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El nuevo minijefe OSCAR de Black Ops 7 Zombies es algo que esperé 14 años

El nuevo minijefe OSCAR de Black Ops 7 Zombies es algo que esperé 14 años



Como la mayoría Obligaciones Zombis Fanáticos, odiaba pelear contra el zombificado George Romero en Call of the Dead cuando era más joven. Antes de ese mapa, el modo nunca había probado nada parecido a George, que era un minijefe persistente que seguía al jugador durante todo el juego. Si bien eventualmente podrían matarlo, un proceso que requirió miles de balas y recompensó a los jugadores con una Máquina de la Muerte o un Wunderwaffe si ya habían batido el huevo de Pascua, regresaría unas cuantas rondas más tarde. Como resultado, lo mejor era llevarlo al agua, enfriarlo y trasladarlo a otra área del mapa para evitarlo tanto como fuera posible. El director George me vio lanzando muchas palabrotas en dirección al difunto director, pero a medida que crecí, me di cuenta de que en realidad había hecho que el mapa fuera especial. Y es por esa razón que aprecio tanto al nuevo minijefe de OSCAR.

En los primeros días de la Operaciones negras 7 Desde el lanzamiento del mapa, he visto un puñado de quejas sobre OSCAR, algunas de las cuales me llevan a mis primeras sesiones de Call of the Dead. Estos incluyen las siguientes frases:

  • “Tiene demasiada salud y es imposible matarlo”

  • “Hace que sea demasiado difícil completar los huevos de Pascua y moverse por el mapa”

  • “Él arruina los ensayos TEDD”

  • “Él no tiene Modificación de munición debilidades”

  • “Sus ventajas para los zombis normales son demasiado extremas”

Sin embargo, a pesar de lo divisivo que parece ser OSCAR, como alguien que llegó a amar llamada de los muertos y el papel de George Romero dentro de ella, esta nueva amenaza es en realidad un sueño hecho realidad para mí. Incluso me atrevería a decir que es lo mejor del mapa y algo que le ayudará a envejecer bien a medida que pasa el tiempo.

OSCAR ayuda a abordar una de las críticas más comunes de los zombis modernos de CoD

Imagen vía Activision

Una de las mayores quejas sobre reciente Bacalao Experiencias zombies de los fanáticos de la vieja escuela, y algo contra lo que es difícil argumentar, es que los mapas más nuevos se parecen demasiado entre sí. Mientras que los mapas más antiguos tenían equipos únicos como Spikemores o elementos de construcción distintos como el Subsurface Resonator, existe la misma mesa de elaboración en cada mapa lanzado en juegos como Operaciones negras 7. HUD distintos para cada mapa, armas de bala exclusivas del mapa, recompensas especiales vinculadas a un solo mapa, como Silver Bullets en Dead of the Night: todas estas son cosas del pasado. Naturalmente, una mejora clave que los zombis modernos aún pueden hacer es hacer que todos y cada uno de los mapas sean más distintos de los demás en un juego determinado, y OSCAR parece un primer paso hacia eso.

Si bien los Elites como Zursa y Uber-Klaus tienen diferentes ataques y patrones de comportamiento, en última instancia caen bajo el mismo patrón de jugadores que los llenan de balas en el momento en que aparecen y luego continúan hasta que reaparecen. OSCAR, sin embargo, es como George en el sentido de que los jugadores necesitan pensar un poco y acercarse a él de manera diferente que un Elite típico. Si bien pueden y deben derrotarlo para construir el Arma maravillosa LGM-1Más allá de eso, es mejor que lo eviten por completo y vigilen dónde está patrullando para moverse a un área separada del mapa. Esto podría resultar desagradable para los jugadores que no están familiarizados con un jefe de un mapa que ya tiene más de una década, por lo que podrían terminar disparando y enfrentándose a OSCAR cuando no siempre es el mejor camino a seguir.

OSCAR lanza un especial Baratija brillante que permite a los jugadores domesticar a un Devastador amistoso, una mecánica divertida que, con suerte, seguirá siendo exclusiva de Astra Malorum para que se sienta más distinta.

