
A estas alturas, es más que un meme que Los pergaminos antiguos 6 se anunció hace mucho tiempo y aún no está en manos de sus expectantes fanáticos. Anunciada en junio de 2018, la muy esperada próxima entrada al Pergaminos antiguos La serie ahora ha sido superada por Caer 76, campo estelary múltiples actualizaciones y expansiones para ambos títulos, todo mientras permanece en segundo plano, aún sin una ventana de lanzamiento amplia. Sin embargo, anunciar proyectos importantes tan pronto como Bethesda reveló Los pergaminos antiguos 6 En realidad, no es lo que prefiere el estudio, especialmente ahora que ha tenido algo de tiempo para probar las aguas de la conexión moderna, donde Internet y las redes sociales son ahora lenguajes universales.
GameRant visitó recientemente el estudio principal de Bethesda en Maryland, donde asistimos a una vista previa sin intervención de campo estelarPróxima actualización de Free Lanes y DLC Terran Armadaasí como una muestra del futuro de Caer 76. Después de la presentación, el productor ejecutivo Todd Howard participó en una sesión grupal de preguntas y respuestas, respondiendo preguntas sobre las franquicias más importantes del estudio y su trabajo en curso en Los pergaminos antiguos 6. Durante el intercambio, Howard explicó por qué el estudio prefiere no anunciar las cosas demasiado pronto y, en última instancia, todo se reduce a lo que hace a los fanáticos en lugar de cualquier presión que ejerza sobre el desarrollo de un juego.
Bethesda sabe que las primeras revelaciones ponen ansiosos a los fanáticos
Al final, ese enfoque hace Los pergaminos antiguos 6 Siéntete como la excepción que finalmente confirma la regla. Si bien Bethesda se ha inclinado cada vez más hacia ventanas más cortas entre la revelación y el lanzamiento, su avance de 2018 para Los pergaminos antiguos 6 destaca como una de las brechas más largas en desarrollo AAA moderno. Howard reconoció esa desconexión con un poco de humor, incluso cuando explicó cómo el estudio normalmente maneja sus anuncios:
“No quiero contar Pergaminos antiguos 6. Sé que cuenta, pero me gustaría no contarlo. campo estelar fue largo. Aparte de eso, suelen ser bastante cortos. Skyrim Tenía menos de un año, casi un año. consecuencias 4 estaba bastante cerca, Olvido remasterizado fue una pasada.”
Incluso aparte de Los pergaminos antiguos 6línea de tiempo de Bethesda no siempre ha sido lo que Howard sugiere que el estudio quiere que sea. campo estelarpor ejemplo, se anunció inicialmente en 2018, pero no se lanzó hasta 2023. Sin embargo, el productor ejecutivo también habló de ello como un caso único y no como un nuevo estándar. Su ciclo de desarrollo extendido se produjo durante un período de transición importante para el estudio, y esas circunstancias en realidad reforzaron la preferencia de Bethesda por estrategias de revelación más estrictas en el futuro:
“Starfield fue único en su duración por muchas razones buenas y malas: nueva propiedad intelectual, pandemia, cambio de compañía. Creo que estamos viendo ese crecimiento, es lento para nosotros, para ser honestos, en comparación con quizás el resto de la industria. Todavía queremos ser quienes somos, hacer un juego. Tenemos preproducciones más largas con equipos más pequeños, y también tenemos el beneficio de tener tantos millones de personas jugando los otros juegos que en realidad estamos tratando de descubrir cómo servir a esa audiencia mientras creamos uno nuevo. Entonces, Cuando creamos uno nuevo, realmente queremos obtener un buen núcleo del juego en el que estemos listos para incluir a más personas y avanzar más rápido”.
Bethesda no quiere decepcionar a los fans
Pero en realidad se trata menos de logística de desarrollo y más de cómo los jugadores realmente experimentan la revelación del juego. En una era donde la especulación se extiende como la pólvora y las expectativas pueden salirse de control en cuestión de horas, anunciar un juego demasiado pronto corre el riesgo de permitir que la audiencia construya una versión en sus cabezas que tal vez nunca se alinee con la realidad. Bethesda, como explicó Howard, es cada vez más consciente de lo rápido que esa brecha puede convertirse en frustración y les gustaría evitarlo tanto como sea posible.
Las cosas se complican aún más cuando los detalles comienzan a filtrarse o a circular sin ningún contexto. Sin una idea clara de lo que realmente es un proyecto, los jugadores comienzan a llenar los espacios en blanco ellos mismos o forman suposiciones que los llevan a la decepción cuando no se cumplen las expectativas. el reciente consecuencias 3 remasterización de la caída de la sombra “fiasco” es un gran ejemplo de esto, ya que los jugadores pensaron que sería anunciado y lanzado en un momento determinado, solo para resultar falso, y todo comenzó con filtraciones y rumores. Según Howard, esa pérdida de control sobre la narrativa generalmente no hace más que crear presión y confusión innecesarias incluso antes de que un juego esté listo para mostrarse adecuadamente:
“Nunca se sabe cómo va a reaccionar la audiencia. También es la razón por la que hablar, en cierto modo, hablar sobre juegos que comprimimos el tiempo para anunciar su lanzamiento. Por eso también las filtraciones no nos ayudan. Disculpe, nunca nos ayudan, para ser claro. Estás recibiendo una especie de información errónea sobre lo que es, por lo que la audiencia puede ponerse un poco ansiosa. Ese fue un juego, en particular, con Oblivion, donde si escuchas que lo estamos remasterizando, el juego que tienes en tu cabeza, todos tendrán una versión diferente de lo que es eso y creo que crea cierta ansiedad en nuestros jugadores, por lo que queríamos que el tiempo desde “esto es lo que es” hasta “puedes tocarlo” fuera cero.
Los comentarios de Howard sugieren que Bethesda está tratando de ser más intencional sobre cómo y cuándo muestra su trabajo, especialmente después de ver qué tan rápido las expectativas pueden cobrar vida propia. Cuanto más tiempo exista un juego sólo como idea, más espacio habrá para que los jugadores imaginen cómo debería ser, y esa versión casi nunca es idéntica a lo que los desarrolladores realmente están construyendo. Al acortar esa brecha, Bethesda eventualmente puede mostrar algo que es más concreto, algo que muestra una imagen mucho más clara de lo que obtendrán los jugadores. También es la razón por la que Howard confirmó previamente que su perspectiva sobre las remasterizaciones y los lanzamientos de sombras ha cambiado, como Olvido remasterizado fue exitoso debido a que no hay brecha entre la revelación y el lanzamiento.
Ese enfoque también habla de una gran prioridad para el estudio: ofrecer un juego que se sienta bien en las manos de los jugadores, en lugar de uno que simplemente esté a la altura de años de especulaciones. Mientras Los pergaminos antiguos 6 Siempre puede ser un recordatorio de lo que sucede cuando esa ventana es demasiado amplia, la filosofía actual de Bethesda sugiere un deseo de evitar que esa situación siga adelante. Al final, se trata menos de gestionar el hype y más de asegurarse de que los jugadores conozcan el juego real, no la versión que imaginaron años antes de que estuviera listo.

