

Juegos de mundo abierto son sinónimo de exploración, de lo contrario, ¿qué sentido tiene tener un mapa expansivo? Títulos como Aliento de lo salvaje, Subnáutica, Comodidades exteriores, Fantasma de Yotei, El brujo 3, Anillo Elden, nioh 3, Red Dead Redención 2, GTA 5y muchos más animar a los jugadores a alejarse de los caminos trilladosrecompensándolos con misiones secundarias, nuevo botín o incluso una pelea de jefe opcional. Estos juegos representan el diseño de mundo abierto en su máxima expresión… pero hay excepciones.
Por una razón u otra, algunos juegos de mundo abierto se oponen a esta tendencia y restan prioridad a la exploración o la eliminan por completo. Fundamentalmente, esta decisión vale la pena en la mayoría de estos casos, ya que la linealidad de la campaña permite una narración posiblemente más sólida y consistente. Destaquemos los mejores juegos de mundo abierto que no quieren que explores.
Reorganice las cubiertas en el orden correcto de lanzamiento en EE. UU.
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8
La escapada
Uno de los juegos más realistas de la PS2
La escapada se siente como Guy Ritchie: el videojuego. Los personajes que hablan rápido y la trama aún más rápida se sienten como en casa entre Cerradura, culata y dos barriles humeantes o Arrebatar. Las 24 misiones del juego tienen lugar en un Londres de mundo abierto completamente realizado, y bastantes de ellas requieren que los jugadores viajen a través del mundo abierto. La escapada hizo todo lo posible para crear una experiencia tan inmersiva como sea posible, incluida la eliminación de la interfaz de usuario y el uso de señales realistas para obtener instrucciones.
El juego no permite a los jugadores deambular libremente por sus calles hasta que hayan superado la historia, y es bastante lineal hasta ese punto. Hay momentos libres durante la campaña en los que los jugadores pueden conducir libremente si lo desean antes de pasar al siguiente objetivo, pero no hay nada interesante que hacer o ver.
7
Credo del asesino
Antes de que la serie se entregara al formato de mundo abierto
Cuanto más moderno Credo del asesino juegos ampliar el concepto de mundo abierto con tanto contenido que el tiempo de juego a menudo puede llevar más de 50 horas, al menos si alguien pretende hacer casi todo. Sin embargo, ese no fue siempre el caso. La entrada debut trata exclusivamente de rastrear un objetivo, eliminarlo y pasar al siguiente. Con cada asesinato, se revela más de la historia hasta que termina el juego.
Hay un tipo de coleccionable que buscar, pero no hace más que darles un logro a los jugadores de Xbox, como Credo del asesino fue lanzado antes de que se introdujeran los trofeos en PS3. Hoy en día, puede resultar un poco difícil volver a visitar el juego original y la mayoría de la gente sugiere empezar con Credo del asesino 2 en cambio. Aún así, la campaña tiene una simplicidad casi refrescante.
6
Red Faction: Guerrilla
Un patio de juegos de destrucción
el tercero facción roja El juego eliminó la estructura lineal de disparos en primera persona de los dos primeros títulos, optando en su lugar por tener lugar en un entorno de mundo abierto de Marte. Si bien este fue un cambio grande y potencialmente divisivo, Guerrilla logró conectar con sus orígenes a través de la historia y la dedicación a entornos destructibles.
Hay objetivos y misiones secundarias fuera de lo común, pero todo está dispuesto para los jugadores en menús. No se gana nada recorriendo el entorno buscando secretos; Dicho esto, las misiones secundarias siguen siendo muy divertidas ya que implican destruir edificios de forma creativa.
5
Muy lejos 2
El precursor de la fórmula de mundo abierto de Ubisoft
La primera grito lejano es un antecesor de crisis con campos de combate abiertos, mientras que Muy lejos 2 Fue el primer paso de la serie hacia un verdadero territorio de mundo abierto. No es la fórmula de Ubisoft que consiguieron los jugadores. Muy lejos 3aunque; en cambio, Muy lejos 2El mundo de todavía es limitado y se disfruta mejor yendo de misión en misión sin perder el tiempo en el medio.
