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Nuevos juegos que parecen convertirse en clásicos de culto

Nuevos juegos que parecen convertirse en clásicos de culto



Entre los lanzamientos independientes y triple A, es imposible mantenerse al día con todos los grandes juegos que se lanzan cada año. Inevitablemente, los buenos juegos quedarán olvidados. Es posible que reciban cierta atención de los críticos y los jugadores, pero luego llega un juego más grande y lo antiguo queda de lado. Sin embargo, todos los jugadores tienen retrasos y, a veces, Estos juegos pasados ​​por alto ganar una segunda vida y convertirse en clásicos de culto una vez que suficientes jugadores se dediquen a comprobarlos.

Los mejores juegos de terror que se están convirtiendo en clásicos de culto

Estos juegos de terror independientes están en la vía rápida para convertirse en queridos clásicos de culto, y por una buena razón.

No hay un cronograma oficial sobre cuándo algo se convierte en un clásico de culto, por lo que para esta lista, vamos a incluir juegos lanzados en los últimos dos años. 2024 y 2025 estuvieron cargados de videojuegos fantásticos, pero estos próximos juegos aún no han recibido el amor que merecen. Como tal, aunque todavía no han alcanzado el estatus de clásico de culto, van por buen camino.

Príncipe azul

Un brillante rompecabezas roguelite

Príncipe azul Recibió mucho amor de la crítica y de quienes lo jugaron, e incluso obtuvo un par de nominaciones a los Game Awards, pero no tuvo la pista que debería tener un juego de esta profundidad. Eso se debe en gran medida a Claro oscuro: Expedición 33 lanzando tres semanas después y robando completamente la atención. No hay sombra claro oscuro, es un juego fantástico, pero definitivamente robó El Príncipe Azul ​​​​trueno.

los que jugaron Príncipe azul Sabemos lo especial que es este juego de rompecabezas roguelite, pero para muchos, el concepto probablemente parezca un poco intimidante. No ayuda que sea un juego más adecuado para ir a ciegas; cuanto más sepa de antemano, menos impacto tendrá. Sin embargo, sigue siendo uno de los juegos más elogiados de 2025 y, a medida que más jugadores lo eliminen de su cartera de pedidos, su legado solo crecerá.

absoluto

Un Beat-‘Em-Up de fantasía con una historia increíble

2025 fue un año lleno de roguelites. Había Hades 2, Bola X Pozo, Megabonk, e incluso lo antes mencionado Príncipe Azul. El único roguelite que parece haber pasado desapercibido es Absoluto. Fue lanzado justo después Fantasma de Yoteidos semanas después infierno 2, y una semana antes Bola X Pozo. Simplemente no había suficiente espacio en la conversación pública para darle la atención que merecía.

Eso seguramente cambiará, porque absoluto Es posiblemente el roguelike más singular del año. Es un juego de lucha en esencia, desarrollado por Guard Crush Games, el estudio detrás Calles de rabia 4. Ese pedigrí por sí solo debería indicarle el tipo de cualidad que absoluto ofertas. Lo que no es inmediatamente obvio es lo fascinante que es la historia del juego. Desde el principio, su combinación de típicos tropos de fantasía y sorprendentes elementos de ciencia ficción es atractiva, pero hay mucho más por descubrir debajo de la superficie.

1000xRESISTENCIA

Una aventura narrativa de ciencia ficción alucinante

En la categoría de clásicos de culto siempre hay lugar para una aventura narrativa. 1000xRESISTENCIA no está plagado de combates intensos ni plataformas complicadas, pero cuenta una historia única en un entorno tremendamente imaginativo y de una manera que permanecerá contigo por mucho más tiempo que la mayoría de los títulos triple A llenos de acción.

8 juegos de ciencia ficción con construcción de mundos que avergüenzan a las películas

La historia y la inmersión de estos juegos de ciencia ficción te harán tener esperanzas y deseos de poder experimentarlos en la pantalla grande.

Está ambientado en un futuro lejano donde los extraterrestres han acabado con la mayor parte de la raza humana mediante una plaga mortal. Todo lo que queda son algunos clones de la misma persona, y tú juegas con uno de esos clones. Una partida típica dura aproximadamente 11 horas, por lo que, si bien no es exactamente una maravilla de una noche, 1000xRESISTENCIA Es bastante fácil de completar durante un fin de semana. Es profundamente existencial, maravillosamente escrito y tiene algo más profundo que decir. Tiene un título extraño y su estética da la impresión de que podría ser un JRPG disfrazado de 80 horas, por lo que es comprensible por qué no se ha jugado mucho. Ahora que está disponible en consolas, es probable que eso cambie.

