
El tiempo realmente pasa volando, parece que fue ayer, los jugadores estaban saltando Anillo Elden por primera vez, pero ahora, después de un DLC, un spin-off y una película en proceso, es posible que los días de The Land Between finalmente hayan quedado en el pasado. Después de experimentar un juego tan increíble, es común tener una sensación de vacío que ningún otro título puede llenar y, en este caso, el espacio que queda es bastante considerable.
Sin embargo, dado lo popular que se ha vuelto el género soul a lo largo de los años, existen muchos juegos geniales que pueden satisfacer fácilmente la necesidad de muchos jugadores, incluso si no están a la altura de la aclamación de la obra maestra de FromSoftware. Para aquellos que buscan algo para saciar su alma, como el hambre, tienen muchas formas de saciarla, independientemente de si están buscando un universo de ciencia ficción futurista, una pesadilla gótica de metroidvania o algo un poco más de la vieja escuela.
Coloca los 9 juegos en la cuadrícula.
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La última fe
Tan gótico como parece
Detalles:
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La exploración Metroidvania se fusionó con el combate espiritual.
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Gran flexibilidad de construcción
La última fe es un soulslike valiente, hermoso y francamente impresionante que logra traducir toda esa intensidad mecánica en un plano bidimensionalsin perder ningún impacto. El combate sigue la fórmula de resistencia estándar, que requiere esquivas precisas y ventanas de sincronización, pero algo que lo hace increíblemente divertido es la gran cantidad de armas y estilos de juego disponibles.
En lo que respecta al diseño del mundo, el juego vuelve a reflejar otra de las filosofías centrales del género, presentando a los jugadores un entorno interconectado y en capas que parece increíblemente hostil al principio pero sorprendentemente accesible con el tiempo. El juego base ya tiene una gran cantidad de contenido para absorber, pero afortunadamente, ahora hay una actualización DLC gratuita que agrega aún más enemigos y jefes a los que enfrentarse para aquellos que simplemente no pueden tener suficiente.
Verho – Maldición de las caras
Dando un paso hacia el pasado
Detalles:
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Estética y diseño minimalista.
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Construcción del mundo abstracto
verho elimina el exceso para centrarse completamente en los fundamentos del combate. Visualmente, recuerda mucho a los primeros predecesores tipo soul como King’s Field, solo que en este caso, la mecánica se ha actualizado y mejorado y, como resultado, las peleas se desarrollan de una manera mucho más satisfactoria, gracias a la falta de desorden y la claridad presente en cada ataque.
En cuanto a la experiencia más amplia fuera del combate, los jugadores encontrarán un estilo de exploración mucho más abstracto y no restrictivo que los anima a salir y buscar aventuras por su cuenta. Ayuda a ese enfoque la falta de apoyo y la inclusión de varios NPC intrigantes que sirven como proveedores intermitentes de información y, en ocasiones, pequeños guías, que hacen que el mundo se sienta vivido y vivo, al mismo tiempo que mantienen las cosas bastante misteriosas.
LÍMITE DE IA
Electricidad en cada huelga
Detalles:
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Combate trepidante con varias capas de profundidad.
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Varios estilos de juego y estrategias viables.
Muchas almas similares han intentado crear un Nuevo tipo de medidor o sistema de resistencia.y muchos de los intentos parecen correctos, pero una de las tomas más singulares se puede encontrar en LÍMITE DE IA. Su sistema Sync Rate reemplaza la resistencia tradicional, aumentando y disminuyendo lentamente con el tiempo, y fomenta el compromiso continuo al mismo tiempo que castiga fuertemente las extensiones excesivas.
Esto crea un ritmo más rápido sin abandonar el énfasis del género en la precisión, y también significa que hay oportunidades para muchos estilos y enfoques de lucha nuevos que sirven para mantener el juego fresco. Es una cara nueva en el bloque que avanza en varias direcciones interesantes, sin perder de vista las razones por las que la gente juega Soulslikes en primer lugar.
cicatrices lunares
Brutalidad en un mundo fragmentado
Detalles:
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Bucle de combate de alto riesgo
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Narrativa críptica y narración atmosférica.
cicatrices lunares es sangriento, visceral y casi todo lo que es parecido a un alma fan podría desear de un juego. Ambientado en un mundo sombrío pero hermoso, los jugadores deben aprender a reaccionar rápido y superar el dolor, ya que con tantos enemigos que matar y ataques que evitar, la única manera de avanzar es muriendo una y otra vez hasta que finalmente haga clic.
A pesar de tener un estilo pixel art, las animaciones y movimientos se ven increíblemente nítidos y fluidos, lo que permite a los jugadores sentir todo el peso de cada golpe en ambos lados de la pelea. Una vez que los jugadores han conquistado a los enemigos en un área, hay muchas avenidas diferentes para explorar y descubrir, cada rincón esconde una nueva ruta y cada ubicación tiene docenas de caminos que sin duda conducirán a más caos y matanza.
MUGRE
Absorbiendo el mundo
Detalles:
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Una mecánica única permite a los jugadores absorber enemigos en mitad de la pelea.
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Diseño de mundo surrealista.
MUGRE se distingue de otros soulslike de desplazamiento lateral al apoyarse en gran medida en una única mecánica que dicta fundamentalmente cómo los jugadores progresan y se relacionan con el mundo que los rodea. La mecánica de absorción convierte la defensa en ofensiva, brindando a los jugadores la oportunidad de convertir paradas perfectamente sincronizadas en un ataque de consumo que integra su progresión directamente con su capacidad para ejecutar combos en medio de una pelea.
Debido a lo entrelazados que están el combate y el movimiento real hacia adelante, se crea un bucle que vincula las habilidades mecánicas del jugador con su capacidad para moverse por el mundo. La combinación de una jugabilidad gratificante y un diseño de mapas complejo hace que toda la experiencia fluya de una manera mucho más natural, permitiendo a los jugadores dar un paso hacia la siguiente ubicación sólo cuando estén literalmente listos para hacerlo.

