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Como enlace de Isaac ‘Hater’ y gran fanático de Pokémon, Mewgenics es posiblemente el mejor juego que podría jugar

February 18, 2026
Como enlace de Isaac 'Hater' y gran fanático de Pokémon, Mewgenics es posiblemente el mejor juego que podría jugar



Tal vez inconscientemente, en el fondo de mi mente, me he preguntado durante años qué pasaría si un juego tomara las mejores partes de Pokémoncomo la crianza, la cuidadosa formación de equipos, la planificación a largo plazo, y los fusionó con la grotesca creatividad y la estrategia basada en elementos de La atadura de Isaac. Siempre he sido un gran fanático de Pokémon y jugué La atadura de Isaac bastante porque uno de mis amigos solo jugaba ese juego y a veces todavía lo hace (lo siento si estás leyendo esto, Davide, pero puedo ver tus 3247 horas en Steam con cada logro del juego desbloqueado). Extrañamente, mewgenics es la respuesta a esa pregunta, zanjando el debate sobre qué pasaría si Pokémon cría se mezclaron con una pizca de absurdo, gatos y temas adyacentes al terror.

¿De verdad me gustó The Binding of Isaac? No los reflejos de contracción. Definitivamente no es el caos que llena la pantalla. Sólo la profundidad. Después de pasar tiempo con mewgenicsCreo que sé lo que faltaba. Desarrollado por Edmund McMillen y Tyler Glaiel, mewgenics es un juego de rol táctico roguelite construido en torno a la progresión generacional, el combate basado en cuadrículas y configuraciones tremendamente flexibles. Toma prestadas ideas de lugares familiares, pero las transforma en algo más lento, más deliberado y sorprendentemente estratégico. Y para mí, eso marca la diferencia.

Todas las estadísticas de gatos en Mewgenics (y lo que hacen)

A medida que te aventures más lejos de casa en Mewgenics, tendrás que enfrentarte a enemigos más duros. Eso significa que necesitarás gatos con mejores estadísticas.

La fantasía Pokémon, reconstruida en torno a generaciones felinas en Mewgenics

Lo que me enganchó primero no fue el combate. Se estaba reproduciendo. Como Pokémon, mewgenics me permite pensar más allá del próximo encuentro, o me permite pensar en el encuentro actual de la misma manera que en la competencia Pokémon. Estoy construyendo líneas de sangre, no sólo un partido. Los gatos regresan de misiones con rasgos, mutaciones, enfermedades, fortalezas y debilidades que pueden transmitirse a generaciones futuras, hasta el punto que me recuerda a la bucle de juego en Refugio nuclear. Cada pareja se siente significativa. En lugar de perseguir estadísticas perfectas, estoy sopesando compensaciones:

  • ¿Conservo una mutación poderosa a pesar de un inconveniente brutal?

  • ¿Vale la pena sacrificar la capacidad de supervivencia por esta habilidad pasiva?

  • ¿Debería la próxima generación centrarse en la sinergia o en la durabilidad bruta?

Equilibrar los promedios críticos




Equilibrar los promedios críticos

Fácil (6)Medio (8)Difícil (10)

Ese bucle rasca la misma picazón competitivo Pokémon siempre lo hizo por mí. Se trata de optimización a largo plazo y profundidad estratégica. La diferencia es que mewgenics abraza la imprevisibilidad. Los rasgos se acumulan de maneras extrañas, las mutaciones se disparan y un linaje cuidadosamente planeado puede colapsar ante la mala suerte (o las malas decisiones). Sin embargo, cuando funciona, se siente ganado de una manera que pocos sistemas RPG logran.

