habrían sido perfectas dados los remakes existentes de Bluepoint, es posible considerar la idea de Sony de impulsar el servicio en vivo y al mismo tiempo poner a Bluepoint en algo que realmente probablemente tenga éxito. Cuando los jugadores piensan dios de la guerrano piensan en el fallido modo multijugador de Ascension o Hijos de EspartaEl incómodo manejo del modo cooperativo.. No hay un mundo abierto para jugar como El Hombre Araña de Marvelo una experiencia multijugador clásica de culto como El último de nosotros‘ Facciones de las que sacar provecho. Convertir una franquicia de acción lineal basada en una historia en un juego multijugador siempre fue un plan terrible, y asignar un estudio cuya única experiencia son los remakes a tal proyecto aseguró que estuviera condenado al fracaso desde el principio. Claro, Bluepoint manejó las versiones HD de dios de la guerra 1 y 2 para PS3, pero eso es enormemente diferente a hacer una nueva dios de la guerra con un ciclo de juego completamente diferente centrado en la retención de jugadores. Y es difícil imaginar que tal cambio realmente funcione incluso si el proyecto estuviera en manos de Santa Mónica, ya que es inherentemente diferente de lo que hace dios de la guerra especial.

pero mientras dios de la guerra No tenía sentido para el impulso del servicio en vivo, Sony tiene una mina de oro de shooters que realmente se adaptan a esa agenda. ¿Por qué poner Bluepoint en un servicio en vivo dios de la guerra en lugar de un servicio en vivo SOCOM¿una franquicia querida que los jugadores han querido ver revivida durante más de una década? mirando Helldivers 2el único éxito del servicio en vivo de Sony, y hacer juegos comparables a eso parece tan obvio, sin embargo, por alguna razón, Sony decidió abandonar Bluepoint en lugar de cambiarlo a algo mejor. zona de matanza y Resistencia son dos shooters de la era PS3 que prosperaron, pero Guerrilla Games e Insomniac los han superado (al igual que Naughty Dog con jak y Sucker Punch con infame). Bluepoint podría haber lanzado un juego gratuito zona de muerte o Resistencia y utilizó su experiencia en remakes para reintroducir constantemente los mapas de todas las secuelas a lo largo del tiempo, creando un flujo constante de contenido y generando ingresos a través de pases de batalla y máscaras. Una vez más, Sony ha desperdiciado esta oportunidad.

zona de matanza y Resistencia Los remakes podrían haber introducido elementos multijugador de servicio en vivo junto con campañas para un jugador revisadas, lo que los habría hecho pastillas más fáciles de tragar que los juegos totalmente en línea que muchos consideran que van en contra de la identidad de PlayStation. El juego también tendría valor incluso si el modo multijugador fallara, ya que en lugar de algo como Concordia siendo cerrado y perdido para siempre, una parte del juego podría haber sobrevivido.

El cierre de Bluepoint muestra que Sony no está en contacto con lo que quieren sus fanáticos

Estas no son las únicas exclusivas inactivas de PlayStation que Bluepoint podría haber revivido. Cooper astuto Podría haberme dejado libre para robar botín y corazones a través de alguna nueva versión de los clásicos, mientras que yo personalmente habría perdido la cabeza por un resurgimiento inesperado de los clásicos. FPS innovador REVISTA — otro juego que habría encajado perfectamente en el servicio en vivo de Sony. Esencialmente, no importa cómo lo miren, los fracasos de Bluepoint se deben exclusivamente a que Sony va en contra de lo que quieren la mayoría de sus jugadores. La PS4 prosperó con brillantes exclusivas para un jugador, y dichas exclusivas son la razón por la que siempre seré un tipo de PlayStation. Esta generación, hemos recibido aproximadamente dos de ese tipo de juegos al año cuando podríamos haber tenido muchos más, ya que los estudios de PlayStation han quedado atrapados en proyectos de servicio en vivo en lugar de hacer lo que mejor saben hacer. Dado que 2026 parece ser el año en que las cosas vuelven a la normalidad, podría haberlo ignorado, pero no puedo superar la muerte de Bluepoint.

En lugar de dejar el servicio en vivo a Bungie y Arrowhead, estudios con éxitos comprobados en ese ámbito, Sony intentó imponerlo en todos sus estudios principales y fracasó a causa de ello. Y en lugar de reconocer esa mala decisión y cambiar Bluepoint a una nueva versión para un jugador o incluso a un proyecto de servicio en vivo que realmente parece viable, Sony cerró Bluepoint debido a una falla de su propia creación. Es una decisión verdaderamente desconcertante dada la cantidad de franquicias de playstation (tanto para un jugador como para multijugador) están sentados en el estante y prácticamente rogando por un resurgimiento. Sinceramente, no espero que Naughty Dog vuelva nunca a Jak y Daxtero Insomniac para traer de vuelta Resistenciapor lo que es una lástima que el estudio que podría haber recuperado estos juegos (y muchos más) ya no exista. Para mí, esta es una de las peores decisiones de PlayStation en años, e incluso el mayor fanático de la marca debería sentirse decepcionado por ello.



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