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7 fantásticos juegos de mundo abierto que puedes terminar en menos de 20 horas

March 28, 2026
7 fantásticos juegos de mundo abierto que puedes terminar en menos de 20 horas



Grande juegos de mundo abierto como Gran robo de auto 6 y Desierto carmesí están diseñados para exigir mucho a sus jugadores y mantenerlos ocupados durante decenas, a veces cientos de horas. Mapas masivos, sistemas en capas y un sinfín de actividades secundarias son ahora el estándar. Terminar uno de estos juegos puede parecer menos como concluir una historia y más como comprometerse con un trabajo de tiempo completo.

Los mejores juegos de mundo abierto que te permiten explorar libremente desde el principio

¿Tutorial? No la conocemos. Estos juegos de mundo abierto te ahorran demasiado tiempo y te llevan directamente a la acción.

Esa escala puede ser emocionante, pero también crea un problema: no todos tienen tiempo para sumergirse en un juego que dura semanas. Algunos jugadores quieren un mundo abierto que puedan ver hasta el final sin dejar todo lo demás en espera. Todavía quieren libertad, exploración y esa sensación de estar dentro de un espacio habitable, pero sin la sobrecarga. Ahí es donde estos juegos de mundo abierto más cortos entra. Cada uno ofrece una experiencia completa de mundo abierto que puede ser completado en menos de 20 horassin sentirme reducido o incompleto. Demuestran que un juego no necesita apoderarse del horario de alguien para ser divertido y dejar una fuerte impresión.

La historia principal y los tiempos de finalización utilizados en este artículo se extrajeron de How Long To Beat.

Vigilancia contra incendios

4 – 5 horas

  • Historia en primera persona sobre un vigía de incendios aislado en el desierto de Wyoming.

  • Se centra en la exploración, las opciones de diálogo y un misterio a fuego lento.

Vigilancia contra incendios es una aventura que no se anda con rodeos. El juego sitúa a su personaje en un entorno natural algo grande, pero evita el desorden habitual del mundo abierto. No hay árboles de habilidades, ni molienda, ni lista de verificación de tareas repetitivas. El bosque se siente abierto y explorable, pero todo lo que hay dentro sirve a la historia. El juego puede finalizar en unas pocas horas, a menudo alrededor de cuatro, dependiendo de cuánto tiempo se dedique a explorar.

El movimiento es simple: caminar, trepar e interactuar. Esa simplicidad mantiene la atención en la escritura y la atmósfera. Las conversaciones por radio moldean las relaciones y el tono del juego. Vigilancia contra incendios respeta el tiempo del jugador sabiendo exactamente lo que quiere ser. Ofrece una historia centrada, da espacio para respirar y luego termina antes de que se extienda más de lo esperado. es un juego que alguien puede jugar antes de dormirya que incluso es relajante.

Far Cry 3: Dragón de sangre

4,5 – 8,5 horas

  • Expansión independiente con una isla abierta más pequeña y enfocada.

  • Desbloquea armas poderosas temprano, por lo que las misiones avanzan rápidamente sin complicaciones.

Far Cry 3: Dragón de sangre No pierde el tiempo en pretender ser una epopeya masiva de mundo abierto. Se necesita lo familiar grito lejano fórmula y la recorta hasta convertirla en algo más ajustado y directo. El juego se desarrolla en una única isla totalmente explorable, pero está construido como una expansión independiente en lugar de un título completo. Mientras que el original Muy lejos 3 tarda entre 16 y 36 horas en terminar la historia y completarlo todo, Dragón de sangre tarda entre 4,5 y 8,5 horas.

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Estos juegos se pueden completar en poco menos de 6 horas, lo que no quita lo excepcional y memorable que es cada uno de ellos.

Combatir en Far Cry 3: Dragón de sangre es rápido y satisfactorio. Los jugadores pueden hacer ruido o ser sigilosos, pero de cualquier manera, el juego no prolonga las cosas con sistemas innecesarios. No hay una sobrecarga de contenido secundario que compita por la atención. Es por eso Far Cry 3: Dragón de sangre es uno de los Juegos de mundo abierto que realmente valen la pena para el jugador. y no desperdicia su atención.

Una corta caminata

1 – 4 horas

  • Acogedor juego de exploración sobre escalar una montaña para conseguir recepción telefónica

  • Fomenta la exploración libre, plataformas ligeras y pequeñas actividades secundarias.

Una corta caminata es básicamente un juego acogedor para aquellos que buscan algo casual para disfrutar rápidamente. Está construido en torno a un objetivo simple: llegar a la cima de una montaña. Esa claridad da forma a todo el juego. No hay una estructura de misiones compleja ni un mapa abrumador; es simplemente un mundo abierto compacto diseñado para la curiosidad. Los jugadores exploran un parque, conocen personajes y recolectan elementos que mejoran las habilidades de movimiento, como escalar y deslizarse.

