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Los 8 mejores juegos de mundo abierto sin combate tradicional

Los 8 mejores juegos de mundo abierto sin combate tradicional



A veces se siente como si hubieras visto uno. sistema de combate de mundo abierto, los has visto todos. Los juegos de disparos en tercera persona, los juegos de acción en tercera persona o los juegos de rol o los juegos de disparos en primera persona son lo que normalmente puedes esperar, y si bien cada juego agregará su propio estilo al combate, pueden comenzar a sentirse un poco iguales. Esto es lo que llamamos combate “tradicional”; algo que puede ser divertido, pero que resulta bastante familiar.

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Si estás lidiando con un caso de “estado allí, hecho eso” con tus juegos de mundo abierto en estos días, entonces vale la pena echarle un vistazo a estos próximos juegos. Puede que sean de mundo abierto, pero sus sistemas de combate están lejos de la norma. A veces, apenas existen, pero cuando lo hacen, puedes estar seguro de que será un combate que se sentirá como algo completamente nuevo.

absolver

Elaboración de combos de kung fu

Si eres fanático de Sifu, el brutalmente difícil roguelite de artes marciales, quizás quieras ver su predecesor, Absolver. En muchos sentidos, este juego es una prueba de concepto de lo que finalmente se convirtió en Sifu, con un sistema de combate muy similar con temática de artes marciales eso está ajustado para la progresión más gradual requerida de un juego de rol de mundo abierto. Si bien la exploración es perfecta, el mundo tiene un diseño Soulslike, con caminos circulares que contienen atajos ocultos para acelerar la progresión.

Los ataques están conectados a cartas que encuentras en todo el mundo y combinas cartas de tu colección cada vez mayor para crear combos de ataque. Luego puedes asignar esos combos a cuatro posturas diferentes. A medida que derrotes enemigos, descubrirás nuevas cartas, lo que ampliará drásticamente la cantidad de combos que puedes crear. Eso ya es una gran variedad potencial, pero luego considera los ataques que te mueven automáticamente entre posturas, lo que te permite extender aún más los combos de ataque y otorgar efectos adicionales como rupturas de guardia. Es impresionantemente robusto y completamente único, pero se siente realmente bien dominarlo.

Discoteca Elíseo

¿Quién necesita combate?

Si bien en su mayor parte no tiene combates y se centra completamente en la narrativa, la construcción de personajes y las tiradas de dados, hay algunos casos en los que Discoteca Elíseo donde podrás entablar combate. Incluso cuando lo haces, no se parece en nada a un juego de rol típico. Simplemente elegir pelear con alguien es casi indistinguible de elegir una opción de diálogo. Está claro lo que estás haciendo, pero no esperes lanzar combos de ataque o apuntar a través de la mira.

Después de comenzar una pelea, todo se reduce a una tirada de dados, o varias. En algunos casos, como cuando luchas contra Measurehead, es solo un pase o un fracaso, determinado por tu habilidad de instrumento físico y el tipo de ataque que elijas (pista: una patada elaborada de 360 ​​grados no es una idea tan mala como parece). Otras veces, te enfrentarás a una serie de opciones, cada una de las cuales requerirá una prueba de habilidad para tener éxito, y cada resultado cambia el resultado narrativo del encuentro. Quizás haya cuatro instancias de combate en el juego, pero cada una tiene un peso narrativo significativo.

Patológico 2

“No tradicional” en este caso significa no recomendado

Nada en Patológico 2 Es fácil, especialmente el combate. Juegas como un médico, Artemy Burakh, que busca desesperadamente una cura para la mortal plaga sobrenatural que se extiende por su ciudad natal. Claramente, el objetivo aquí es salvar vidas, no acabar con ellas, pero a veces te ves empujado a situaciones desafortunadas. Cuando es un momento de vida o muerte, tienes acceso a una pistola, un puñado de armas cuerpo a cuerpo y, si es necesario, a tus puños.

En primer lugar, existe la posibilidad de que ni siquiera encuentres la pistola, lo que inmediatamente te pondrá en desventaja. Incluso si lo haces, su precisión es terrible y las balas son extremadamente escasas, pero es, con diferencia, la forma más fiable de ganar peleas. Una vez que te acercas a un enemigo, todas las apuestas se cancelan. Los columpios requieren resistencia, causan muy poco daño y tienen un tiempo de recuperación ridículo. Peor aún, la mayor parte del combate en el que te involucras será mientras saqueas áreas en cuarentena, lo que significa que las personas con las que luchas suelen estar enfermas. No sólo es moralmente cuestionable, sino que También es una buena forma de que Artemy se enferme.

Muerte varada

No olvides cortar el cordón umbilical

Como Patológico 2, El combate contra NPC no es realmente recomendable en Muerte varada. Puedes atravesar campamentos sigilosamente y realizar algunos derribos sigilosos, pero entrar en un tiroteo amenaza con iniciar un efecto de bola de nieve en el que probablemente terminarás en el lado equivocado. Algunas armas tienen balas no letales, que causan menos daño pero mitigarán los problemas resultantes. Sin embargo, también puedes usar balas reales, y matar a un enemigo con ellas puede resultar en un vacío.

