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Estoy abriendo Pokémon Rojo 30 años después y estoy convencido de que la serie nunca fue mejor que esta

Estoy abriendo Pokémon Rojo 30 años después y estoy convencido de que la serie nunca fue mejor que esta



Hace 30 años, 1996, mi mamá salió a revisar el correo y regresó con un paquete dirigido a mí. Dentro había una cinta VHS promocional con un adelanto de algo llamado Pokémon. Puse la cinta en mi videograbadora y vi a un niño llamado Ash Ketchum me habló de un “exitoso programa de televisión, un juego de Game Boy y muchas otras cosas interesantes que están a punto de arrasar en Estados Unidos”. Esa última frase podría haber sido poco más que una estrategia de marketing en ese momento, pero de todos modos resultó ser cierta. Yo y muchas otras personas en los Estados Unidos quedamos cautivados por lo que estábamos viendo, especialmente cuando supimos que este maravilloso mundo llegaría a nuestros Game Boys en forma de Pokémon Rojo y Pokémon Azul—Los dos juegos que empezaron todo.

Hasta el día de hoy estoy convencido de que Pokémon La serie nunca fue mejor que Pokémon Rojo. Seguro, Pokémon Azul era idéntico en términos de historia, mundo y jugabilidad, pero Pokémon Rojo Tenía a Charizard en la caja. Vale, tal vez sea un poco exagerado que Pokémon Rojo era objetivamente mejor que Pokémon Azul simplemente por el arte de la caja, ya que lo único que separaba las dos experiencias eran 11 Pokémon exclusivos, y estos podían adquirirse intercambiándolos con amigos. En pocas palabras, estoy convencido de que los dos primeros Pokémon Los juegos de Game Boy fueron la cima de la historia de la serie. Incluso jugando Pokémon Rojo Hoy, 30 años después, sigo divirtiéndome tanto como cuando era niño, lo que me dice que este es uno de esos clásicos atemporales que se basan en algo más que nostalgia.

Pokémon Rojo confió en mí para resolver las cosas

Después de jugar decenas de horas de Pokémon Leyendas: ZA Recientemente, descubrí lo poco que la serie confía en mí para resolver las cosas por mi cuenta. Su introducción, en particular, es probablemente una de las secuencias introductorias más largas que he experimentado en un Pokémon juego, hasta el punto que pensé que nunca terminaría. Un amplio agarre de la mano, innumerables paredes invisibles y escenas que (todavía) no incluyen actuación de voz por alguna razón hicieron que fuera un trabajo duro superarlo. Disfruté más la experiencia una vez que finalmente se abrió, pero ese tramo inicial me dejó haciendo una pregunta que simplemente no podía deshacerme. ¿Por qué Pokémon siento la necesidad de enseñarme qué es 30 años después, cuando Pokémon Rojo ¿Dejarme suelto casi sin orientación alguna, incluso cuando realmente no tenía idea de lo que estaba haciendo en ese momento?

Jugando Pokémon Rojo en mi emulador portátil me ha hecho hacer esa pregunta aún más, ya que simplemente fui sumergido en su mundo pixelado con una breve introducción al mundo de Pokémon de profesor roble y no había nada en mi pantalla que dijera “Ve aquí. Haz esto”. Jugándolo de nuevo hoy, caminé por Pueblo Paleta, preguntándome cuándo iba a aparecer una ventana de tutorial que me diría qué hacer antes de recordar que primero tenía que intentar salir de la ciudad. Incluso después de que un NPC me agarró y me llevó a una reunión con mi rival Gary y el Profesor Oak, simplemente me dieron un Pokémon inicial y me señalaron hacia Viridian City. Después de eso, el juego quitó las ruedas de apoyo y se apartó en gran medida del camino. También olvidé en mi camino a Viridian City que primero necesitaba visitar el Poke Mart allí antes de desbloquear la posibilidad de comprar Poke Balls.

Los videojuegos en general eran más desafiantes hace tres décadas por esa misma razón: dejaban que los jugadores descubrieran las cosas por sí mismos en lugar de cuidarlos. Pero considerando lo mágico que es el mundo de Pokémon En aquel entonces, esa sensación de misterio en el juego formaba una combinación brillante que hacía que el mundo pareciera estar esperando que yo lo descubriera, mientras que las versiones más modernas Pokémon juegos como Pokémon Leyendas: ZA Básicamente, dame con cuchara ese descubrimiento.

