
Los juegos de mundo abierto no siempre son conocidos por tener una buena historia, específicamente por la forma en que el diseño de niveles de mundo abierto interactúa con una narrativa sencilla, pero los jugadores están debatiendo cuáles la tienen. Las mejores historias tienen riesgos, urgencia y ritmos narrativos ajustados que a menudo caen en el camino de la libertad del jugador, escala grandiosa, misiones modulares y más. Todo el mundo ha jugado un juego de mundo abierto donde la historia no tenía mucho sentido; eso es cierto incluso para los mejores juegos de mundo abierto. SkyrimLa misión principal de Se siente mucho menos apocalíptico cuando los jugadores pasan cientos de horas ignorándolo, pero algunos juegos de mundo abierto combinan bien su mecánica de diseño y su narrativa general.
Recientemente, Redditor NoahDoyleeee512 publicado en el subreddit r/videogames Buscando un nuevo juego de mundo abierto para jugar este verano. Explicaron que jugaron Anillo Elden el verano pasado y pasé 110 horas en una sola partida; Específicamente, Noah quiere un juego al que puedan jugar todos los días durante todo el verano. Además, explican que Rojo muerto 2 es su juego favorito y no han jugado mucho juegos de mundo abierto. Dijeron que habían jugado el hombre araña juegos, pero no eran los mayores fanáticos. Y los comentarios están llenos de debate, pero más específicamente, un montón de opciones sólidas para videojuegos de mundo abierto con historias sólidas.
Los mejores juegos de mundo abierto con historias sólidas
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Cyberpunk 2077 y el contenido descargable Phantom Liberty
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El Brujo 3 y DLC
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Venga el Reino: Liberación/Venga el Reino: Liberación 2
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Red Dead Redención/Red Dead Redemption 2
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Gran Robo Auto 4/Gran Robo Auto 5
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Matón
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Muerte varada/Muerte varada 2
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Metal Gear Sólido 5
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Horizonte Cero Amanecer/Horizonte Oeste Prohibido
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Fallout 3/Nueva Vegas/Fallout 4/Fallout 76
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Morrowind/Olvido/Skyrim
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Aliento de lo salvaje/Lágrimas del Reino
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NieR: Autómatas
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Perros durmiendo
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Fantasma de Tsushima/Fantasma de Yotei
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Dos mundos 2
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Era del Dragón: Inquisición
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Anillo Elden
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Días pasados
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Cazador de monstruos: mundo
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Ascenso del cazador de monstruos
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Cazador de monstruos salvajes
Se recomendaron algunos juegos que no eran de mundo abierto y, en aras de la brevedad, se omitieron aquí.
Revisar la lista de recomendaciones brinda algunas ideas interesantes sobre los juegos de mundo abierto más dominantes. Por un lado, casi todos estos juegos son AAA, sin recomendaciones que se inclinen hacia más juegos independientes de mundo abierto. En segundo lugar, la forma en que algunos de estos juegos de mundo abierto abordan la historia es drásticamente diferente, desde narrativas sencillas hasta la tradición y la construcción del mundo. Finalmente, se menciona indirectamente a un puñado de estudios/creadores importantes: CD Projekt Red, Rockstar Games, Kojima, Bethesda, Nintendo y Capcom, solo por nombrar algunos.
Prueba de GameRant
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Fácil (15 s) Medio (10 s) Difícil (5 s)
También vale la pena mencionar que los lectores de GameRant votaron recientemente por el los 10 mejores juegos de todos los tiemposy de esos 10 juegos principales, estos Redditors recomiendan 5 de ellos. En orden, los lectores de GameRant votaron eso Red Dead 2, Skyrim, Elden Ring, The Witcher 3, Batman: Arkham City, Resident Evil 4, God of War (2018), Metal Gear Solid, Cyberpunk 2077y dios de la guerra ragnarok constituyen el top 10 de todos los tiempos. Red Dead 2, Skyrim, Anillo de Eldeny El brujo 3 son los 4 mejores y se recomiendan arriba, con Ciberpunk 2077 también figurando en el top 10 de GR y como recomendación en este debate.
Ir aún más lejos es donde las cosas se vuelven un poco difíciles de manejar. En primer lugar, notarás que critiqué SkyrimLa historia en el párrafo inicial, sin embargo, es uno de los juegos votados entre los 10 primeros y como recomendación para un juego de mundo abierto con una gran historia. Varios de los juegos recomendados también tuvieron detractores dentro del debate, sugiriendo que el aspecto de la historia de la recomendación era en sí mismo discutible, y eso lleva a una pregunta muy importante, aunque suene irrealmente elevada: ¿Qué es una historia en los videojuegos?
Por ejemplo, el usuario de Reddit Routine-Secret-413 cuestionó el significado de OP ya que “Elden Ring no tiene historia”, sugiriendo que estaban confundiendo la historia con la historia. “Elden Ring tiene una historia increíble (la historia, la construcción del mundo y la mitología de fondo escrita por GRRM), pero la historia real (la narrativa real que le sucede a tu personaje en el presente) es increíblemente escasa. La trama es esencialmente “Despierta, mata semidioses”. Conviértete en Elden Lord… Elden Ring es una obra maestra de narración ambiental y construcción de mundos, pero calificar su historia activa como “una de las mejores jamás contadas es una exageración”. Y si bien la lógica está ahí en las definiciones más estrictas, aplicar definiciones estrictas a los juegos de mundos “abiertos” no tiene mucho sentido para mí.
Arrastra armas para llenar la cuadrícula.
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Arrastra armas para llenar la cuadrícula.
FácilMedioDifícil
Con el debido respeto a este usuario de Reddit y a muchos otros que conozco se sienten así, esperar que una “historia” en un videojuego TIENE que ser lineal, contada directamente o ser una película, novela o incluso una obra de teatro tiene poco sentido. Cada medio es diferente, sin embargo, con demasiada frecuencia, los videojuegos se rigen por un estándar que se aplica a un medio que solo se puede consumir de una manera: desde el comienzo de la novela hasta el final, desde el comienzo de la película hasta el final. Mientras que algunos arrojan secretos y todo eso, y la percepción de una historia puede ser ligeramente diferente, todos experimentan las novelas y las películas de manera similar.
La diferencia al ver una película es si la transmitiste, la miraste en el cine, la miraste en casa, etc. La diferencia en la experiencia de un videojuego, especialmente un videojuego de mundo abierto, es drásticamente diferente, entonces, ¿por qué definir la historia de la misma manera? Es ambiental contar historias no es una historia? ¿La construcción del mundo no es una historia? ¿Una búsqueda, por pequeña que sea, no es en sí misma una historia? Quizás en lugar de esperar una historia y una narrativa “reales” que sean AZ, podamos observar cómo los videojuegos cuentan historias de maneras únicas a un individuo que los juega. Nadie recibe la misma historia en un juego de mundo abierto, y eso se nota en todas las recomendaciones anteriores.
tal vez mi crítica de Skyrim y su recomendación como una de las mejores historias de juegos de mundo abierto pueden mantenerse. Sí, la misión principal pierde urgencia porque puedes ir a cualquier parte y hacer cualquier cosa. ¿Pero no es esa la historia que se cuenta, la libertad de recorrer un país entero y convertirse en Elden Lord? Lo siento, quiero decir, ¿Dragonborn? Quiero decir, ¿brujo? Quiero decir, ¿mensajero? Quiero decir, ¿Enlace? Quiero decir, ¿fantasma? Quiero decir, ¿Cazador?

