

Los juegos de mundo abierto han sido absurdamente populares durante décadas y son conocidos por sus mapas expansivos que exigen un tiempo y esfuerzo considerables para completarlos. La molienda es casi un pilar del género, con muchos juegos de rol que obligan a los jugadores a dedicar tiempo a misiones secundarias o eventos del mapa si quieren poder avanzar en la historia. Incluso juegos como Anillo Elden y nioh 3que no obliga a los jefes a cumplir requisitos de nivel, animan en gran medida a los jugadores a hacerse más fuertes completando contenido secundario.
Si bien este bucle puede ser bastante divertido, a veces solo quieres un juego de mundo abierto sin ningún tipo de molienda lo que. En estos casos, los jugadores pueden hacer las cosas a su propio ritmo, participando en actividades que disfrutan sin verse obligados a completarlas. Si este es el tipo de experiencia que anhelas, entonces estos juegos deberían ofrecerte precisamente eso.
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5
La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje
Los jugadores pueden explorar el mundo a su propio ritmo
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No se requiere ningún sistema de nivelación específico
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El juego antepone la creatividad y la resolución de acertijos a reglas o requisitos previos rígidos.
La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje revolucionó el concepto de mundos abiertos y devolvió la franquicia al centro de atención de la mejor manera posible. En lugar de depender de la mecánica de molienda tradicional para obtener ciertos elementos o alcanzar ciertos niveles, el El juego se inclina hacia permitir a los jugadores explorar el vasto mundo. a su disposición para mejorar y fortalecerse. Se puede acceder a prácticamente todas las áreas del juego desde el principio, lo que brinda a los jugadores mucho control en términos de cómo quieren progresar y qué tan desafiante quieren que sea su experiencia.
Naturalmente, las áreas destinadas a las últimas etapas del juego serán más difíciles, pero si los jugadores lo desean, pueden enfrentarse a ellas y recolectar elementos para aumentar su salud y resistencia. Más que depender de exigir niveles específicos a los jugadores, La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje opta por la resolución de acertijos y la creatividad.
Lágrimas del Reino también califica.
4
fantasma de tsushima
Muchas actualizaciones se desbloquean mediante la progresión
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Aprender las mecánicas de combate del juego es mucho más importante que tener todas las actualizaciones disponibles.
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La exploración tiene prioridad sobre la molienda, ya que ayuda a los jugadores a descubrir muchos puntos de interés y misiones secundarias.
Ambientada en una versión ficticia de la isla japonesa de Tsushima en la vida real, Fantasma de Tsushima pone a los jugadores en la piel de Jin Sakaiun noble que debe recuperar su amada patria de manos de los mongoles y rescatar a su tío en el proceso. Dado que el juego enfatiza la progresión basada en la historia y muchas mejoras de combate requieren que los jugadores completen ciertas misiones, no tiene sentido trabajar duro. Como en otros juegos de mundo abierto, los jugadores pueden elegir enfrentarse a enemigos mucho más fuertes que ellos si quieren un desafío o visitar áreas de nivel inferior para avanzar y ganar puntos de habilidad.
En Fantasma de Tsushimala planificación, los movimientos estratégicos y la elección de las posturas de lucha adecuadas, así como aprender a esquivar los ataques enemigos entrantes, son mucho más importantes que tener la mejora de katana de mayor daño o cientos de flechas. La exploración también es un aspecto clave del juego, ya que permite a los jugadores descubrir santuarios, aguas termales y otros puntos de interés.
Fantasma de Yotei sigue en gran medida los zapatos de su predecesor.
3
Batman: Caballero de Arkham
El juego ofrece a los jugadores todas las herramientas que necesitan
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Los gadgets se desbloquean a través de la progresión del juego.
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El juego premia la habilidad por encima de las mejoras y requiere pensamiento crítico para resolver acertijos.
