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Rejugué estos clásicos de PS1 y siguen siendo perfectos

Rejugué estos clásicos de PS1 y siguen siendo perfectos



La PS1 fue la primera consola doméstica que tuve. Junto con mi Game Boy Color, resplandeciente con su color púrpura brillante, fue el sistema el que realmente impulsó mi amor de toda la vida por los juegos. Entonces, no hace falta decir que todavía tengo recuerdos increíblemente agradables de los juegos que amaba, más de dos décadas después. Si bien la nostalgia inevitablemente juega un papel en esto, también es cierto que el sistema tenía una amplia selección de éxitos.

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Hay muchos títulos que, Aunque los clásicos de PS1 son, hoy en día prácticamente no se pueden reproducir. Por otro lado, repito regularmente mis favoritos del sistema, y ​​algunos de ellos son tan divertidos como siempre. Tu experiencia con cada uno de estos títulos variará, por supuesto, pero aquí están los clásicos de PS1 que todavía me resultan increíbles.

Presentando la acción de espionaje táctico a las masas

Cuando Engranaje de metal sólido llegó en 1998, muchos nunca habían experimentado lo anterior engranaje metálico títulos. Afortunadamente, la contextualización exhaustiva de esta nueva entrada, a través de largas escenas y un expediente de misión, significó que no era realmente necesario. Si lo deseas, podrías entender completamente quién era Solid Snake (es decir, en cuanto al contexto, ya que es un enigma por oficio), adónde iba y de qué se trataba la misión Shadow Moses antes de seleccionar la opción Nuevo juego en el menú.

Las mecánicas de sigilo y CQC de la serie han avanzado mucho desde 1998, y no se puede negar lo torpe y limitado que se sentirá este título si regresas a él desde las entradas posteriores. Sin embargo, por sus propios méritos, cuenta una historia apasionante y madura, y está plagada de batallas y escenarios contra jefes legendarios. En mi primera partida hace tantos años, ciertos elementos me confundieron y fue necesario mucho ensayo y error para completar el juego, pero ahora conozco cada área al dedillo. Es un viaje salvaje que toca muchos temas que todavía hoy son trágicamente relevantes, como los peligros del armamento nuclear.

6

carreras de equipo de choque


La mayor competición de Mario Kart

El Mario Kart La serie puede ser querida, pero tiene mucho de qué responder. El trauma inducido por un proyectil verde lanzado hacia atrás que te golpea en la última recta y te hace retroceder seis lugares, para empezar. Generando una gran franja de corredores de karts en gran medida lamentables, por otro lado (mitin de parque sur siendo uno de los delincuentes más atroces). Sin embargo, un personaje que realmente se adaptó brillantemente al género fue Crash Bandicoot. Sí, carreras de equipo de choque fue rehecho en 2019 como Crash Team Racing – Nitro-Fuelledy aprecié la gran riqueza de nuevos personajes, el Choque Nitro Kart contenido, y el hecho de que el juego incluso fue rehecho en primer lugar. Para mí, sin embargo, hay cierto encanto en el original de PS1 que no llegó al remake.

Este fue el título del que me enamoré en 1999. Tiene una gama imaginativa de cursos que están bien temáticos para adaptarse al estilo de la serie, y algunos de ellos tienen giros y vueltas bastante diabólicos (Cortex Castle es uno de los más largos y probablemente mi favorito). Los elementos pueden tener efectos tan devastadores como los de Mario Kart, en su mayor parte, pero todavía hay una considerable habilidad de carrera a la vanguardia. El sistema de deslizamiento eléctrico, que requiere mantener presionado un botón para deslizarlo y presionar otro para aumentar el “nivel” del impulso cuando lo sueltas, también es increíblemente satisfactorio. Es un juego muy equilibrado y, con su modo aventura, tiene algo relativamente sustancial que ofrecer al jugador solitario más allá de las copas de CPU y las contrarreloj. Cuando regresé al juego, una vez más, atrapé todos los objetos coleccionables del modo aventura y desafié a Nitrus Oxide a la carrera de revancha. Sigue siendo una maravilla, más de 25 años después de que lo hice por primera vez.