Hay actividades paralelas en Una corta caminatapero son cortos y fáciles de entrar y salir. Pescar, correr o ayudar a otros personajes nunca se siente como una rutina. Añaden variedad al juego en lugar de ralentizarlo. El mundo es lo suficientemente pequeño como para entenderlo rápidamente, pero lo suficientemente detallado como para sentirlo vivo. Los jugadores pueden terminar el objetivo principal en aproximadamente una hora, pero si deciden realizar una carrera completadora, aún así debería terminar en menos de cinco horas.

Spider-Man: Miles Morales

8 – 18,5 horas

  • Miles equilibra la vida personal y la responsabilidad

  • Presenta un mundo abierto que recorre la ciudad de Nueva York en invierno.

Spider-Man: Miles Morales mantiene la misma estructura de mundo abierto que su predecesor, El Hombre Araña de Marvel, pero lo recorta para convertirlo en una experiencia más enfocada. El mapa sigue siendo la ciudad de Nueva York, pero la historia es completamente nueva y más directa. La campaña principal se puede completar en menos de 10 horas para la mayoría de los jugadores, lo que la hace un poco más accesible que El Hombre Araña de Marvel para aquellos con poco tiempo.

El recorrido juega un papel importante en por qué el juego se siente rápido. Moverse por la ciudad es rápido y divertido, por lo que moverse entre objetivos nunca parece una tarea ardua. Los viajes rápidos existen, pero muchos jugadores apenas los necesitan. Las actividades que implican detener crímenes o completar desafíos son rápidas y fáciles de realizar y ayudan a completar la experiencia de exploración con actividades similares a las de Spidey.

Encuentra los 10 pares

Encuentra los 10 pares

Sable

7 – 20 horas

  • Viaje por el desierto en un mundo abierto centrado en el descubrimiento y la resolución de acertijos ligeros

  • No hay estados fallidos ni sistemas de combate que ralenticen el progreso.

Sable Ofrece un desierto abierto razonablemente amplio para que los jugadores lo exploren, pero evita la presión habitual del diseño de mundo abierto. No hay enemigos, sin sistemas de combatey no hay objetivos urgentes que atraigan la atención en todas direcciones. La estructura es simple: explora, completa pequeñas tareas de rompecabezas y gana puntos que representan diferentes roles en el mundo. Esa configuración permite a los jugadores moverse a su propio ritmo sin verse obligados a realizar largas cadenas de misiones.

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Una de las mejores cosas sobre Sable Así es como elimina la fricción. Viajar es sencillo con la moto flotante, los acertijos son sencillos y los objetivos se comunican claramente. El juego no se basa en la repetición para extender el tiempo de juego. La mayoría de los jugadores pueden completar todo en menos de 20 horas.

InFAMOUS: Segundo hijo

10 – 20 horas

  • Objetivos claros basados ​​en el distrito que se pueden completar rápidamente

  • El combate evita alargar las cosas.

InFAMOUS: Segundo hijo es un poco más largo cuando se trata de juegos de mundo abierto que tardan casi un día en completarse, pero sigue siendo bastante corto considerando todos los aspectos. La historia principal se puede terminar en aproximadamente 10 horas para la mayoría de los jugadores, lo que lo convierte en uno de los juegos de superhéroes de mundo abierto más cortos.

Combatir en InFAMOUS: Segundo hijo evita alargar las cosas. Los encuentros se basan en la movilidad y los ataques a distancia, con enemigos que pueden ser derrotados rápidamente usando poderes que se recargan a través de fuentes ambientales como salidas de humo o letreros de neón. Esto hace que las peleas sean breves y divertidas en lugar de prolongadas.

Prototipo 2

10 – 19,5 horas

  • Juego de acción de mundo abierto sobre un soldado infectado con habilidades para cambiar de forma.

  • Se centra en movimientos de alta velocidad, combates brutales y progresión impulsada por misiones en New York Zero.

Desde el momento en que James Heller obtiene sus poderes, Prototipo 2 Impulsa la velocidad y la eficiencia en casi todos los sistemas. No hay una acumulación lenta en la que las habilidades básicas tardan horas en desbloquearse. Las habilidades básicas, como correr por edificios, deslizarse por la ciudad y atravesar enemigos, llegan bastante temprano, lo que significa que los jugadores obtienen la experiencia completa sin una larga espera.

En lugar de enviar al jugador a través del mapa para tareas largas y desconectadas, Prototipo 2 mantiene los objetivos al alcance, lo que reduce el tiempo de viaje innecesario. Las peleas son agresivas y rápidas, con habilidades diseñadas para causar grandes daños. Las armas que cambian de forma, como garras y espadas, pueden eliminar grupos de enemigos rápidamente, y los movimientos finales evitan que los encuentros se prolonguen. El juego rara vez obliga al jugador a batallas largas y prolongadas, por lo que el progreso se mantiene estable. La historia principal avanza en línea recta, centrándose en el conflicto impulsado por la venganza de Heller. En aproximadamente 10 horas, los jugadores deberían haber terminado con la historia principal, y si quieren llegar más lejos como finalistas, pueden pasar alrededor de 19 horas.

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