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El nuevo juego cooperativo de mundo abierto en Steam le da a Minecraft una oportunidad por su dinero

El nuevo juego cooperativo de mundo abierto en Steam le da a Minecraft una oportunidad por su dinero



Nada se acerca a minecraftpero muchos juegos sandbox estilo voxel ciertamente lo intentan. En última instancia, muy pocos sienten que entienden por qué los jugadores se enamoraron de minecraft en primer lugar. Claro, es en parte un caso de “lanzamiento correcto en el momento correcto”, pero la inolvidable sensación de descubrimiento, la sensación de que las opciones son infinitas, el caos creado en el juego cooperativo y una sensación muy particular de progresión, todo en su mundo de bloques/vóxeles, todo contribuye. Aún así, hay cierto factor X que es difícil de replicar, pero nuevo Vapor juego Taival parece entender lo que hace minecraft tick + aporta su propio factor X.

Hay muchos Vapor juegos que adoptan minecraftLa estética o los bloques, por no hablar de juegos completos que adoptan la fórmula completa, pero es extraño que no haya habido más. minecraft-como juegos Eso despegó en serio. Eso es porque la mayoría minecraft-Los juegos tipo (¿Minelikes? ¿Craftlikes?) son posiblemente demasiado similares. Los juegos Soulslike, de los cuales hay títulos exitosos y populares fuera del catálogo de FromSoft, saben aportar su propio factor X. Juegos como Mundo cubo y Hytale Haz precisamente eso concentrándote en profundizar las mecánicas de combate, exploración o RPG, pero Taival va en otra dirección del factor X: profundizar el juego cooperativo y centrarse más en la narrativa.

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Taival es un rival de Minecraft que va a la izquierda cuando otros juegos van a la derecha

Taival quiere que explores su mundo abierto

No hay duda de que Taival está inspirado en minecraftya que comparte esa presentación de vóxel/bloque identificable, pero ciertamente no es un minecraft clonar o copiar/pegar juego. Por ejemplo, la elaboración no se centra tanto en la exploración (porque eso se relaciona con el juego cooperativo y la narrativa). En taival, Los jugadores descubren una criatura que cambia de forma llamada Henki, que evoluciona a lo largo del viaje absorbiendo formas de criaturas que se encuentran en el mundo artesanal del juego. Algunos transforman a los Henki en monturas para atravesar, mientras que otros se centran en habilidades de combate o de utilidad que impactan directamente en la forma en que los jugadores abordan la exploración y los encuentros. En lugar de un bucle de juego de “crear equipo cada vez más fuerte”, que es más común en los juegos sandbox de supervivencia, el bucle de juego está vinculado al crecimiento del Henki de un jugador.

Prueba de GameRant

Prueba de GameRant

Fácil (15 s) Medio (10 s) Difícil (5 s)

El mundo en sí está más curado que la mayoría de los juegos sandbox generados procedimentalmente. Según la página de Steam, Taival presenta reinos artesanales perfectamente conectados donde los encuentros se generan procedimentalmente (encuentros aleatorios, jefes, botín, actividades secundarias, etc.). La idea detrás del diseño es simple: encuentros aleatorios en un mundo hecho a mano recompensan la exploración, que el desarrollador quiere impulsar más. No es tan diferente de los encuentros dinámicos en muerto rojoEl mundo abierto, pero en un minecraft mundo, como una cruda comparación.

Taival experimenta con el modo cooperativo más que con otros juegos cooperativos

Hubo un tiempo en que muy pocos juegos cooperativos locales fueron lanzados, pero afortunadamente, estudios como Hazelight han demostrado con Se necesitan dos y Ficción dividida que la demanda de ellos está ahí. Dicho esto, pocos juegos realmente han intentado cambiar mucho el modo cooperativo porque, sinceramente, no hay mucho que cambiar. Taival Todavía encontré algo novedoso que hacer aquí, ya que admite pantalla dividida local para cuatro jugadores y modo cooperativo en línea. simultáneamentelo cual es sorprendentemente raro ahora. Esto hace que sea más fácil jugar con la persona que te encanta hacer localmente, así como con amigos con los que no vives, y esa combinación crea una gran noche de juegos/cita doble/lo que sea.

A medida que los jugadores exploran y completan misiones (que sí, Taival tiene algunas características sueltas de RPG), también pueden votar sobre decisiones de diálogo compartidas e influir juntos en los resultados de las misiones. Es esta increíble y extraña mezcolanza de Minecraft, rojo muerto-Diseño mundial al estilo (muy tosco), cooperativo expansivo como Hazelight y más, y la influencia compartida en las misiones y la narrativa al estilo Imágenes oscuras juegos. Pero todo junto eso hace Taivalque es la parte más importante. Juegos de creación de supervivencia normalmente se centran en la recopilación de recursos/construcción de bases, pero es muy obvio cómo Taival se aparta de eso/MinecraftEsta es la fórmula. Aún así, vale la pena tener en cuenta que cualquiera que se esté agotando minecraft puedo encontrar algo que me guste Taival.

Por qué Taival parece una potente alternativa a Minecraft (en pocas palabras)

  • Un mundo estilo vóxel hecho a mano centrado en la exploración en lugar de un juego de pura supervivencia.

  • Encuentros aleatorios en dicho mundo artesanal.

  • Compañero Henki para una progresión única

  • Elementos de RPG ligeros y sistemas de misiones.

  • Cooperativo para cuatro jugadores con pantalla dividida y soporte en línea simultáneamente

  • Centrarse en la experimentación narrativa y de juego cooperativo.

  • Detalles clave:

    • La misión principal tiene más de 10 horas, más de 50 horas para los finalistas en la parte superior

    • Lanzamiento en acceso anticipado en Steam. PlayStation, Xbox y Switch 2 le seguirán.

    • Unidad integrada

    • Ventana de lanzamiento: 2026

En general, Taival parece tener un público objetivo muy específico: jugadores que desean la atmósfera y la creatividad de minecraftcon dicha creatividad aplicada tanto a los elementos mecánicos como a la jugabilidad, y otras características modernas superpuestas. Taival solo aparece como próximamente en Steam, pero con suerte, eso será más temprano que tarde.

Taival apuesta por sí mismo

En una industria de juegos en contracción, donde las secuelas, los reinicios y las jugadas seguras son comunes, vale la pena celebrar a aquellos que están dispuestos a apostar por sí mismos. Eso es exactamente lo que TaivalLo está haciendo el estudio de desarrollo de Bonobo Software. Ha trabajado en Taival en silencio durante los últimos tres años, y la versión de acceso anticipado del juego ya se puede jugar. Sin embargo, estas cosas son caras, especialmente antes de que se puedan recuperar los costos. Con ese espíritu, Bonobo Software ha lanzado una Kickstarter para Taival solicitando 1 euro (un poco más de $1 USD).

Obviamente, 1 dólar no va a recuperar nada, pero existe puramente para respaldar al estudio y su visión. Si te gusta lo que ves Taivalsi le gusta la visión, considere donarse en el enlace de arriba. Y si no puedes, compartir es cuidar, como dice el viejo refrán.



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