5

Final Fantasy 9


Melodías De Amor, Melodías Que Amo

Muchos jugadores tienen una buena idea de sus diez juegos favoritos, pero les resulta difícil seleccionar la tragamonedas número uno. Para mí no hay competencia: es Final Fantasy 9. Cuando comencé mi primera partida, me tomó un poco de tiempo acostumbrarme, pero ahora, de alguna manera, parece sentirse un poco más mágico con cada nueva partida. Es una historia de tremendo corazón, desde la tragedia más grande (el ataque de Bahamut a Alejandría) hasta los momentos más pequeños y personales (Zidane contándole a Garnet la historia en la posada de Black Mage Village).

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Cada vez que vuelvo a él, me aseguro de hacerlo usando una estrategia o configuración de grupo diferente, y en mi última ejecución quería centrarme en un personaje que rara vez uso: Quina. Sé todo acerca de su utilidad, pero nunca son una prioridad del partido. Por eso me aseguré de recopilar todos los hechizos de Magia Azul y divertirme experimentando con tantos como fuera posible en la batalla. Incluso me comprometí a aprender más sobre los entresijos de Tetra Master, que históricamente he ignorado porque está muy lejos de mi amada Triple Triada de Final Fantasy 8. Con una banda sonora fantástica, un apartado visual estupendo para su época y un estilo caprichoso que contrasta con su temática a veces muy pesada, el encanto de este juego, su mundo y sus personajes (El héroe dedicado Zidane Tribal es central entre ellos.) me parece atemporal.

4

Resident Evil


Memorizando cada habitación de la mansión Spencer

Resident Evil es otro título clásico de PS1 con el que no estaba del todo de acuerdo al principio, pero que pronto llegué a adorar. Gran parte de mi desgana se debió al simple hecho de que no soy muy bueno con los acertijos obtusos. Un inventario lleno de cosas raras como una punta de flecha, una bolsa de herbicida y una escopeta rota (no necesariamente todas a la vez) me deja devanándome los sesos, tratando de recordar en qué habitación estaba hace tres cuartos de hora cuando vi esa cosa que seguramente está conectada a este objeto. Entonces finalmente encontré la habitación, y no estaba. No obstante, mi yo más joven salió adelante y completé el juego.

Lo he hecho al menos dos docenas de veces desde entonces, entre el remake y la versión original (e incluso la versión para Nintendo DS). Resident Evil: Silencio mortal). Por crudo que sea visualmente, por lamentablemente anticuados que sean sus controles y su actuación de voz deliciosamente horrible, la versión original obtuvo esa fórmula tan bien la primera vez. ¡Qué atmósfera! Este fue el comienzo de un elenco icónico de personajes que la serie todavía no puede dejar de lado, y cuando lo repetí una vez más, recordé exactamente por qué. Ya no hay peligro de que me pierda (conozco esta mansión y sus alrededores como si fuera mi propia casa en este momento), pero recopilar esos documentos y abrirme camino lentamente a través de sus oscuras profundidades es una de esas repeticiones anuales esenciales para mí. Si es necesaria otra nueva versión del juegosin embargo, es algo que los fanáticos seguramente seguirán reflexionando.

3

Crash Bandicoot 2: Cortex contraataca


Pura diversión de plataformas

No siempre soy un 100% de los juegos que juego. Esto se debe principalmente a que hay muchos de ellos, y mi trabajo pendiente sería completamente inexpugnable si no completara una historia principal y siguiera adelante la mayor parte del tiempo. Sin embargo, en el caso de los juegos de plataformas en particular, la física puede ser tan satisfactoria y el diseño del escenario y el desafío tan divertido que no puedo resistirme. Esto me mantuvo cazando cada gema y fósil de Banandium en Donkey Kong Bananzay cada vez que vuelvo a Crash Bandicoot 2: Cortex contraatacasólo necesito todas esas gemas brillantes. De nuevo. Hay Algunos clásicos de plataformas en 3D que todavía merecen la pena jugary Crash ha estado en el centro de algunos en su época.