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Por razones narrativas codificadas por Kojima, no entraremos aquí cuando un cadáver en Muerte varada Si permanece sentado durante demasiado tiempo, se convierte en un BT, una entidad fantasmal. Si un BT se encuentra con un NPC (o logra agarrarte), provoca una explosión. Estas tampoco son las típicas explosiones de barriles rojos; Estamos hablando de explosiones similares a bombas nucleares. Ahora imagina lidiar con esto al limpiar un campamento de enemigos. Claro, si matas todos entonces los BT no tendrán nada que agarrar, pero si fallas algunos, o noqueas a algunos enemigos y matas a otros, un vacío es casi seguro.

Premonición mortal

Combate de película B para igualar el tono de la película B

No hay mucho combate en Premonición mortal cualquiera. Es técnicamente un juego de terror y supervivencia de mundo abierto. pero está mucho más centrado en el juego de investigación, como buscar pruebas y entrevistar a sospechosos. El elemento de “supervivencia” es muy literal aquí. El agente York necesita comer y dormir periódicamente para seguir investigando, y debe cambiarse de ropa y afeitarse para evitar atraer moscas. Para conducir por la ciudad, su coche necesitará combustible y deberá repararlo si se daña.

El aspecto “terror” de Premonición mortalMientras tanto, está muy inspirado en una película de serie B, y eso se extiende al combate. Durante el raro escenario de combate en el que York necesita luchar contra entidades sobrenaturales, puede usar armas cuerpo a cuerpo, que se rompen después de un tiempo, o pistolas. No importa cuál elijas, la experiencia es complicada. Apuntar es tremendamente difícil entre la retícula oscilante y el movimiento brusco de los enemigos. Incluso cuando disparas, parece que no estás progresando, porque cada enemigo tiene una cantidad absurda de salud y siempre hay muchísimos. Realmente son secuencias ridículas que hacen que York parezca un completo incompetente, pero que encajan tan bien con el tono del juego que no te importará en absoluto.

Simulador de cabra 3

Combate basado en la lengua

Simulador de cabra 3 Se trata de causar caos, por lo que el “combate” no es tanto un desafío de progresión o una verificación de DPS sino una excusa para probar ideas ridículas solo para ver qué sucede. Hacer eso normalmente implica usar la lengua. Jugando como una cabra no tienes manos (aunque puedes aprender telequinesis), pero tu lengua se adherirá a casi cualquier objeto del mundo, permitiéndote arrastrarlo o hacer que ellos te arrastren a ti. También puedes darle cabezazos a cosas, lo que normalmente las hace volar.

Esas mecánicas regresan del primer juego (Simulador de cabra 3 es sólo el segundo juego de la serie), pero aquí también hay muchas novedades. Cuanto más explores, más cambios en el juego descubrirás. Hay un nivel de FPS que hace referencia a lobo 3d, un minijuego de fútbol (llamado Hoofball), desafíos de carreras (tanto de cabras como de autos) y mucho más. Parte es combate, parte no, pero ten la seguridad de que nunca has jugado nada parecido.

fiebre de gravedad 2

Desde la cuerda superior

Casi todo sobre fiebre de gravedad 2 no es tradicional. Es un juego de acción de mundo abierto ambientado en una ciudad formada por una serie de islas flotantes llamada Jirga Para Lhao. Estas islas no están conectadas, pero afortunadamente la protagonista, Kat, puede usar sus poderes de gravedad para volar entre ellas con facilidad. Esos poderes de gravedad son también su principal método de combate. Si bien tiene algunos ataques cuerpo a cuerpo cuando está en el suelo, Kat se siente más cómoda luchando en el aire.

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Puede que parezca volar, pero lo que Kat está haciendo está más cerca de caer con estilo. Sin embargo, eso funciona muy bien para sus habilidades de combate. Sus poderes le permiten cambiar la dirección en la que la atrae la gravedad, por lo que usar esto para patear a un enemigo básicamente significa golpearlo mientras cae a una velocidad terminal. En resumen: duele. Kat también tiene tres estilos de gravedad para elegir (Lunar, Normal y Júpiter) y puede crear campos de estasis y lanzar proyectiles, todo mientras vuela por el aire. Es un sistema complicado al principio, pero en poco tiempo estarás volando a través de Jirga Para Lhao como si fuera algo natural.

Venga el Reino: Liberación

Como aprender a luchar con espadas en la vida real

Los juegos que buscan el realismo por encima de todo a menudo tienen dificultades para lograr el combate correcto. ¿Qué es más importante, la jugabilidad o la precisión del mundo real? Venga el Reino: Liberación consigue ese equilibrio lo más cercano posible a la perfección. Para empezar, tienes que gestionar un medidor de salud y resistencia, y cosas como atacar y bloquear consumirán tu resistencia. Luego tienes que preocuparte por las mecánicas de ataque y bloqueo multidireccionales. Para bloquear el ataque de un enemigo, debes apuntar en la dirección de donde viene el ataque. De manera similar, para realizar un ataque, debes apuntar en la dirección opuesta a la que defiende el enemigo.

Hay más profundidad que esto, con cosas como clinch, tiro con arco y combate a caballo, todo lo cual complica aún más las cosas. Es el tipo de sistema de combate al que te llevará horas acostumbrarte, pero una vez que lo hagas, será difícil volver a los sistemas estándar de “pulsar un botón para realizar un ataque llamativo” que son tan comunes. Es una gran satisfacción dominar un sistema de combate tan profundamente que parece aprender una nueva habilidad, y Venga el Reino: Liberación proporciona precisamente eso. La secuela agiliza un poco el combate, haciéndolo algo menos “realista” pero más accesible en general.

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