
Una de las razones por las que todo género de mundo abierto Lo que existe es darles a los jugadores la libertad de crear su propio camino, dirigiéndose en cualquier dirección que quieran desde el principio y asegurándose de que haya algo esperando que descubran. Si bien casi todos los títulos de mundo abierto pueden ofrecer lugares interesantes ocasionales y innumerables caminos para recorrerno es raro que este tipo de juegos también llenen su mapa con ubicaciones, objetivos y recursos reutilizados repetitivos, lo que resulta en una previsibilidad inevitable tarde o temprano.
Afortunadamente, algunos juegos de mundo abierto son capaces de mantenerse actualizados durante las más de 100 horas que duran, con Cada nuevo camino conduce a algún lugar interesante.ya sea un nuevo bioma, una mazmorra inesperada, un tesoro valioso o simplemente una vista impresionante para ralentizar un poco las cosas. Para los jugadores que valoran los viajes impredecibles con una sensación de descubrimiento casi interminable, los siguientes juegos de mundo abierto son algunos de los mejores para disfrutar hoy en día.
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Fantasma de Yotei
Uno de los mayores flujos de exploración del género
Se ha dicho innumerables veces antes, pero es casi increíble lo bien que funciona la exploración fluida en Fantasma de Yoteicreando un flujo único de tropezarse constantemente con algo nuevo e interesante y desviarse del camino trillado sin siquiera darse cuenta. Cada punto de interés en Fantasma de Yotei está colocado deliberadamente en un lugar perfecto y a una distancia perfecta entre sí para crear una cadena de ganchos de atención, de modo que los jugadores ni siquiera se pregunten dónde ir a continuación o abrir su mapa: el juego simplemente los lleva con el viento.
A diferencia de Fantasma de Tsushima, Fantasma de Yotei El mapa está más basado en regiones, con varios biomas vastos y distintos, cada uno de los cuales representa su propio entorno de mundo abierto que aún es lo suficientemente grande como para que los jugadores se pierdan. Los nuevos cambios de escenario, con colores brillantes y vívidos y diferentes atmósferas, también ayudan a enmascarar algunas repeticiones en el transcurso del juego, mientras que la progresión mantiene el combate interesante con la adición constante de nuevas armas, dispositivos y habilidades.
La leyenda de Zelda: Lágrimas del reino
Abraza lo invisible
La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje ya es uno de los juegos de mundo abierto más aclamados jamás creado, elogiado por su mundo y una sensación de libertad y descubrimiento, pero de alguna manera, La leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino logra superarlo admirablemente. Lágrimas del Reino ofrece a los jugadores aún más libertad a través de sus habilidades, elevando todo el aspecto de exploración a nuevas alturas y brindando formas casi ilimitadas de interactuar con el mundo y sus secretos, acertijos y enemigos.
Densidad y estratificación son quizás las dos palabras más adecuadas aquí. En La leyenda de Zelda: Lágrimas del Reinola superficie de la tierra es solo una pequeña fracción del mundo entero, se extiende desde lo profundo hasta el cielo, ocultando sus mejores partes a los ojos de los jugadores desde el principio. Incluso con algunas partes del mapa que son esencialmente las mismas entre los dos juegos (solo ligeramente modificadas o redecoradas para la secuela), solo aumenta la sensación única de algo familiar y completamente nuevo al mismo tiempo, que ya es una sensación poco común en los juegos.
The Witcher 3: Caza salvaje
Innumerables aventuras secundarias para recordar
Publicado hace más de una década, The Witcher 3: Caza salvaje Definitivamente tiene cierta repetición en su diseño de mundo abierto, incluso fuera de los innumerables signos de interrogación del notorio Skellige. A lo largo de todo el mapa, los jugadores liberarán asentamientos desolados, descubrirán cofres del tesoro, limpiarán campamentos de bandidos, destruirán nidos de monstruos y buscarán lugares de poder para volverse más fuertes. Biomas variados y regiones distintas como Velen, Skellige y Toussaint (en el sangre y vino DLC) ciertamente agregan frescura, pero las ubicaciones en sí pueden no ser tan memorables como en otros juegos de fantasía.
Sin embargo, al final del día, realmente no importa, dado lo rico y artesanal El Witcher 3 El mundo y la narración lo son. Elevados por sus personajes y misiones por encima de todo, los jugadores nunca saben cuándo o dónde comenzarán una nueva misión secundaria, y tienen aún menos idea de cómo resultará al final. La necesidad de revivir otra historia inolvidable es El Witcher 3 golpe tonto, empujando a los jugadores hacia nuevas aventuras durante todo su colosal tiempo de ejecución.
consecuencias 4
Narración ambiental en su máxima expresión
Como lo demuestra el excelente Polvillo radiactivo serie, cualquier cosa puede suceder en los páramos posnucleares, y consecuencias 4 es uno de los mejores ejemplos de juego de eso hasta ahora. Con el mapa más grande, que presenta varias ciudades y asentamientos grandes, bandidos, asaltantes y mutantes itinerantes, y la capacidad de ingresar literalmente a cualquier edificio rompiendo la cerradura o hackeando una entrada, solo los jugadores y sus habilidades determinan hasta dónde llegarán en este mundo. Además, con las sólidas mecánicas de creación y construcción del juego, cada pieza de basura puede ser útil y cumplir su propósito, aumentando aún más el valor de la exploración.