MALO George A. Romero

Lo que alguna vez hizo que Call of the Dead fuera divisivo es lo que lo hizo más especial a medida que pasó el tiempo, ya que realmente no ha habido nada como George en ningún otro lugar. Bacalao Zombis. Claro, los astronautas en la Luna que robaban beneficios perseguirían lentamente al jugador y podrían tomarlo con la guardia baja, pero murieron rápidamente y no fueron tan persistentes como un George enojado. Al igual que George exigía a los jugadores que observaran dónde disparaban para evitar enfadarlo, exigiendo una capa adicional de atención y estrategia si los jugadores querían sobrevivir, OSCAR revoluciona cada partido de Astra Malorum al evitar que los jugadores se sientan demasiado cómodos. Si quieren permanecer en el mismo lugar durante rondas seguidas, tendrán que ganárselo matando a OSCAR. Pero si están dispuestos a vigilarlo y moverse a diferentes áreas, pueden pasar docenas de rondas sin siquiera tener una interacción con esta máquina que se parece a una Polvillo radiactivo Protectrón.

OSCAR no es algo contra lo que luchar… hasta que sea necesario

Todas las quejas que los jugadores tienen sobre OSCAR, ya sean las mejoras zombis que los convierte en súper velocistas o su gran reserva de salud, no se aplican si no está involucrado. La mejor manera de acercarse a OSCAR es evitarlo y participar sólo cuando sea absolutamente necesario. Si está cerca de un ensayo TEDDevita hacerlo hasta que se mueva, o haz que otro jugador lo guíe hasta que esté completo. Y si está bloqueando tu lugar de tren, es mejor encontrar una ubicación alternativa para esperar hasta que llegue a otra parte del mapa. En Guerra Fría de operaciones negras y Operaciones negras 6la dificultad era algo que muchos pedían, y BO7 lo ha proporcionado a través de adiciones como el modo Maldito y OSCAR. Si bien entiendo que puede que no sea la taza de té favorita de todos (diablos, solía odiar a George en Call of the Dead antes de darme cuenta de que el desafío distintivo que trajo al mapa era algo bueno), el diseño de OSCAR es tan justo como audaz.

No solo se puede evitar, sino que cuando se lucha contra él, no causa mucho daño y telegrafía a sus enemigos a través de un lento disparo de OVNI que los jugadores pueden esquivar fácilmente. Sí, tiene mucha salud, pero eso es para dejar claro que es una amenaza que patrulla sin cesar y que no debe combatirse a menos que sea necesario. Darle debilidades en el mod de munición como cualquier otro minijefe haría que matarlo fuera muy fácil, frustrando por completo el propósito de un sucesor de George. es bueno que Óscar es muy difícil, y es aún mejor que pase de ser un robot patrullero lento y evitable a un perseguidor rápido una vez que los jugadores lleguen a la ronda 50. Esta mejora de velocidad altera drásticamente el comportamiento de OSCAR para distinguir las rondas altas, mientras que en la mayoría de los otros mapas, las rondas altas son exactamente lo mismo hasta la saciedad. Hacer que OSCAR pase de ser un problema evitable a algo que los jugadores tienen que enfrentar de frente es un gran toque, y sigue siendo justo ya que los jugadores estarán equipados en la Ronda 50 y podrán permitirse el lujo de usar cañones de mano para agotar su barra de salud más fácilmente.

Imagen vía Activision

Con mucho gusto moriría sabiendo que OSCAR es algo saludable para Astra Malorum y Operaciones negras 7 Zombis en su conjunto, ya que el modo puede utilizar encuentros con jefes más creativos como este. Si eres alguien que inicialmente odia OSCAR, tal vez llegues a amar su presencia como lo hice con George en Call of the Dead. Para mí, estos jefes son un buen tipo de molestia que mantiene a los jugadores alerta y evita que cualquier estrategia sea demasiado segura y fácil. E incluso si este tipo de incorporación desanima a algunos jugadores Astra Malorumtodavía diría que fue una buena idea, ya que es importante para Bacalao Zombis para seguir probando cosas nuevas incluso si no funcionan o, en este caso, desenterrar conceptos que han pasado años en el estante. En última instancia, OSCAR será una figura de amor u odio, pero estoy firmemente en esa primera categoría de jugadores.



Liberado

14 de noviembre de 2025

JERS

Mayores de 17 años / Sangre y violencia, violencia intensa, lenguaje fuerte, temas insinuantes, uso de drogas




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