
juego de rol Los fanáticos quieren lo mejor de ambos mundos, ya sea un juego de rol de acción o un juego de rol por turnos: quieren un desafío y también quieren sentirse increíblemente fuertes. Por ejemplo, tarde en Fantasía Final 10los jugadores comienzan a encontrar equipos con sellos llamados Break Damage Limit, que pueden causar más que el límite normal de 9999 daños.
En un ejemplo más reciente, lleva algo de tiempo, pero los jugadores pueden convertir a Maelle en una bomba nuclear con forma humana en Claro oscuro: Expedición 33 con una construcción bien elaborada. Todos estos son excelentes ejemplos de juegos de rol que tardan un poco en sentirse dominados, pero los siguientes juegos de rol no requieren tanto tiempo para subir de nivel, obtener equipo raro o encontrar exploits. Dejan que los jugadores ser dominado temprano, convirtiéndose más en una fantasía de poder que en un ascenso gradual hacia la grandeza.
Final Fantasy 8
Provocando una tormenta
Final Fantasy 8 tiene algunas cosas sobre sus sistemas de nivelación, actualización y batalla que son diferentes mayoría fantasía final juegos. Por un lado, no importa el nivel que tengan, los personajes solo necesitan 1000 EXP para subir de nivel y el límite de nivel es 100.
Al principio, los jugadores pueden deambular por el área de entrenamiento con Squall en Balamb Garden. Hay monstruos raros que pueden otorgar mucha EXP, como el T-Rexaur. Derrotarlo puede ser complicado, pero si los jugadores tienen suerte, pueden entrenar en Balamb Garden durante unas horas y alcanzar el nivel máximo de Squall. Esta también es una forma para que los jugadores extraigan magia rara de versiones de nivel superior de monstruos normales para aumentar sus estadísticas a través del sistema Junction.
Anillo Elden
Explotando EXP
Anillo Elden es más accesible que la mayoría de los juegos Soulslike de FromSoftware, pero sigue siendo un desafío. Es por eso que los jugadores intentan encontrar exploits para subir de nivel rápidamente, y hay algunos en el juego donde los jugadores pueden acceder a áreas del final del juego antes de lo previsto. Llegar a estos lugares puede ser complicado, ya que el viaje puede hacer que los jugadores mueran, pero el más grande que los jugadores descubrieron está en el Palacio Mohgwyn, y la ruta hasta allí requiere solo una misión y media.
Una vez que los jugadores lleguen allí, verán un acantilado que domina un cañón con un pájaro grande, el Cuervo Gigante, caminando de un lado a otro. Al dispararle, los jugadores pueden provocar que los persiga, pero luego simplemente caerá en el hueco del cañón, morirá y gana a los jugadores una tonelada de Runas, la moneda EXP de Anillo Elden. Enjuague y repita, y los niveles llegarán rápidamente.
Todo importa
Como la mayoría de los sistemas de nivelación en Los pergaminos de Elden seriecasi todo lo que hacen los jugadores en The Elder Scrolls 5: Skyrim mejorará una estadística específica o una escuela de hechizos. Por ejemplo, al usar un hechizo curativo repetidamente, los jugadores pueden aumentar la potencia de toda la magia curativa en la categoría de ese árbol de habilidades, y la magia curativa suele ser la más fácil de explotar ya que los jugadores sólo tienen que esperar a que su poder mágico se regenere.
Otros ejemplos incluyen preparar pociones, abrir cerraduras y herrería. Los jugadores pueden subir de nivel fácilmente este tipo de habilidades rápidamente mediante el uso repetido, pero puede ser un proceso monótono. También hay un sistema de nivelación básico donde los jugadores pueden aumentar su HP, magia o resistencia, principalmente luchando contra enemigos, lo que también les dará puntos de habilidad para gastar en una gran cantidad de árboles de habilidades.
Bravely Default: Hada voladora
Los mejores equipos
Bravely Default: Hada voladora Se trata de encontrar las mejores construcciones con los trabajos disponibles en el juego. Cada trabajo tiene un conjunto de habilidades que solo ese trabajo puede realizar, junto con habilidades pasivas que cualquier trabajo puede equipar una vez desbloqueadas. Por ejemplo, los ninjas pueden transmitir su técnica de doble empuñadura, por lo que los personajes pueden equipar dos armas y causar daño total con cada golpe. Experimentar con configuraciones y encontrar las mejores combinaciones de habilidades pasivas a menudo puede ser la clave para la victoria.