Combate táctico sin pánico

Pero ¿cómo mewgenics comparar con La atadura de Isaac? El combate se desarrolla en una cuadrícula en encuentros completamente por turnos en lugar de salas 2D. El posicionamiento importa en ambos partidos. El orden de las habilidades importa, al igual que el orden de los poderes. La composición del equipo importa, mientras que Isaac es principalmente un ejército de una sola persona. No hay esquivas frenéticas ni patrones de balas que llenen la pantalla. No hay control de reflejos que decida la carrera. En lugar de eso, desacelero y evalúo:

  • ¿Qué está telegrafiando el enemigo?

  • ¿Qué sinergia debería activar primero?

  • ¿Puedo permitirme este intercambio?

Aquí es donde siento el ADN de isaactraducido en un marco táctico. mewgenics‘cientos de artículosenemigos y modificadores pueden alterar drásticamente una carrera. La variedad refleja las constituciones caóticas de Isaac, pero aquí la tensión proviene de la toma de decisiones más que de reflejos de supervivencia. Cada pelea parece un rompecabezas en lugar de una prueba de resistencia.

Amar a Isaac, pero no al infierno de balas

Por mucho que amaba La atadura de Isaac Por su profundidad, construcciones estratégicas y humor negro, siempre encontré que los juegos Bullet Hell no eran lo mío. Respeto el diseño y entiendo el atractivo. Pero prospero en un ambiente más relajado donde puedo tomar decisiones con cuidado y mewgenics ofrece eso.

Me brinda elementos en capas, un estilo artístico grotesco y una progresión roguelite de alto riesgo. Lo que elimina es una presión mecánica constante. No estoy luchando contra mi velocidad de reacción o mi falta ocasional de concentración, sino que estoy pensando en el posicionamiento, el riesgo y las consecuencias a largo plazo. Para los jugadores que aman los sistemas pero no el estrés, esa distinción es de gran ayuda. Extrañamente, Pokémon Leyendas: ZALas batallas clasificadas siente lo mismo, aunque sean en tiempo real.

Mewgenics se trata de construcciones estratégicas que evolucionan a lo largo de generaciones

uno de mewgenics‘Las mayores fortalezas es cómo se superponen sus sistemas. Un solo rasgo puede redefinir el papel de una unidad. Un objeto raro puede convertir a un personaje de apoyo en un cañón de cristal. Una mutación podría obligarme a repensar todo mi enfoque. El juego me empuja constantemente a adaptarme. En su mejor momento, mewgenics se siente como:

  • PokémonLa profundidad de reproducción se convierte en mewgenics‘cría de gatos
  • isaacLa sinergia de elementos impredecible
  • El combate posicional de un RPG táctico

  • Las consecuencias permanentes de un roguelite

Pocos juegos combinan los cuatro de forma tan limpia. Aún menos los hacen sentir interdependientes en lugar de apilados. Y creo que no es coincidencia que mewgenics derrotar infierno 2 en términos de récords de jugadores simultáneos para juegos roguelike.

Por qué funciona Mewgenics

Los roguelites independientes viven o mueren según la rejugabilidad. mewgenics entiende que la profundidad no se trata de velocidad o espectáculo, sino más bien de una elección significativa. Cada ejecución fallida alimenta a la próxima generación, cada extraño mewgenics mutación se convierte en parte de la historia de un linaje, y cada construcción cuidadosamente planificada puede colapsar o evolucionar hacia algo más fuerte.

Para Pokémon fanáticos que aman la cría y la formación de equipos, mewgenics ofrece una evolución más oscura y sistémica de esa fórmula. Para aquellos a quienes les gusta La atadura de IsaacLas construcciones estratégicas de Sin el caos del infierno de las balas, ofrece una alternativa bien pensada. no esperaba mewgenics ocupar este espacio para mí, pero ahora se siente como el híbrido exacto que estaba esperando.


Sistemas


Liberado

10 de febrero de 2026

Desarrolladores

Edmund McMillen, Tyler Glaiel

Editor(es)

Edmund McMillen, Tyler Glaiel

Número de jugadores

Un jugador

Compatibilidad con Steam Deck

Desconocido




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