Pozo de animales

Una revolución en la exploración impulsada por el jugador

Pozo de animales hace mucho con muy poco. No hay combate ni diálogo y solo puedes hacer dos cosas: saltar e interactuar. Todo se presenta en esta estética de pixel art muy minimalista, que revela muy poco pero te brinda muchos detalles para reflexionar. Con eso, necesitas empezar a explorar.

A pesar de parecer un juego pequeño en la superficie, hay mucho por descubrir en Pozo de animales. Tanto, de hecho, que dos jugadores podrían dedicar cada uno cinco horas al juego y nunca ver las mismas áreas. Los acertijos son notablemente únicos y te obligan a confiar en pistas ambientales en lugar de mecánicas de juego para resolverlos. muy parecido Príncipe Azul, es un juego profundo con mucho que encontrar, y si bien hoy en día tiene una comunidad pequeña pero dedicada, es probable que ese grupo crezca enormemente a medida que más jugadores lo adquieran.

Historia del patinaje

Es la parte de la “historia” la que hace que ésta sea realmente especial

Qué especial podría ser un juego de skate, ¿verdad? Si realmente quieres saberlo, prueba Historia del patinaje. Sí, sigue siendo un juego en el que se trata de realizar una variedad de trucos y rutas creativas de skate a través de mapas cada vez más inusuales. Completar pruebas desbloquea nuevos mazos, ruedas y trucos.

¿Qué hace? Historia del patinaje diferente de, digamos, tony halcón es la parte de “Historia”. Juegas como un demonio hecho de vidrio y el Diablo te ha encomendado una tarea imposible: salir del inframundo en patineta y atravesar las Tierras Vacías hasta llegar a la luna. Entonces, si consumes la luna, el Diablo te liberará. Esto recontextualiza todo, desde la jugabilidad hasta el escenario y el estilo visual, y proporciona una motivación muy diferente para andar en patineta con éxito a través de niveles que la que ofrecería un juego de patinaje típico. También hay acertijos, misiones secundarias e incluso algunos combates ligeros, todo ello con una banda sonora fantástica y de mal humor. Historia del patinaje no se parece a nada que hayas jugado y es por eso que se ganará un legado.

despelote

Un ejemplo prístino de por qué los juegos independientes son tan importantes

¿Qué tan familiarizado está con cómo era la vida en Ecuador en 2002? Sí, esa es una pregunta extrañamente específica, pero es un escenario extrañamente específico, aceptado de todo corazón por Despelote. Ambientado durante la lucha de Ecuador por clasificarse para la Copa Mundial de 2002, este juego semiautobiográfico sigue la vida de Julián Cordero, de ocho años, uno de los desarrolladores del juego.

En el juego, exploras la ciudad de Quito e interactúas con una variedad de objetos y personas con tu balón de fútbol. Puedes patear o pasar la pelota, lo que desencadena interacciones ambientales o escenas de personajes según tu objetivo. Es una experiencia puramente narrativa, pero es especial, ya que te transporta a un momento y un lugar tan genuinamente comprendido que jurarás que en realidad estuviste allí para verlo por ti mismo. Es un juego en la línea de Ido a casa o Lo que queda de Edith Finch, y despelote Probablemente serán recordados con tanto cariño como esos clásicos de culto.

Toma muerta

Un elenco de primer nivel con actuaciones de primer nivel

A través de una fascinante combinación de FMV y jugabilidad, Toma muerta es un juego de terror psicológico que sigue a Chase, un actor que investiga la desaparición de su amigo en una mansión apartada en Hollywood Hills. Se infiltra en la mansión durante una fiesta, solo para descubrir los horrores escondidos en sus profundidades y los terroríficos extremos que los asistentes llegarán para asegurar su fama continua.

