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Juegos de mundo abierto que equilibran perfectamente el combate y la exploración

Juegos de mundo abierto que equilibran perfectamente el combate y la exploración



Resumen

  • Anillo Elden ofrece una variedad incomparable, con recompensas escondidas en un mundo colosal por cientos de horas de juego emocionante.
  • STALKER 2: Corazón de Chernóbil presenta peligros en un entorno de mundo abierto único, recompensando la exploración con artefactos que reaparecen dinámicamente.
  • The Witcher 3: Caza salvaje establece un nuevo rumbo para el género con aventuras, diversos monstruos y distracciones en el combate, a pesar de una mecánica obsoleta.

Los juegos de mundo abierto se encuentran entre los más populares en el panorama de los videojuegos y atraen a millones de jugadores. Con su combinación de libertad, amplitud de mecánicas de juego y actividades disponibles, y el atractivo de jugar a su propio ritmo, los títulos de mundo abierto generalmente admiten varios estilos de juego y brindan a los jugadores diferentes incentivos para permanecer en sus mundos.

Si bien muchos juegos de mundo abierto puede inclinarse hacia cualquiera de las dos exploraciones o de combate, numerosos títulos los combinan con éxito por igual, sin una clara prevalencia de uno sobre el otro. Explorar los alrededores, desentrañar secretos y buscar formas de alcanzar botines ocultos suele ser tan emocionante como sufrir una emboscada o abrirse camino a través de los enemigos para reclamar una recompensa. A continuación se muestran algunos de los juegos de mundo abierto más notables disponibles en la actualidad que equilibran perfectamente el combate y la exploración.

Anillo Elden

Variedad incomparable en todo

Anillo Elden toma todo lo bueno de la fórmula de juego característica de FromSoftware y lo coloca en un mundo verdaderamente colosal, impresionante y en capas, diferente a todo lo que los jugadores hayan explorado antes. Naturalmente, los jugadores pueden visitar cualquier rincón de las Tierras Intermedias que puedan ver, y en todas partes encontrarán recompensas que vale la pena reclamar, aunque algunas están tan bien escondidas que pocos jugadores las descubrirán.

Cualquier cosa que se encuentre en el mundo se puede usar en el campo de batalla, incluidos cientos de piezas de armadura, diversas armas, herramientas, hechizos y más. Junto con una variedad de enemigos tan salvaje como Anillo Elden‘s, así como diseño de niveles increíblemente fuerte y la ubicación de los enemigos, el juego sigue siendo emocionante, impredecible y gratificante durante cientos de horas.

STALKER 2: Corazón de Chernóbil

Entorno lleno de peligros de todo tipo

STALKER 2: Corazón de Chernóbil permanece fiel al original ACOSADOR juegos, que ofrecen un entorno de mundo abierto impredecible y peligroso de la Zona, listo para la exploración. Desde innumerables escondites bien escondidos dejados por otros vagabundos que contienen el mejor equipo, hasta artefactos preciosos que reaparecen dinámicamente después de emisiones aleatorias y requieren un esfuerzo considerable para encontrarlos, la exploración en ACOSADOR 2 está en una liga propia.

Por supuesto, algunos de los mayores peligros en la Zona no son anomalías en absoluto, sino mutantes mortales, otros acosadores o bandidos. Los jugadores pueden ser emboscado impredeciblemente por grupos enemigosy mientras ACOSADOR 2 ha tenido problemas con el sistema A-Life prometido que no se cumplió, cada nueva actualización ha mejorado el juego y el juego de armas ya es tan fuerte como los fanáticos podrían esperar.

The Witcher 3: Caza salvaje

Marcando un nuevo rumbo para el género

Pocos juegos de mundo abierto de la última década han tenido un impacto tan fuerte como The Witcher 3: Caza salvajeun título que obtuvo innumerables premios y reconocimiento mundial por dominar la fórmula RPG de mundo abierto. La hermosa multiregión del juego. El mundo está lleno de aventuras y descubrimientos.mientras que su diverso bestiario de monstruos mantiene las cosas frescas durante docenas, si no cientos, de horas.

