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La mejor cita de BioShock sacudió la historia de los videojuegos hasta su núcleo

La mejor cita de BioShock sacudió la historia de los videojuegos hasta su núcleo



Advertencia de spoiler: este artículo contiene spoilers importantes de BioShock

bioshock marcó la historia del juego hace 18 años con su cita más memorable: “Un hombre elige, un esclavo obedece”. Es una frase que desde entonces se ha convertido en una de las líneas más icónicas de todos los videojuegos, y no solo porque suena inolvidable. Es la pieza central de bioshockEl infame giro de la trama, la condensación de un momento que alteró para siempre el curso de la narración de los videojuegos y todavía sacude a los jugadores hasta la médula casi dos décadas después.

Más de 18 años y al menos dos generaciones de consolas después, bioshockEl giro de la trama sigue siendo uno de los momentos más impactantes. en la historia del juego. Mucho ha cambiado en los juegos desde 2007, y desde entonces han aparecido muchos juegos con giros masivos y líneas memorables propias, pero hay una razón por la cual bioshockEl acto final todavía golpea muy fuerte. La nostalgia puede desempeñar un papel importante para aquellos que jugaron el juego en sus años de formación, pero el giro del “sería tan amable” es más que una escritura inteligente. Convierte la forma misma en que funciona un videojuego en una declaración sobre el destino y el libre albedrío.

8 juegos que redefinieron la elección y las consecuencias del jugador

Los juegos modernos de Manhy ahora ponen la agencia del jugador y las consecuencias de la elección en el centro, pero hay algunos títulos que ayudaron a definir esta mecánica de juego.

El monólogo final de Andrew Ryan en BioShock puso patas arriba la historia de los videojuegos

andres ryan
Imagen vía 2K Games

Hacia el final de bioshocklos jugadores finalmente se encuentran con el villano, Andrew Ryan, quien pronuncia un discurso escalofriante:

“Al final, ¿qué separa a un hombre de un esclavo? ¿Dinero? ¿Poder? ¡No! ¡Un hombre elige, un esclavo obedece! ¿Crees que tienes recuerdos? Una granja, una familia, un avión y luego este lugar. ¿Había realmente una familia? ¿Ese avión se estrelló o fue secuestrado? Forzados, forzados por algo menos que un hombre, algo criado para caminar sonámbulos por la vida hasta que son activados por una simple frase, pronunciada por su amable maestro. ¿Fue un hombre enviado a matar o un esclavo? Un hombre elige, un esclavo obedece.. Entra. Para, ¿podrías ser tan amable? ‘Sería tan amable’: frase poderosa. ¿Frase conocida? Siéntate, ¿podrías ser tan amable? Párate, ¿podrías ser tan amable? ¡Correr! ¡Detener! ¡Doblar! Un hombre elige, un esclavo obedece. ¡Matar! ¡Un hombre elige! ¡Un esclavo obedece! ¡Cumplir!”

Mientras Ryan replantea los momentos iniciales del juego y Jack, el protagonista, sigue automáticamente sus órdenes con cada “por favor”, queda claro que Jack no es un héroe que llegó por casualidad para salvar a Rapture, sino el peón de Atlas, que se revela como Frank Fontaine. Incluso cuando Jack mata horriblemente a Ryan, no es la victoria sobre el enemigo lo que los jugadores esperan. Es una cruda revelación que Jack, e incluso el propio jugador, es sólo un esclavo de la voluntad de otra persona. Él marcas bioshockEl giro es uno de los mejores en cualquier FPS. porque voltea todo el juego. Una segunda partida se siente completamente diferente; Jack se convierte en un personaje trágico y los jugadores cuestionan cada elección que han hecho porque ya no parecen ser elecciones en absoluto.

El bioshock La serie presenta a los jugadores muchos dilemas morales.pero el recuerdo persistente de las palabras “un hombre elige, un esclavo obedece” arruina cada debate. ¿Tienen realmente los jugadores alguna opción cuando aún deben elegir entre lo que les ofrece el juego? Cada vez que los jugadores completan un objetivo en bioshockestán siguiendo las órdenes de Atlas, sin saberlo impulsados ​​por la frase “harías el favor de hacerlo”. El monólogo de Andrew Ryan convierte la mecánica en parte de la historia, ya que los jugadores sólo pueden progresar haciendo lo que el juego les dice. Muchos juegos permiten a los jugadores tomar decisiones para impulsar la historia, pero bioshock convierte a los jugadores en participantes activos de la narrativa al llamar la atención sobre la falta de una elección real.

Imagen vía 2K Games

Como cualquier verdadera obra de arte posmoderna, bioshock evita hacer una afirmación definitiva, sino que deja la pregunta abierta. El inquietante discurso de Ryan “un hombre elige, un esclavo obedece” acusa al jugador de no tener agencia, e incluso arroja dudas sobre la idea del libre albedrío en un sentido más amplio. Sin embargo, bioshock También es un juego sobre encontrarte a ti mismo.y Jack finalmente se libera de sus cadenas para matar a Atlas y, dependiendo de cómo los jugadores abordaron el juego, puede liberar a las Little Sisters. Pero todavía se puede argumentar que este final también es el destino, y que las opciones siguen siendo ilusiones porque el juego sólo ofrece una cantidad limitada de caminos. Es ese debate interminable lo que hace bioshock destacan mucho, incluso 18 años después.

Imagen vía 2K Games

Si bien el monólogo de Ryan sigue siendo uno de los giros más profundos de los videojuegos, hay más de bioshockEl legado duradero que esperamos. Múltiple BioShock 4 los activos se han filtradoaparentemente agregando credibilidad a los rumores de que tendrá lugar en la Antártida y mostrando estatuas doradas que evocan recuerdos del busto dorado gigante de Andrew Ryan en la primera bioshockSecuencia de apertura. Se informa que la próxima bioshock El juego está atrapado en el infierno del desarrollo, por lo que no se sabe cuándo saldrá por ahora, pero hasta entonces, hay mucho que desempacar en el final del primer juego.



Liberado

21 de agosto de 2007

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