
El género de juego de terror es conocido por una amplia gama de títulos terroríficos, pero en los últimos años, los juegos independientes han dominado el espacio. Cada vez más desarrolladores intentan crear una experiencia espeluznante para que disfruten los jugadores, pero en el triple A mundo, todavía existen algunos juegos bastante aterradores.
Estos terrores adoptan muchas formas, desde tormentos psicológicos hasta diseños de criaturas grotescas, cada una capaz de provocar un tipo diferente de miedo en el jugador. Desde franquicias experimentadas hasta IP completamente nuevas, Los juegos de terror triple A se encuentran entre los más terroríficos de todo el género. Muchos juegos demuestran que los grandes presupuestos conllevan grandes sustos.
Resident Evil 7: Riesgo biológico
Volviendo a las raíces del terror
Residente malvado 7 devuelve la franquicia a lo que la hizo popular en primer lugar, apoyándose en gran medida en los aspectos de terror del survival horror, sin dejar de ofrecer suficiente acción para mantener a los jugadores alerta. Entrar a Baker House por primera vez es una experiencia inolvidable y, a medida que los jugadores avanzan en el juego, el factor miedo nunca disminuye.
¿Qué hace? RE7 Tan aterradora es la combinación de imágenes escalofriantemente realistas y una perspectiva en primera persona, que pone cada detalle grotesco directamente en los ojos del jugador. También tiene un ritmo perfecto en sus segmentos, tejiendo momentos tensos de suspenso con tiroteos en toda regla, obligando a los jugadores a adaptarse en todo momento y sin darles nunca la oportunidad de respirar.
colina silenciosa f
La niebla regresa con un escenario completamente nuevo
colina silenciosa f trae uno de La serie de terror más querida. a un mundo completamente nuevo de terror psicológico, pero cambia el escenario al Japón rural de la década de 1960, donde una ciudad está siendo invadida lentamente por una podredumbre floral. Lo que hace que el juego sea tan desconcertante no son simplemente sus grotescas imágenes de terror corporal, sino cómo presenta peligros al jugador de maneras lentas pero inevitables.
En lugar de asustarse a cada paso, colina silenciosa f cultiva el miedo a través de la quietud y logra entrelazar los temas más oscuros de la narrativa con el mundo mismo. El juego se basa en el folclore con sus diseños enemigos y ofrece una historia que se siente lo suficientemente cercana a la realidad como para garantizar que los jugadores queden emocionalmente agotados y físicamente conmocionados al final.
Extranjero: Aislamiento
Claustrofobia a otro nivel
Cuando se trata de ciencia ficción y terror, es difícil evitar mencionar Extranjero en la conversación. Al tomar un universo tan reconocible y hacer una juego de terror de gran presupuesto con Extranjero: Aislamientoel miedo estaba prácticamente garantizado. Lo que hace que el juego sea tan aterrador es lo avanzada que es la IA del Xenomorfo; Justo cuando los jugadores creen que lo han burlado, se lanzará una bola curva en su dirección.
Dejando a un lado al alienígena gigante sediento de sangre, explorar la nave en sí puede ser igual de aterrador, con pasillos oscuros y sin salidas fáciles en las que los jugadores puedan confiar para su seguridad. Es una clase magistral de terror a fuego lento, que brinda a los jugadores más de unos pocos obstáculos que superar, pero ni una sola vez les toma de la mano en el camino.
Alan Wake 2
La ficción se convierte en realidad
Alan Wake 2 es un juego de terror profundamente cerebral que asusta a los jugadores mediante la incertidumbre y la pérdida de control. Su estructura de doble protagonista divide la perspectiva del jugador entre dos mundos, creando un ritmo donde la verdad nunca persiste por más de unos pocos momentos, mientras espacios enteros se reorganizan y la lógica del entorno mismo comienza a desmoronarse.
El terror se ve elevado por magníficas imágenes. El juego realmente funciona con la iluminación de una manera que muy pocos juegos han intentado. Todo desde el punto de vista técnico sólo es posible gracias al gran equipo que trabaja en el juego, ya que sin un gran presupuesto, Alan Wake 2 No sería tan impresionante ni tan agotador mentalmente para el jugador.
Espacio muerto
Nadie puede oírte gritar
Espacio muerto es la ciencia ficción de juegos original obra maestra de terrory sigue siendo el estándar de oro para el horror corporal y las pesadillas espaciales. Viajando por los laberínticos pasillos del Gobierno de los Estados Unidos ishimura Se siente como una casa embrujada sin fin, donde cada rincón podría albergar seguridad o muerte en cuestión de segundos.
Dónde Espacio muerto Lo que realmente brilla es con los Necromorfos y cómo interactúan con el jugador y el mapa. Sus cuerpos retorcidos se sienten más que antinaturales y parecen surgir de la nada, incluso cuando las cosas parecen haberse calmado, creando un bucle perfecto de caos del que realmente no hay escapatoria.
Cronos: El nuevo amanecer
Desarrolladores de terror experimentados con un proyecto completamente nuevo
Cronos: El nuevo amanecer combina docenas de conceptos terroríficos para crear una inquietante y horroroso mundo apocalíptico. Hay viajes en el tiempo, cambios de forma y suficiente bondad de ciencia ficción para toda la vida, todo ello combinado perfectamente en un universo completamente nuevo que se siente hermoso pero increíblemente aterrador al mismo tiempo.
Los propios enemigos toman el frente del horror, ya que los cuerpos enemigos que no se queman rápidamente pueden fusionarse con otros monstruos vivientes para crear un horror mutante devastador. La mecánica de fusión hace que parezca que cada disparo tiene que contar, o de lo contrario las cosas solo empeorarán. Incluso el progreso es inquietante, ya que si bien los jugadores pueden volverse más versados con cada alma recolectada, también comienzan a escuchar susurros del pasado y a ver visiones de una época con tanto dolor y angustia como lo que los rodea en el fin del mundo.
El mal dentro de 2
Las partes más profundas de la mente
El mal dentro de 2 es un juego de terror de supervivencia excepcional que toma muchos conceptos del primer juego y agrega muchos nuevos para mantener las cosas frescas y aterradoras. Sebastian está nuevamente al mando, ingresando al nuevo sistema STEM en busca de su hija, pero como los jugadores pronto descubrirán, hay mucho más en juego de lo que parece inicialmente.
El circuito de juego cerrado de la primera entrada ha sido reemplazado por un mundo semiabierto, pero eso no significa que las cosas no puedan resultar claustrofóbicas en el camino. Lo más destacado son los jefes enemigos, cada uno de los cuales se siente completamente diferente del anterior y cada uno requiere diferentes técnicas para evitar o derrotar, desde el sigilo hasta la precisión y la huida hasta que los gritos finalmente cesen.
La cantera
La muerte está a solo una decisión equivocada de distancia
La cantera es un adolescente-slasher en forma de videojuego, tomando el estilo de juego básico de Hasta el amanecer pero presentando a los jugadores un conjunto completamente nuevo de personajes y una amenaza completamente nueva para sobrevivir. El estilo cinematográfico de Supermassive Games convierte el silencio y el suspenso en armas sin esfuerzo, poniendo a los jugadores en vilo constantemente sin forma de aliviar el estrés.
Las opciones narrativas permanecen a la vanguardia del juego, ya que con cada decisión existe la posibilidad de que le siga la muerte. Esto crea un bucle perpetuo de desesperación, ya que el jugador no solo está lidiando con su propia vida, sino también con la vida de quienes lo rodean, lo que hace que las decisiones tengan un peso significativo, que solo empeora gracias al miedo persistente que se avecina.

