
Cuando era un estudiante universitario demasiado ansioso que intentaba volver a los videojuegos, mi querido compañero de cuarto de la universidad, Diego, me dio una sugerencia que nunca olvidaré. Este amigo me conoce como la palma de su mano, así que estaba seguro de que era lo que necesitaba. Mecánicamente, sabía que nunca me había encontrado con un juego como este. Tonalmente, era consciente de que era como la ficción que yo disfrutaba consumiendo. Visualmente, fue sorprendente. Entonces hizo lo que haría cualquier amigo bien intencionado y recomendó La mazmorra más oscura a mí. No sabía él que lo odiaría brevemente por eso.
¿Por qué lo odié? En ese momento, ya tenía suficiente estrés haciendo malabarismos con las tareas, el estudio y el trabajo, las amistades y el caos general de la edad adulta temprana. Y ahora, además de todo lo demás, me había presentado un juego peligrosamente adictivo construido enteramente sobre el miedo, la tensión y el lento desmoronamiento de la esperanza. Cada expedición en La mazmorra más oscura Sentí como si estuviera entrando voluntariamente en un ataque de pánico envuelto en horror gótico, pero en algún lugar entre la atmósfera sofocante y la tranquila poesía de la desesperación, algo cambió. Diego no me maldijo. Aunque al principio se sintiera así. Me entregó una de las experiencias de juego más inolvidables que he tenido: una a la que todavía vuelvo, años después, con la misma mezcla de reverencia, miedo y asombro.
No soy el mayor fanático de los Roguelikes, pero Darkest Dungeon cumple todos mis requisitos
Como escritora de GameRant y jugadora crónica que intenta extender sus alas, tuve que probar suerte en juegos que no son los que normalmente elegiría. Los roguelikes entran en esta categoría. En el proceso, me alegro de haber encontrado algunos juegos como infierno, infierno 2, CIMAe incluso Balatró. Pero por cada roguelike que disfruto, hay más en los que rebote. Puedo tolerar una experiencia muy difícil.Venga el Reino: Liberación 2 y Puerta de Baldur 3 son algunos de mis títulos favoritos. Pero los roguelikes ofrecen un sabor de imprevisibilidad, suerte y muerte permanente que me hace enojar incluso a mi gran edad.
Equilibrar los promedios críticos
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Equilibrar los promedios críticos
Fácil (6)Medio (8)Difícil (10)
Prefiero los juegos de rol. ellos son juegos narrativos que me tienen enganchado a los personajes y a la emoción cinematográfica. Adoro los simuladores de vida en los que tengo el control. A pesar de todas estas razones para que no te gusten los roguelikes, La mazmorra más oscura de alguna manera es capaz de desviarse directamente hacia mi corazón.
- La estética: Empecemos por las razones superficiales. Francamente, esto es un hermoso juego para mirar con una dirección de arte impecable que se siente como un grabado gótico jugable. Los contornos fuertemente entintados, las sombras opresivas y las animaciones inquietantes refuerzan activamente el temor que el juego quiere que sientan los jugadores.
- La aldea: Por extraño que parezca, construir mi Hamlet me provocó la misma picazón que mis primeras obsesiones con los simuladores de vida. Entre mejorar edificios, administrar recursos y observar cómo la ciudad evoluciona lentamente, hay un extraño círculo de comodidad escondido dentro de la desesperación. Le da significado a cada expedición fallida porque, de alguna manera, el progreso persistirá.
- El contenido descargable: Corte carmesí vive sin pagar alquiler en mi cabeza. Puede quedarse ahí. Es el tipo de expansión que profundiza la identidad del juego al superponer nuevos horrores y sistemas que resultan agotadores e inolvidables. Es uno de esos DLC que olvidas que no son parte del juego base.
Mi razón favorita por la que me gusta Darkest Dungeon no tiene nada que ver con los videojuegos
mi conexión con La mazmorra más oscura no está completamente arraigado en los juegos. En realidad está ligado a Dragones y Mazmorras. He jugado en varias campañas desde 2018, así que cuando La mazmorra más oscura me fue presentado sólo un año después, no pude evitar relacionarlo con mi época de juego de rol con mis amigos en la mesa.
Puede parecer un poco extraño, pero la gestión de la plantilla me resultó inmediatamente familiar sólo por D&D. Había clases reconocibles a las que aferrarse. Algunos héroes sufrieron aflicciones que alteraron el juego, muy parecidas a algunas de mis favoritas. D&D campañas donde realmente he llorado a los personajes que mis amigos y yo llegamos a conocer tan íntimamente. Así que fue casi como si hubiera asumido el papel de un Dungeon Master mientras jugaba en las múltiples mazmorras. Como supervisor o DM, tenía tanto control que cada éxito se sentía como una victoria personal. Por el contrario, el total de borrados de fiestas en La mazmorra más oscura Me sentí como un profundo fracaso.
Darkest Dungeon es un juego que desearía poder volver a jugar por primera vez
Cuando tenía poco más de veinte años, estaba tratando de ponerme al día juegos que me había perdido en mi adolescencia y niñez. Credo del asesino, Efecto de masay todo ese jazz. Pero La mazmorra más oscura Me sentí diferente: era un juego que me había perdido por poco por unos años, y conocer su magia oscura me hizo sentir como si estuviera “al tanto” por primera vez en mucho tiempo. Hay juegos que desearía poder volver a jugar por primera vez. La mazmorra más oscura tiene que estar en lo más alto de esa lista, sólo porque desearía poder revivir la versión que tengo en mi mente.
2019. Viernes por la noche. Acababa de cumplir 21 años. Probablemente fue un día duro. El diagnóstico de cáncer de mi padre dejó en carne viva cada frágil parte de mí. Mi entonces novio y ahora esposo pidió pizza. Otros amigos llegaron antes que yo al apartamento, pero trajeron cerveza y bocadillos para compensar su llegada sin previo aviso. Carcajadas inundan el pasillo. Diego me invita a unirme a él en el sofá mientras me entrega el control. Todo estará bien.
La mazmorra más oscura
- Liberado
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19 de enero de 2016
- JERS
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T para adolescentes debido a referencia al alcohol, sangre y sangre, lenguaje suave, desnudez parcial, temas insinuantes, violencia
- Desarrolladores
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Estudios Red Hook
- Editor(es)
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Estudios Red Hook