Este es otro título con el que prefiero la versión original de PS1 a las reediciones posteriores (la N. Trilogía Sane en este caso). En su forma original, el juego no tenía reliquias para recolectar, lo que hacía que 100% fuera mucho más manejable y simplemente divertido. De la trilogía original, este título tiene mi diseño de niveles favorito, cada uno con la longitud adecuada y con muchos secretos tortuosos escondidos para que los jugadores los encuentren. El conjunto de movimientos de Crash es simple pero se ha probado de muchas maneras inteligentes, siendo algunas de las rutas secretas en particular un gran desafío.

2

MediEvil 2


Enredándose con un villano victoriano en esta secuela clásica

A veces, los desarrolladores adoptan un enfoque poco inspirado para crear una secuela. A menudo, un juego que ha funcionado lo suficientemente bien como para justificarlo tiene una fórmula sólida que agrada a los fanáticos, y cambiarla demasiado sería un gran riesgo. MediEvil 2 es un gran ejemplo de una secuela segura. Está ambientado medio siglo después de que Sir Daniel Fortesque derrotara a Zarok y salvara a Gallowmere, pero a pesar del enorme cambio de escenario al Londres victoriano, resultará muy familiar para todos los que hayan jugado el primer juego. Hay un villano completamente diferente al que derrotar: Lord Palethorn. No sabemos cómo consiguió el bastón de Zarok, pero se le ve en la escena inicial invocando una grave sensación de deja vu al usar su magia maligna para despertar a los muertos. Desafortunadamente para él, esto significó que Sir Dan revivió junto con su ejército zombificado.

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El resultado es otra aventura de acción con un ambiente inquietante pero adorable (piense en La pesadilla antes de Navidad). La secuela a menudo no recibe el mismo reconocimiento que el original, pero me encanta la implementación de Jack el Destripador y el viaje en el tiempo (para evitar sus atroces actos) a través de una máquina del tiempo construida por un misterioso profesor que recluta a Dan. Se adoptan tropos de terror, desde vampiros en una sala espeluznante hasta momias del Antiguo Egipto y las calles oscuras y brumosas de Whitechapel, y aunque el combate es bastante simplista y esencialmente no cambia mecánicamente, es una experiencia de hack and slash tonta y atmosférica que sigo adorando.

1

escape del simio


Caos por recolectar monos

escape del simioLa premisa es la plataforma de lanzamiento perfecta para un alocado juego de plataformas en 3D. La trama involucra a un viejo profesor excéntrico y dos de sus inventos: un casco que aumenta la inteligencia y una máquina del tiempo. Spectre, el mono del parque de diversiones local, consigue un casco Peak Point y lo impulsa a intentar apoderarse del pasado, presente y futuro con sus compañeros simios usando la máquina del tiempo. Para evitar esto, el protagonista Spike usa la máquina para perseguirlos. El objetivo de una etapa generalmente es capturar una cierta cantidad de monos usando la Time Net.

Me encanta el sentido del humor del juego y la cantidad de carácter que muestran los monos, y como aficionado a la historia de toda la vida, trabajar desde niveles con dinosaurios hasta aquellos ambientados en estaciones espaciales futuristas es un placer. Muchos de los escenarios son muy grandes, como grandes plataformas de juego, y tantas veces como he jugado este título, coleccionando cada mono (en realidad Pokémon moda) es irresistible. Algunos están al aire libre y son fáciles de capturar, mientras que otros sirven como pequeños rompecabezas. Uno podría estar detrás de una pared, por ejemplo, al que solo se puede acceder a través de un espacio pequeño, y tendrás que conducir tu pequeño coche RC hacia el hueco. Perseguirlos los asustará y los expulsará. Algunos de los monos en un escenario serán inaccesibles al principio, porque diferentes dispositivos como el auto RC y Sky Flyer (una hélice que permite saltos más altos y más largos) se desbloquean a medida que avanzas en los escenarios. Todos son muy divertidos de usar, porque el esquema de control del juego era un asunto innovador de doble palanca (que necesitaba el entonces todavía novedoso controlador DualShock). Utilizarlos de manera inteligente para atrapar a todos los monos del juego es una maravilla y un placer que he tenido muchas veces desde el lanzamiento original del juego en 1999. Las entradas posteriores de la serie refinarían la fórmula, pero de alguna manera nunca me devolvieron la misma magia.

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