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Zhong Kui está preparado para ser el juego más pulido de la franquicia

February 13, 2026
Zhong Kui está preparado para ser el juego más pulido de la franquicia



Game Science ha perfeccionado el arte de decirnos tanto diciéndonos tan poco. Cuando llegue el próximo capítulo de la franquicia que nos trajo al nominado al GOTY 2024, Mito Negro: Wukong, era anunciado por primera vez en la Gamescom del año pasadovimos ansiosamente a dos secuaces corriendo para cubrirse mientras un par de demonios pasaban, cargando al hombro una espada inconcebiblemente grande, seguidos por el titular Zhong Kui sentado a horcajadas sobre uno de los tigres visualmente más impresionantes que hemos visto en un videojuego.

Hubo algunos datos que aprender de las divagaciones de los dos compinches, pero la última oferta en el viaje de marketing de Mito negro: Zhong Kui No necesitaba palabras para dejar el mensaje muy claro. Game Science, en casi todos los sentidos de la palabra, está absolutamente cocinando con su próxima entrega, y la comunidad de jugadores tiene todas las razones para creer que el segundo juego de la franquicia será el mejor hasta la fecha.

Mito negro: explicación de la verdadera inspiración detrás de Zhong Kui

Game Science está creando una nueva entrega de la serie Black Myth centrada en Zhong Kui, una figura mitológica del mundo real de la historia china.

En los últimos años, GameScience ha lanzado un vídeo para celebrar el Año Nuevo chino, pero el trote del estudio hacia su próximo proyecto estalló en un galope para marcar el comienzo del Año del Caballo de Fuego. En un impresionante vídeo de 6 minutos, desarrollado en Mito negro: Zhong KuiEn el motor del juego, los fanáticos fueron testigos de una demostración de precisión culinaria, que era tan nítida gráficamente que a menudo olvidarías que era de un videojuego.

Mientras un pez con cabeza de dragón se corta por la mitad sin esfuerzo y un bulbo gigante se abre para desenterrar una criatura en su interior, Game Science da la bienvenida a los espectadores a una cocina mientras una mujer y sus asistentes algo torpes preparan una sopa increíblemente compleja. La comida se compone de una variedad de ingredientes inusuales, incluida la carne de Yaoguai, criaturas profundamente arraigadas en el folclore chino. Hay un propósito en cada movimiento de la mujer y un enfoque en su expresión férrea, que bien podría ser representativa de los propios desarrolladores mientras crean meticulosamente otro juego que seguramente llamará la atención cuando salga.

El adelanto de Mito negro: Zhong Kui Sin duda, fue una bola curva para aquellos que esperaban ansiosamente una actualización de Game Science sobre su progreso. En la superficie, no había sustancia real, ni una vista previa de las mecánicas de combate y juego y, sin embargo, ninguno de los fanáticos había expresado ninguna decepción por el enfoque poco ortodoxo del marketing del estudio. Esto se debe a que entienden que, al igual que la mujer que corta verduras con su cuchillo bien entrenado, los desarrolladores han sido decididos, meticulosos y calculadores en la forma en que promocionan el juego.

Todo está en la ejecución

Mito negro: Wukong Ciertamente no se quedó atrás en lo que respecta a sus gráficos. De hecho, fue uno de los aspectos más destacados en presentación visual durante todo 2024. Y, sin embargo, a pesar de su brillantez, a pesar de los elogios que mereció, todo lo que hizo falta fueron seis minutos para convencerme de que Zhong Kui llevará la franquicia a un nivel completamente nuevo. En un juego que obtendrá gran parte de su atractivo de su combate fluido, atención meticulosa a los detalles y diseño de personajes sólido, obtuvimos una vista previa de cómo se verá cada uno de esos componentes cuando el juego llegue a nosotros.

Lo primero que me llamó la atención fue la sutil representación de la retroalimentación física. Claro, no nos obsequiaron con Zhong Kui en todo su esplendor, cortando enemigos como un cuchillo caliente corta mantequilla. Sin embargo, vimos el cuchillo mientras cortaba a lo largo de la veta increíblemente detallada de varios tipos de carne, observando cuán sensibles eran las diversas texturas bajo la ligera presión de una hoja afilada. Aplique esto al combate, en lo que podríamos suponer que serán docenas de duras peleas contra jefes e innumerables encuentros menores. ¿Cómo cambiarán las armas de Zhong Kui la estructura anatómica de sus adversarios? No es descabellado suponer que muchos correrán la misma suerte que el Feng, o trozo de carne con ojos.

Por otro lado, lo que dejó una impresión duradera no fue el corte de cadera a cadera de la criatura parecida a un ogro, sino los detalles más pequeños. No recuerdo un momento en el que haya visto imágenes de un juego en las que los tendones de la mano de un personaje se muevan con tanta precisión. Ni un solo movimiento muscular, expresión facial o nube de vapor parecían fuera de lugar. Los detalles minuciosos marcaron la mayor diferencia y, de una manera que solo Game Science podría ejecutar, la comunidad de jugadores se ha vuelto frenética por la sopa.

En lo que, en apariencia, era un simple vídeo de cocina (con una conclusión siniestra), Game Science ha marcado la pauta para Mito negro: Zhong Kui. El punto de referencia se ha establecido mucho más alto que el predecesor del juego y, aún así, tienes la sensación de que los desarrolladores tienen tanta confianza en el estudio como el personaje principal del tráiler lo tenía en la cocina.



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