Asumiendo el papel de Batman una vez más, en Batman: Caballero de Arkham, Los jugadores tendrán que salvar a Gotham de las fuerzas de villanos como Scarecrow y Arkham Knight, cuya identidad es un misterio. El juego presenta una gran área abierta de Gotham que los jugadores pueden explorar como quieran y está llena de muchas historias, misiones secundarias y varias actividades opcionales. Batman: Caballero de Arkham premia la habilidad sobre las actualizaciones y obliga a los jugadores a aprender a encadenar sus ataques para lograr la máxima eficiencia.
Este título también requiere que los jugadores usen algo más que sus puños, ya que la resolución de acertijos juega un papel importante en la progresión del juego. Gadgets y algunos de los más actualizaciones importantes disponibles para Batman se desbloquean automáticamente a medida que los jugadores avanzan en la historia, por lo que no hay necesidad de esforzarse: las cosas llegarán cuando tengan que llegar.
2
El brujo 3
Las actualizaciones y las ranuras de mutágenos deben desbloquearse, pero el juego es tan amplio que no hay necesidad de pulir
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El juego es tan amplio que no es necesario esforzarse, incluso cuando subir de nivel suele ser la elección correcta.
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Las misiones secundarias son interesantes y complejas, por lo que no se recomienda omitirlas.
diciendo eso El brujo 3 No requiere molienda probablemente generaría debate, ya que hay un sólido sistema de actualización que se desbloquea a través de puntos de habilidad y victorias sobre monstruos y otras criaturas. Sin embargo, el juego es tan amplio que ganar puntos de habilidad y subir de nivel es algo natural a medida que los jugadores avanzan en el juego. Incluso aquellos que sólo quieren centrarse en las misiones de la historia principal y dejar el grandes misiones secundarias Los que están detrás no deberían tener problemas para desbloquear las habilidades que desean sin sentir que tienen que esforzarse por conseguirlas.
Además, las misiones secundarias están tan bien diseñadas que no solo se desaconseja omitirlas, sino que es casi imposible, ya que están por todo el continente y tienen el poder de atraer jugadores sin que se den cuenta. Entonces, en cualquier caso, aunque se recomienda subir de nivel en El brujo 3es poco probable que los jugadores tengan que repetir una sola tarea para hacerlo.
1
Básicamente, todos los juegos de mundo abierto de Rockstar (o, digamos, Red Dead Redemption 2)
Excepto por las versiones en línea, los juegos de mundo abierto de Rockstar nunca requieren molienda
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Si bien algunos juegos incluyen sistemas de dinero o estadísticas, la agricultura repetitiva obligatoria es prácticamente inexistente en los juegos de mundo abierto de Rockstar.
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Siempre que los jugadores recopilen algún recurso ocasional en Redención muerta roja 2no tendrán que preocuparse por nada
- GTA en línea y Red Dead en línea son las principales excepciones, ya que la molienda es fundamental para su ciclo de juego. Pesadilla de no-muertos También es un poco complicado, aunque sigue siendo una maravilla.
Rockstar ha estado en el vanguardia del género de mundo abierto desde sus inicios modernos, y el desarrollador nunca ha obligado a las personas que buscan una experiencia para un solo jugador. ya sea GTA 3, San Andrés, Matón, GTA 5o ambos Redención muerta roja En los títulos, los juegos alientan activamente a los jugadores a avanzar a su propio ritmo, permitiéndoles ignorar por completo el contenido opcional si simplemente quieren avanzar rápidamente a través de la historia principal. Para que quede claro, las misiones secundarias o los eventos mundiales aún brindan recompensas, incluso si es solo una historia memorable, pero no están ligadas a la progresión o la fuerza del jugador de ninguna manera.
tomemos GTA 5 como ejemplo. El juego no tiene límites de estadísticas y los fondos necesarios para avanzar la historia se obtienen de forma natural a través de fondos obligatorios. Los jugadores pueden iniciar negocios para adquirir más efectivo, pero eso es completamente opcional y no afectará la historia. RDR2 es similar, aunque con un enfoque ligeramente más centrado en la gestión de recursos. Los jugadores deben cazar, crear y mejorar sus campamentos, pero no están obligados a utilizar estas mecánicas repetidamente si no lo desean. Matón y LA NOIRE son ejemplos aún mejores, ya que ambos se centran casi exclusivamente en sus historias lineales.