Toma muerta es un juego perfecto del tamaño de un bocado que se puede completar en aproximadamente cuatro horas, pero lo que hace con esas horas se quedará contigo. Esto se debe en gran medida al elenco de estrellas que prestan su talento al juego, incluido Neil Newbon (Astarion de Puerta de Baldur 3) como Chase y Ben Starr (verso de Claro oscuro: Expedición 33), Matt Mercer (de la fama de Critical Role), Laura Bailey (Abby de El último de nosotros parte 2), y Sam Lake (director del juego en Controlar, Alan Wake 2, y más) en roles secundarios. Toma muerta Es muy parecido a ver una gran película, pero que puedes controlar e influir directamente. Gracias a su corta duración y su reparto estelar, este es uno de esos juegos por los que la gente gravitará naturalmente con el tiempo y, como resultado, su reputación crecerá.

Lorelei y los ojos láser

Terror, rompecabezas y surrealismo en uno

De Sayonara Corazones Salvajes desarrollador simogo, Lorelei y los ojos láser es un juego de rompecabezas de terror surrealista ambientado en una antigua mansión. Juegas como una mujer que es parte de un proyecto desconocido que tiene lugar en la mansión, y necesitas explorar y resolver los muchos acertijos obtusos escondidos en el espacio para descubrir la naturaleza del proyecto y la historia de la mansión.

Lorelei y los ojos láser Tiene un estilo visual muy distinto. Diseñados casi en su totalidad en blanco y negro, los personajes son todos de alta resolución, mientras que los entornos se asemejan al aspecto de polígonos bajos de la era de PS2 y Xbox. Es una elección distinta que hace que cada habitación y elemento sea memorable. La narrativa es extraña, pero todo encaja y definitivamente vale la pena analizarla. Es simplemente un juego extraño, pero abarca esa rareza y como Sayonara Corazones Salvajes, Es probable que su popularidad siga creciendo a medida que más personas lo utilicen.

Príncipe de Persia: La corona perdida

Potencialmente el último suspiro épico de una franquicia clásica

La única entrada triple A en esta lista, es una pena que Príncipe de Persia: La corona perdida puede terminar siendo la última entrada basada en la historia para un jugador en el icónico Príncipe de Persia serie, al menos, si tenemos en cuenta los recientes “cambios estructurales” en Ubisoft. Es aún más vergonzoso porque La corona perdida es genial, no sólo como Príncipe de Persia juego, sino también como Metroidvania.

Prince of Persia: The Lost Crown Dev detalla la dirección artística del juego

Game Rant habla con el director de arte de Prince of Persia: The Lost Crown sobre cómo el anime influyó en la historia de Sargon, sus habilidades y el estilo general.

entre el clasico Estallido poderes de tiempo y algunas mejoras inspiradas en la calidad de vida del sistema de progresión Metroidvania, que agilizan las cosas sin hacerlas más fáciles. La corona perdida merecía mucha más atención de la que recibió. Tiene combates reñidos, plataformas fantásticas y algunas de las mejores peleas contra jefes de cualquier juego de 2024. Se pasó por alto en gran medida debido al rápido deterioro de la reputación de Ubisoft, pero Príncipe de Persia: La corona perdida Vale la pena volver a visitarlo.

Yo soy tu bestia

El juego más rápido de 2024

Si eres fanático de Blanco Neón o Línea Directa Miami, Yo soy tu bestia es el mejor juego del que quizás nunca hayas oído hablar. Cada nivel se puede completar en aproximadamente tres minutos, pero se te presionará para que los repitas para mejorar tu tiempo (existe la Blanco Neón influencia). Afortunadamente, el combate es tan intenso y receptivo que incluso se pueden ver mejoras incrementales a través de cambios rápidos e inteligentes en tus tácticas.

Desde pistolas hasta cuchillos, colmenas y puños desnudos, hay muy pocas herramientas que no estén sobre la mesa cuando se trata de eliminar a los malos. Claro, hay una historia que involucra a un agente secreto escondido en el desierto mientras es perseguido por la agencia para la que solía trabajar. Cumple su propósito, pero el atractivo aquí es la voluntad del juego de dejarte improvisar. Al igual que Jason Bourne, el entorno está lleno de herramientas para matar si sabes qué buscar. Cada nivel revela nuevas opciones para provocar el caos. Saber qué opción elegir y qué objetivo priorizar es donde radica el verdadero desafío. Si hay una cosa Yo soy tu bestia tiene éxito, te presenta ese desafío y luego te permite deleitarte superándolo de la manera más genial, más mala y brutal que puedas imaginar, y haciéndolo todo en un tiempo récord.

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