
En lo que a mí respecta, una buena historia es un requisito previo para un buen juego de rol. El género no ha sido precisamente conocido por sus narrativas autorizadas, serias o matizadas (muchos de mis juegos de rol favoritos, desde Final Fantasy X a Yakuza: como un dragónson famosos por sus aspectos narrativos tontos o exagerados), pero incluso estas historias más extravagantes pueden seguir siendo encantadoras y convincentes. Pocos juegos lo demuestran mejor que Senderos en el Cielo 1er Capítulo.
La leyenda de los héroes: senderos en el cielo lanzado originalmente en 2004 para PlayStation Portable y PC. Una continuación de la Leyenda de héroes franquicia, Senderos en el cielo en realidad serviría como el “primer capítulo” de una nueva serie, denominada colectivamente Senderos. A lo largo de dos décadas, Senderos ha evolucionado de un proyecto humilde pero impresionantemente detallado a un éxito multiplataforma, aunque ha tenido dificultades para igualar la popularidad de franquicias JRPG como fantasía final y Persona. En un intento por combatir esta disparidad, el desarrollador Nihon Falcom lanzó 2025 Senderos en el Cielo 1er Capítulouna nueva versión transformadora que, aunque quizás no sea tan llamativa como algo como Final Fantasy 7 Renacimientoes sin embargo impresionante y significativamente iterativo. Más que nada, es un recordatorio muy bienvenido de que las campañas para un jugador de ritmo clásico e influenciadas por las elecciones deberían seguir siendo bienvenidas en el espacio de los juegos de rol.
El juego parecido a una película se ha vuelto cada vez más popular, tanto dentro como fuera del género JRPG
El valor de producción de videojuegos de todos los géneros ha aumentado exponencialmente en los últimos años. Por un lado, tienes algo como Muerte varada 2cuyos gráficos fotorrealistas, cinematografía, música y edición impresionantes le dan la sensación de una película real. Pero incluso títulos menos ambiciosos visualmente, incluidos Juegos estilo JRPG como Claro oscuro: Expedición 33tienden hacia lo espectacular y cinematográfico. En otras palabras, cada vez más videojuegos apuntan a adoptar un estilo de presentación, diálogo, ritmo y similares similares a los de una película, y con la tecnología de desarrollo volviéndose más accesible y más avanzada, ambiciones tan elevadas son relativamente alcanzables.
Y esto es algo bueno, sin duda. Es difícil repudiar por completo la idea del juego de película cuando tienes títulos como Claro oscuro y Final Fantasy 7 Renacimiento saliendo. Al mismo tiempo, sin embargo, muchos juegos han sido criticados por parecerse demasiado a una película, lo que resta valor a sus puntos fuertes únicos como juegos. Ejemplos de juegos criticados por su enfoque cinematográfico incluyen Hideo Kojima Muerte varada y El último de nosotros 2y aunque no diría que estoy de acuerdo con este tipo de críticas, definitivamente puedo entenderlas. Muchos desarrolladores quieren difuminar la línea entre películas y juegos, pero muchos jugadores quieren exactamente lo contrario: que los juegos conserven sus cualidades únicas.
Este análisis se vuelve especialmente complicado cuando se analizan remakes como Final Fantasy 7 Renacimiento. el original Final Fantasy 7 Tuvo momentos cinematográficos, sí, pero estaba lejos de ser un juego parecido a una película, algo que no se puede decir de sus remakes. Las escenas llamativas que representan números musicales, majestuosos paseos en delfines y grandilocuentes secuencias de batalla coreografiadas son geniales, pero no pueden compensar una campaña sólida, una buena jugabilidad y personajes bien escritos. De hecho, preferiría reproducir las relativamente escasas escenas Final Fantasy 8 que un juego como Mafia: el viejo paísque pone tanto interés en su presentación cinematográfica que descuida su jugabilidad y construcción del mundo.
Muchos desarrolladores quieren difuminar la línea entre películas y juegos, pero muchos jugadores quieren exactamente lo contrario: que los juegos conserven sus cualidades únicas.
El éxito del primer capítulo de Trails in the Sky nos recuerda el poder del ritmo y la estructura de los juegos de rol clásicos
Senderos en el Cielo 1er Capítulo Se trata de la mejor introducción a la franquicia que uno pueda imaginar. Tiene lugar en el reino ficticio de Liberl, que actualmente se encuentra en medio de una revolución tecnológica. A medida que se fomentan los conflictos políticos y económicos, el jugador debe viajar por todo el país, conocer personajes coloridos, explorar distintas ciudades y culturas y participar en todo tipo de contenido secundario significativo y altamente gratificante. En resumen, tiene Narrativa y jugabilidad clásica de JRPG. estructura.
A pesar de lo que a algunos les podría parecer una falta de innovación en su historia y presentación, Senderos en el Cielo 1er Capítulo ha logrado un éxito increíble desde su lanzamiento en otoño de 2025. Actualmente tiene una cómoda calificación OpenCritic de 90 y una puntuación general del 96% abrumadoramente positiva en Steam. Por supuesto, se podrían señalar muchos de los puntos fuertes del juego, como su sistema de combate o su encantador estilo artístico, como explicaciones de esta cálida recepción, pero yo postularía que la estructura del juego, que consiste en la construcción del mundo basada en la exploración y el diálogo, la creación de vínculos con los NPC y varias opciones de diálogo y misión, también juega un papel importante en su éxito creativo.
¿Significa esto que cada juego debe abordar su historia y estructurarla de la manera que Senderos en el Cielo 1er Capítulo ¿hace? Por supuesto que no, pero el éxito del juego, un eco del éxito visto por otros de inspiración clásica. JRPG como Metáfora Refantazioes una prueba más del valor de la narración tradicional basada en elecciones, un estilo establecido por las primeras y fundamentales entradas del género. Como mínimo, hay un espacio claro para este tipo de juegos en el mercado junto con proyectos cinematográficos espectaculares influenciados por éxitos de taquilla.