Hay casas seguras que conquistar, pero el proceso no es tan atractivo como más tarde. grito lejano juegosni parece particularmente valioso. Si bien no es la entrada más querida de la serie, Muy lejos 2 introdujo muchos elementos y sistemas que influirían en sus secuelas.
4
el padrino
Revive la película clásica en un juego de mundo abierto
El padrino: el juego
- Liberado
-
21 de marzo de 2006
- JERS
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M para mayores de 17 años // Sangre y sangre, violencia intensa, lenguaje fuerte, temas insinuantes
- Desarrolladores
-
EA Redwood Shores, Estudios Headgate, Estudios de página 44
Lanzada en 2006, esta adaptación de la legendaria película de 1972 es uno de esos juegos que parece que no debería ser real, pero es una alternativa sorprendentemente sólida al material original. Aunque nada demasiado especial para los estándares actuales, el padrino fue un intento respetable de mundo abierto de mediados de la década de 2000y logra encontrar una identidad única en lugar de simplemente ser GTA con una piel con licencia.
El mapa no es lo suficientemente complejo como para fomentar la exploración libre de sus partes ocultas, y el mundo no es lo suficientemente reactivo como para provocar un alboroto como gran robo de auto entretenido. El contenido adicional consiste en misiones secundarias simples relacionadas con el crimen organizado, como la extorsión y el control de negocios controlados por otras familias, y tiene sentido dentro del contexto de la historia general.
3
Mafia
La antítesis de Liberty City de Grand Theft Auto
La primera Mafia el juego se siente como el anti-Magnífico robo de auto. Crea una ambientación de los años 30 para su seria historia sobre el crimen organizado, e incluso las infracciones de tráfico menores llaman la atención de la policía, a diferencia del exceso de velocidad imprudente que se permite en la serie Rockstar. esto es lo que Mafia se trata del espectáculo de otros títulos de mundo abierto: el mundo pretende sentirse real y vivido. Hay un modo libre disponible con algunas desviaciones, pero es una ventaja y no una característica principal de la experiencia.
Mientras Mafia 3 implementaría un mundo abierto en toda regla, los dos primeros juegos (y sus remakes, que son bastante diferentes) usan principalmente sus ciudades como escenario que agrega atmósfera e inmersión. Los jugadores siguen viviendo una historia específica en lugar de crear su propio caos dentro de una caja de arena.
2
Sombra del coloso
Una ingeniosa experiencia de mundo abierto
El sucesor espiritual de ico se basa en un bucle de juego simple; Sigue el punto de ruta indicado por la espada del protagonista y mata a la bestia en el destino. El juego se desarrolla en un paisaje árido de mundo abiertopero no está destinado a ser explorado libremente como, por ejemplo, Aliento de lo salvaje. No, se espera que los jugadores avancen hacia el próximo coloso sin desviarse.
Además del objetivo principal, hay lagartos que los jugadores pueden cazar para aumentar su agarre y su salud, y un huevo de Pascua en la parte superior de un punto alto del mapa. Llenar el mapa con pequeños secretos y indicios de vida iría en contra de todo. Sombra del colosoEl diseño apunta a. Hay cierta tristeza detrás de la idea de que los jugadores maten potencialmente a los últimos seres vivos de la tierra.
La jugabilidad más flexible de la serie
La quinta entrada numerada en este legendaria serie de acción sigilosa fue mundo abierto, pero no sería engranaje metálico si simplemente se apegara a la fórmula utilizada por otras franquicias. En lugar de explorar un mapa, los jugadores regresan a un centro después de cada misión y regresan al mundo seleccionando una nueva operación. Por lo general, se dejan caer a unos minutos de la siguiente base, por lo que deben viajar a través del páramo hasta llegar a ese punto. Los jugadores pueden ingresar a los mapas de mundo abierto, Afganistán y África, sin una misión, pero no hay mucho que hacer excepto recolectar tropas y suministros.
La estructura de mundo abierto se trata más de dar a los jugadores la libertad de abordar las misiones como mejor les parezca en lugar de esconder secretos y huevos de Pascua en el entorno. A veces, Metal Gear Sólido 5El enorme mapa de puede parecer un poco inútil, pero también tiene mucho sentido que Venom Snake no pierda el tiempo explorando cuando tiene un trabajo que completar.