Mientras The Witcher 3: Caza salvajeEl sistema de combate de Geralt ya está mostrando su edad, todavía hay mucha diversión para aquellos que estén dispuestos a experimentar y usar todo el arsenal de Geralt. Llegar a un destino en El brujo 3 Rara vez es una tarea sencilla, ya que los jugadores se distraen constantemente con tesoros escondidos, pequeñas misiones secundarias y encuentros de combate.

fantasma de tsushima

Ojo agudo y espada mortal

Fantasma de Tsushima aparentemente adopta el enfoque al estilo de Ubisoft a un entorno de mundo abierto, pero gracias a varias ideas únicas de Sucker Punch, logra destacarse. La exploración rara vez requiere consultar el mapa en busca de direcciones, ya que los jugadores pueden buscar pistas visuales y seguir animales o el viento hasta el siguiente punto de interés, sin mencionar cómo Llamativamente hermoso el mundo de Tsushima. es.

Si bien la variedad de actividades del mapa podría ser mejor, Fantasma de TsushimaEl sistema de combate lo compensa con creces. Con una progresión intrincada que otorga nuevos movimientos y trucos hasta el final, y un enfoque simplificado del equipo, luchar contra los mongoles nunca es aburrido. Si a esto le sumamos encuentros aleatorios como patrullas enemigas itinerantes, emboscadas de bandidos y ronin errantes en busca de Jin, el juego se convierte en un mecanismo bien engrasado que combina a la perfección lo mejor que el género tiene para ofrecer.

consecuencias 4

Verdadero paraíso para los saqueadores

consecuencias 4 se define por su intrincado equilibrio entre exploración y combate. El vasto mapa de Boston y sus alrededores está disponible casi en su totalidad desde el principio, a medida que los jugadores se dirigen hacia cualquier punto de referencia interesante que puedan detectar en la distancia. Literalmente, cada paso del camino merece un examen cuidadoso, ya que consecuencias 4 está repleto de secretos gratificantes, áreas que no se pueden perder, como bases subterráneas enteras, e innumerables ejemplos de la narración ambiental de Bethesda.

Sin embargo, tradicionalmente para la serie, el páramo es un lugar peligroso donde saqueadores, asaltantes, robots y mutantes pueden tender emboscadas a viajeros desafortunados en cada esquina. Intente conseguir un elemento bien escondido y lo más probable es que los jugadores activen una trampa que atraiga atención no deseada. Afortunadamente, consecuencias 4El combate de es posiblemente el mejor de la serie hasta la fecha y, junto con un sólido sistema de elaboración, los jugadores pueden usar cualquier chatarra que encuentren mientras exploran para obtener grandes beneficios en el combate.

Orígenes de Assassin’s Creed

The Witcher 3, pero con pirámides

Desde su cambio a un modelo de RPG de acción de mundo abierto, Credo del asesino los juegos tienen normalmente entregado tanto en combate como en exploraciónpor lo que a menudo todo depende de la preferencia de cada jugador por el entorno. Sin embargo, Orígenes de Assassin’s Creed Merece un lugar especial por su intrincado equilibrio entre ambos, elevado por el entorno único y cautivador del Antiguo Egipto.

Explorar ciudades que alguna vez fueron notables, templos religiosos, vastos desiertos e incluso las propias Grandes Pirámides es memorable por sí solo y, a menudo, recompensa a los jugadores con equipo poderoso. Y no faltan oportunidades de utilizar ese equipo en Orígenesmientras los jugadores trabajan para limpiar Egipto de influencias corruptoras, luchar contra faraones no-muertos o incluso participar en eventos como arenas de gladiadores, luchar contra enemigos amenazantes como los elefantes de guerra o desafiar a los propios dioses.

Final Fantasy 7 Renacimiento

Amplio y divertido, aunque un poco controvertido

Ubicado entre los mejores juegos de mundo abierto de los últimos tiempos, Final Fantasy 7 Renacimiento amplía espectacularmente el original con una dirección actualizada. El juego no solo es enorme, sino que casi todos los elementos aportan algo nuevo a la mesa, desde el combate y la exploración hasta misiones y minijuegos, lo que mantiene la experiencia fresca incluso para los fanáticos de toda la vida.

En Renacimientolos jugadores rara vez necesitan participar en combates simplemente porque sí, lo que permite un equilibrio natural entre la exploración de forma libre, actividades secundarias y minijuegos, e intensos encuentros de combate y peleas contra jefes.

Curiosamente, a pesar de sus máximos, FF7 Renacimiento Aún así terminó siendo bastante divisivo por su enfoque tanto de exploración como de combate. Algunos fanáticos veteranos de JRPG son no está del todo satisfecho con su sistema de combate híbrido (batallas en tiempo real con elementos estratégicos), que pueden parecer demasiado exigentes, y describen la exploración de regiones posteriores como repetitiva y formulada.



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