¿Por qué Pokémon siento la necesidad de enseñarme qué es 30 años después, cuando Pokémon Rojo ¿Dejarme suelto casi sin orientación alguna, incluso cuando realmente no tenía idea de lo que estaba haciendo en ese momento?

Esto fue probablemente lo más importante. Pokémon Rojo tenía a su favor en ese momento, ya que casi nadie sabía siquiera qué Pokémon era. Todos fuimos aprendiendo más sobre esto a medida que pasaba el tiempo, ya fuera que nuestros maestros fueran los juegos de Game Boy, el juego de cartas coleccionables o el Pokémon animado. Por eso, aunque Pokémon Rojo Aparecía a través de esta pequeña pantalla LCD monocromática, todavía parecía un mundo más grande que la vida real, uno en el que agarrarlo de la mano y realizar tutoriales laboriosos lo habría privado de su magia. Ahora, 30 años después, esa filosofía todavía se mantiene, y revisarla ahora sólo refuerza la idea de que parte de lo que hizo Pokémon En primer lugar, lo especial fue su voluntad de dar un paso atrás y dejar que los jugadores encontraran su propio camino.

Pokémon Rojo es uno de los pocos casos en los que la nostalgia realmente favorece un juego

La mayoría de las veces, la nostalgia puede arruinar el regreso a un juego clásico. La intención de jugar un juego antiguo es casi siempre revivir experiencias pasadas e intentar revivir los sentimientos que alguna vez tuvimos por ellas. Sin embargo, si bien eso puede generar cierto entusiasmo inicial, generalmente conduce a la decepción, cuando empezamos a darnos cuenta de que nuestro contexto ha cambiado. Estamos mimados con diseños de juegos modernos, imágenes e historias aún más profundas que las que teníamos en aquellos días, y nos guste o no, el Juegos clásicos que alguna vez nos llenaron de alegría. no he envejecido bien.

Pokémon Rojopor otro lado, es uno de los pocos casos en los que la nostalgia realmente favorece a un juego. De alguna manera, muestra su edad, pero no lo suficiente como para que sea objetivamente difícil regresar a él. Incluso cuando se juega hoy en día, su diseño funciona porque su simplicidad y sentido de descubrimiento siguen ofreciendo una experiencia de juego valiosa en lugar de simplemente nostálgica. Los jugadores aún pueden disfrutar del mundo, la progresión y la captura y entrenamiento de Pokémon sin que la nostalgia oculte fallas importantes. De hecho, esa es una de las razones por las que la jugabilidad de la serie no cambió realmente hasta el primero Leyendas Pokémon juego llegó. Antes de eso, el bucle de juego seguía siendo prácticamente el mismo desde Pokémon Rojo en adelante, incluso si las entradas posteriores han realizado adiciones como reproducción, elementos retenidos, formatos de batalla ampliados y mejoras en la calidad de vida.

Con Pokémon RojoEntonces, la nostalgia no enmascara defectos como suele ocurrir en otros juegos. Claro, hay fallas en el contexto de lo que ofrecemos hoy, pero debido a que esto es lo que Pokémon En gran medida siempre lo ha sido, pero sigue siendo una experiencia sólida. Además, existe la ventaja adicional de Pokémon Rojo siendo uno de los pocos juegos de la serie donde los jugadores pueden capturar toda la lista de los 151 Pokémon originales. Desde cada Pokémon juego gira en torno a una lista diferente de Pokémon, que también brinda Pokémon Rojo Valor de repetición extenso (si no ilimitado), y para alguien como yo que ha estado aquí desde el principio, lo convierte en un viaje nostálgico al pasado y un recordatorio de por qué me enamoré de la serie en primer lugar.

Claro, hay fallas en el contexto de lo que ofrecemos hoy, pero debido a que esto es lo que Pokémon En gran medida siempre lo ha sido, pero sigue siendo una experiencia sólida.

Jugando Pokémon Rojo Una vez más, no tengo ganas de volver a visitar una reliquia que solo importaba por el momento en que salió. Más bien, se siente como regresar a una filosofía de diseño que confiaba en mi curiosidad e imaginación para hacer el trabajo pesado. 30 años después, esa confianza sigue ahí, y en una franquicia que se ha vuelto más guiada, más cautelosa y más temerosa de dejar que los jugadores se pierdan en su fenomenal mundo, Pokémon Rojo es un recordatorio de que a veces la magia más duradera proviene simplemente de que te dejen solo y te permitan explorar.


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27 de febrero de 1996

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