Tradicionalmente en la serie (y en los juegos de rol de Bethesda en general), existen pocas restricciones sobre dónde pueden ir los jugadores y qué pueden hacer, pero la preparación es importante en Fallo 4. Algunas regiones pueden ser completamente mortales con altos niveles de radiación y enemigos de alto nivel. Otra cosa que vale la pena mencionar es Fallout 4 aspecto narrativo ambiental perfectoya que cada lugar de este mundo tiene su historia que contar si los jugadores prestan atención a su entorno.
Redención muerta roja 2
Libertad que casi abruma
¿Qué tan interesante y sorprendente puede ser un mapa de mundo abierto completamente basado en la realidad? Tan bueno como los desarrolladores quieren que sea, como Redención muerta roja 2 prueba. Incluso cuando carece de elementos ficticios y grandes ubicaciones comunes al género de fantasía, es posible crear un mundo creíble e impresionante que nunca deja de sorprender. Ciertamente, la frontera del Lejano Oeste no es “sólo” un escenario mundano, pero parece Rockstar ha potenciado su potencial hasta el límite absoluto.
Aparte de pequeñas excepciones, los jugadores son libres de ir a cualquier lugar casi desde el principio, visitando libremente regiones lejanas mucho antes de lo que la historia los llevará allí. Además, sin ningún truco único, RDR 2 El mapa es tan notablemente denso y está lleno de descubrimientos que los jugadores siguen encontrando nuevos secretos después de siete años de jugar. Incluso un árbol al azar en un bosque en Redención muerta roja 2 puede contener una pista sobre algo más grande que vale la pena perseguir, y al tropezar con un simple carruaje abandonado o una cabaña de cazadores, los jugadores aún no sabrán qué encontrarán allí o qué sucederá mientras lo hacen.
STALKER 2: Corazón de Chernóbil
Cuidado con lo que vas
A pesar de ser inspirado en el mundo real Zona de exclusión de Chernóbil, STALKER 2: Corazón de Chernóbil Equilibra perfectamente sus oxidadas inspiraciones post-apocalipsis con elementos ficticios, casi futuristas, esparcidos por todo el mapa. Con lo vasto que es el mundo de la Zona en esta secuela, es impresionante lo larga que es la exploración en ACOSADOR 2 Sigue siendo interesante, con el mundo revelando lentamente biomas nuevos y distintos, campos de anomalías nunca antes vistos, cementerios de vehículos y edificios abandonados de todo tipo. Incluso navegar por algunas ubicaciones puede ser un rompecabezas en sí mismo.
Mientras STALKER 2: Corazón de Chernóbil De alguna manera cierra su mapa, ya que no todas las regiones están disponibles gratuitamente desde el principio, su enfoque rara vez se siente restrictivo. Más bien, anima a los jugadores a encontrar desvíos o perseguir misiones de facción para seguir progresando. En cualquier punto del juego, hay numerosos caminos disponibles para seguir en ACOSADOR 2aunque los jugadores pueden encontrarse en condiciones muy duras si se aventuran demasiado descuidadamente sin prepararse primero.
Anillo Elden
Una obra maestra del diseño de mapas de mundo abierto
El combate siempre ha estado en el corazón de los juegos soulslike, pero Anillo Elden Casi cambia todo el enfoque del género hacia la exploración, y lo hace admirablemente. El mapa del juego de The Lands Between es una obra maestra inquebrantable de regiones distintas con su propia sensación e historias, ecosistemas enteros enterrados a gran profundidad que algunos jugadores tal vez ni siquiera descubran y una verticalidad imponente que desafía a los jugadores a alcanzar ciertos lugares muy por encima de ellos.
muchos de Anillo de Elden Los descubrimientos quedan grabados en la mente de cada jugador: desde su primera mirada a una vista panorámica de Liurnia de los Lagos hasta ver el infierno podrido de Caelid o aventurarse en las profundidades del río Siofra. Bueno, muchos jugadores desean revivir estos momentos cumbres absolutas nuevamente. no es solo Anillo de Elden belleza, ya que cada área nueva también significa nuevos tipos de enemigos y jefes únicos a los que enfrentarse, así como objetos de valor raros esperando para ser descubierto y reclamado, lo que potencialmente otorga formas de juego completamente nuevas.

