Resumen
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Los juegos de rol evolucionaron más allá de los turnos/acción: ahora abarcan experimentos extraños, musicales, tácticos y limitados en el tiempo.
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Indies extravagantes como Earthbound, Undardale, fuera y Contacto Flip RPG Reglas con humor y corazón.
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Algunos juegos de rol reinventan la mecánica: carreras temporales, pesas de palabras, combate musical y sorpresa de nivelación infinita.
Rpgs solía entrar principalmente en dos estilos. Hubo juegos de rol por turnos como Dragon Quest, y luego hubo rpg de acción como los diversos Ys títulos. Después del lanzamiento de la NES, los RPG comenzaron a diversificarse, y hoy, hay un juego de rol para cada tipo de jugador.
Los jugadores pueden buscar monstruos, desmenuzar sus granjas o incluso pescar para satisfacer su hambre de juegos de rol. Algunos de los mejores juegos de rol son los que no juegan según las reglas. Algunos apenas se clasifican como juegos de rol, pero aún tienen ese gran ambiente de juego de roles. Pasemos por algunos Los juegos de rol clásicos y modernos que redefinieron el género al subvertirlo.
Terrestre
El primer rasguño y oler rpg
Terrestre fue anunciado fuertemente y empaquetado con una gran guía en América del Norte cuando se lanzó en 1995 en el SNES. A pesar de su impulso como el próximo gran juego de rol, no fue un éxito comercial, y definitivamente no estaba tratando de ser un juego de rol convencional que atraería a las masas.
Era extraño, desde la historia que involucraba a los chismes de pueblo pequeño hasta hablar sobre montones de basura. Las batallas también fueron extrañas, ya que los jugadores tenían una rueda de ruleta que marcaba HP cada vez que fueron golpeados. Terrestre No encaja bien al lado de sus contemporáneos RPG en los SNES, pero eso es algo bueno, ya que fue la primera prueba de concepto que los juegos de rol aún podrían funcionar si se volvieran un poco extraños con él.
Emprender
Quien necesita luchar
Emprender Pregunta la naturaleza misma de los juegos de rol al ignorar las batallas como algo en lo que solo un sociópata participaría. En lugar de luchar contra los monstruos, el juego alienta a los jugadores a esquivar los ataques mientras intentan razonar con sus enemigos.
Cada encuentro se puede completar con esquivos y diálogo cronometrados, incluso jefes, lo que puede ser por qué se destacó a tantos fanáticos de RPG en 2015. Ahora, el juego se puede jugar como un juego de rol tradicional al matar monstruos para EXP, pero no es el Manera de experimentar este Darling de RPG independiente, ni es el mejor reflejo de lo que hace que este juego sea tan especial.
Héroe de medio minuto
Salva el mundo con el tiempo
Héroe de medio minuto
- Liberado
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28 de mayo de 2009
- ESRB
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Todos E10+
Héroe de medio minuto fue lanzado originalmente como un juego de PSP en 2009, seguido de un puerto HD en el Xbox 360 en 2011 llamado Héroe de medio minuto: Super Mega Neo Climax. Los jugadores son un héroe genérico elegido que se saca directamente desde temprano Búsqueda de dragón Juegos. El giro es que el señor malvado pone una maldición en el mundo, dando a los jugadores solo medio minuto para derrotarlo.
Gracias al poder de una diosa, los jugadores pueden subir de nivel en el mundo para desarrollar su fuerza, luego rebobinar el tiempo para comenzar de nuevo. Suena más complicado de lo que es, y después de la primera campaña, se volverá sin esfuerzo y adictivo porque el bucle y el humor del juego no pueden ser superados.
Viviendo dentro del DS
Contacto Es un juego difícil de explicar, ya que hay dimensiones en la experiencia. Primero, hay un profesor de 16 bits y su perro que se comunican con el jugador directamente a través del DS en la pantalla superior. También hay un niño, Terry, que está perdido, y los jugadores lo controlan la pantalla DS inferior, que tiene un estilo de arte completamente diferente.
La pantalla inferior se reproduce como un juego de rol de acción tradicional, y los elementos que se encuentran dentro de este mundo pueden ayudar al profesor a salir en su mundo de primera pantalla. Es una oscura gema DS que funcionaría bien en un post-Emprender Mundo con fanáticos de RPG modernos si estaba fácilmente disponible nuevamente.
Apagado
¡Batir!
Apagado fue lanzado en 2008, en un tiempo antes de que los juegos independientes realmente despegaran a nivel mundial, a pesar de los esfuerzos de la Xbox 360. Con un estilo de arte crudo y un mundo simplista, Apagado No parecía demasiado atractivo desde una perspectiva externa, pero ese fue el punto.
Había algo más profundo por dentro, más allá de la lucha y los rompecabezas, y solo aquellos que se zambullieron en Apagado Las profundidades podrían ver cómo subvirtió el género RPG. Ahora, casi dos décadas después, una audiencia más grande puede apreciarlo gracias a su reciente remaster. Es un viaje corto, pero memorable a pesar de los gráficos y el juego simplistas.
Segagaga
El juego de rol oculto de The Dreamcast
Segagaga
- Liberado
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29 de marzo de 2001
- Desarrollador (s)
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Creador de éxitos
Segagaga Se asemeja a un juego de fanáticos debido a su estilo de arte inusual y aparentemente reconstruido, pero fue un lanzamiento oficial de Sega para The Dreamcast. El personaje principal es un sprite plenamente realizado, pero lucha contra todo, desde arte de anime plano hasta recortes de desarrolladores reales de FMV que trabajan dentro de las oficinas de Sega.
En lugar de combate basado en armas, los jugadores usan palabras para reprender a sus enemigos. Los fanáticos reconocerán muchos cameos de franquicias como Sónico y Estrella de fantasíay Segagaga Definitivamente es autorreferencial en su humor. Desafortunadamente, nunca se lanzó fuera de Japón, pero los fanáticos todavía están trabajando duro para crear un parche en inglés.
Rhapsody: una aventura musical
¿Qué pasa si Disney hizo un juego de rol?
- Revelador: Nis
- Editor: Atlus
- Liberado: 30 de julio de 2000 (versión NA PS1)
- Plataformas: DS, PC, PS1, PS5, Switch
Hay muchos juegos de ritmo musical por ahí, de Banda de rock a Parappa el raperopero no hay muchos juegos de rol musicales. Por esta razón, Rhapsody: una aventura musical se destacó en la PS1 en 2000 tanto como lo hace ahora.
El combate fue aleatorizado, pero en lugar de las batallas por turnos, los personajes podían moverse en una cuadrícula, no muy diferente de los encuentros mini-tácticos. La historia agregó números musicales totalmente rellenos de Disney, aunque con coreografía ligera dadas las limitaciones de la plataforma. Fue un juego de rol corto y tonto que algunos fanáticos de PS1 todavía recuerdan con cariño.
Decaea: hora de oscuridad
¿Qué pasa si todo se subió a nivel?
Decaea: hora de oscuridad era un juego de rol totalmente táctico, completo con clases de personajes y mapas basados en la cuadrícula. Sin embargo, era todo menos estándar, ya que la historia era exagerada y a menudo rompía la cuarta pared. Más allá de eso, el equipo y los elementos curativos podrían subir de nivel haciendo que los personajes se sumerjan físicamente en ellos y luchen a través de pisos aleatorios.
Los personajes, a través de las audiencias gubernamentales, podrían obtener impulso o ser reencarnados de regreso al nivel uno mientras conservan algunas estadísticas. Decaea: hora de oscuridad Jugó con normas RPG en la PS2, y la serie no ha dejado de innovar desde entonces.