Además, algunas tareas simplemente se ven superadas si los jugadores piensan de forma innovadora. Los monjes, un trabajo inicial que vale la pena impulsar al máximo, tienen fuertes ataques y HP, que pueden atravesar a la mayoría de los enemigos. Los jugadores también pueden crear un grupo completo de Valquirias que pueden usar Saltar en sus turnos para evitar la mayoría de los ataques y luego infligir un gran daño a cambio. Al cruzar personajes de clases, los jugadores pueden encontrar el mejores trabajos en todas las versiones de Bravely Default: Hada voladora.
Reinos de Amalur: ajuste de cuentas
Recosiendo los hilos del destino
Reinos de Amalur: ajuste de cuentas Tiene uno de los sistemas de combate de acción más fluidos en un juego de mundo abierto. Los jugadores no quedan atrapados en ninguna clase; en cambio, pueden cambiar libremente entre árboles de habilidades y armas cuando lo deseen. En general, no es el juego más difícil del planeta, y si los jugadores completan todas las misiones de NPC que encuentran, pueden ganar EXP y otras recompensas rápidamente.
Incluso si las misiones en sí no son tan satisfactorias desde una perspectiva narrativa, los jugadores deberían realizarlas de todos modos para subir de nivel rápidamente. En general, debido a que el combate es tan fácil de usar, les da a los jugadores mucho con qué trabajar y no les llevará mucho tiempo sentirse naturalmente dominados. Tal como, Reinos de Amalur: ajuste de cuentas es una buena recomendación para los jugadores que quieren una fantasía de viaje de poder.
Disgaea 6: Desafío al destino
Un juego de rol inactivo
Las funciones de combate automático en los juegos de rol tácticos y por turnos existen desde hace años, pero Disgaea 6: Desafío al destino aparentemente subió de nivel el género. A través de la progresión temprana, los jugadores desbloquean la capacidad de sus unidades de luchar automáticamente en los mapas, que se puede desactivar en cualquier momento si los jugadores necesitan imponer sus propias estrategias en situaciones difíciles. Los jugadores también pueden desbloquear una función que permite a las unidades luchar automáticamente y luego repetir un mapa sin intervención del jugador, convirtiendo el juego en una experiencia inactiva.
Si los jugadores encuentran un mapa de bajo nivel que saben que no matará a sus unidades y configuran esta batalla automática, pueden alejarse y regresar una hora más tarde para descubrir que su grupo ha aumentado significativamente sus niveles. Debido a que esto rompe el objetivo del juego, el desarrollador, NISeliminó la función de repetir mapa en Disgaea 7: Votos de los sin virtudhaciendo Disgaea 6: Desafío al destino un caso atípico en la serie.
consecuencias 4
Congelando la competencia
En consecuencias 4los jugadores comienzan en el Refugio 111 y, al salir, pueden ver una caja grande con el Cryolator, que es una pistola congeladora. El nivel de ganzúa está en su máximo, por lo que la mayoría de los jugadores simplemente tomarán nota de eso, tal vez con una captura de pantalla, y volverán al caso mucho más adelante en el juego. Sin embargo, existe un exploit que los jugadores pueden obtener temprano y comenzar a congelar a los mutantes, monstruos y asaltantes del área metropolitana de Boston.
Primero, los jugadores deben encontrar la primera gasolinera, que tiene Dogmeat. Con su fiel compañero, los jugadores pueden regresar al Refugio 111, decirle a Dogmeat que vaya a buscar objetos cercanos y, si tienen suerte, el perro ignorará el requisito de ganzúa y robará el arma. Esto funcionó en el nivel básico del juego, pero no hay munición para acompañar al arma. Aún así, es una manera fácil de obtener una arma extremadamente poderosa muy temprano en consecuencias 4.
fantasía final 2
Una saga inicial
fantasía final 2 Fue una secuela extraña cuando se lanzó para NES, o más precisamente, para Famicom en Japón. En lugar de ganar niveles a través de la experiencia, realizar acciones en batalla aumentaría las estadísticas, que eran aleatorias. Por ejemplo, recibir un golpe puede aumentar las estadísticas defensivas o HP, mientras que lanzar un hechizo de Fuego puede aumentar su potencia. Luchar contra monstruos repetidamente no les daría a los jugadores una indicación clara de cómo subirían de nivel. Luego los jugadores descubrieron, a través de múltiples versiones de fantasía final 2que podrían atacar a otros miembros del grupo y recibir el mismo efecto que atacar a los monstruos.
Los jugadores pueden ir a la batalla, reducir los enemigos a un HP y luego atacar a los miembros de su grupo. Pueden beber pociones o usar Cure cuando sea necesario, pero el objetivo es mantener la batalla por un tiempo para garantizar la progresión de las estadísticas. Solo en la primera área, los jugadores pueden subir de nivel en unas pocas horas. Este sistema de batalla luego inspiró a Square a crear el Saga serieque utiliza una versión muy similar de esta estadística aleatoria y progresión de habilidades.

