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FixForce entra directamente en la rotación de juegos Friendslop

FixForce entra directamente en la rotación de juegos Friendslop



Ha sido interesante ver la evolución del término “Friendslop”. Slop, una mitad común de los acrónimos modernos, se asoció por primera vez con contenido digital de baja calidad, absurdo y/o falso, generalmente creado por IA generativa, y por lo general todavía lo es. Incluso “friendslop” se utilizó al principio como término burlón. Sin embargo, es una palabra tan divertida que su origen y su definición más común bien podrían tener ahora un abismo gigante entre ellos. Más comúnmente, Friendslop describe un subgénero de juegos cooperativos (normalmente en Steam) que tienen una barrera de entrada baja y dan prioridad a la interacción social.

Entre nosotros A menudo se dice que es el primer juego de amigos, incluso si el juego existió mucho antes de que se acuñara el término, y Cima ha sido considerado el juego ideal de friendslop. desde su lanzamiento. A medida que el género ha crecido, también lo han hecho los juegos, con una lista sólida que va desde REPO y ¿RV ya llegó? a YAPYAP y próximos títulos como Estamos tan cocinados. Más que el “juego de la semana de Friendslop” es un título llamado Fuerza reparadoray cualquiera que haya disfrutado del género o de cualquiera de los juegos mencionados anteriormente debería echarle un vistazo. Lo que quizás sea más sorprendente de este nuevo juego de Friendslop es que está desarrollado por Surgent Studios.

La productora ejecutiva Alix Wilton Regan habla sobre Tales of Kenzera: el premio BAFTA de Zau

El actor Alix Wilton Regan, quien también fue productor ejecutivo de Tales of Kenzera: Zau, habla sobre su premio BAFTA ‘Game Beyond Entertainment’.

Surgent Studios fue fundado en 2020 por Abubakar Salim (El actor de Bayek en Orígenes de Assassin’s Creed) y anteriormente lanzó dos videojuegos:Cuentos de Kenzera: Zau y Toma muerta. El primero ganó la categoría “Game Beyond Entertainment” en los BAFTA Game Awards 2025 y es un juego de Metroidvania inspirado en el dolor de Salim por la pérdida de su padre. Este último es un juego de terror que presenta los talentos de Neil Newbon (BG3‘s Astarion) y Ben Starr (FF16‘s Clive) en roles que exploran los muchos lados oscuros de la industria del entretenimiento. Con tales premisas, quizá nadie hubiera podido adivinar que el tercer título de Surgent Studios sería un tonto juego de Friendslop. Sin embargo, al igual que sus predecesores, continúa mostrando el gran talento del estudio.

Recientemente jugué un juego de Fuerza reparadora con Salim, el director de diseño Joe Kinglake y la directora del juego Zoe Brown, y mi respuesta inmediata fue enviar Fuerza reparadoraLa página de Steam a mis amigos. Este es el trato: soy socialmente incómodo y de voz bastante suave, y nunca jugaré un juego multijugador con jugadores aleatorios (no es que los desarrolladores de Salim y Surgent Studios sean aleatorios, por supuesto). Soy el introvertido más silencioso que jamás haya introvertido. Pero en cuestión de minutos, FixForce me hizo reír a carcajadas, traicionar a los desarrolladores por diversión y, por supuesto, ser traicionado a cambio, todo en un juego en el que se supone que debemos arreglar cosas, incluso si romperlas es igual de divertido. Si un juego cooperativo puede hacerme abrirme tan rápido, entonces es un juego muy bueno, simple y llanamente.

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Entonces, ¿qué es FixForce?

Encontrar. Funcionar. Recuperar. Completo. Salida.

Fuerza reparadora es un juego cooperativo en el que los jugadores y hasta 5 amigos realizan un trabajo como robots, intentan reparar máquinas clave (y otras cosas) y satisfacer la cuota monetaria de la empresa. Para hacerlo, los jugadores usan una práctica y excelente llave de taladro similar a la pistola de gravedad de Mod de Garry para crear caminos a partir de piezas de desecho, recuperar necesario repara objetos como una tostadora y roba cadáveres de amigos. Una vez que los objetivos se completan (o fallan), los jugadores deben dirigirse a una camioneta de extracción para completar el nivel… a riesgo de quedarse atrás, por supuesto.

La llave perforadora funciona prácticamente en todos los elementos del mundo del juego, aparte de las estructuras centrales. Incluso el comerciante, una gran pantalla de computadora con una cara, que no se llama oficialmente Larry pero sí se llama Larry, puede ser manipulado con la llave perforadora.

Fuerza reparadora Los jugadores tienen un grupo limitado de vidas, pero pasar por esas vidas es técnicamente opcional. Después de sufrir suficiente daño, los jugadores explotan y controlan solo su cabeza. Los amigos pueden poner tu cuerpo en posición vertical para que puedas volver al trabajo, o pueden robarlo para terminar su puente completamente necesario. Como cabeza, puedes saltar y empujar nenúfares a través del agua para poner a tus amigos a salvo, o puedes robar el cuerpo de otra persona como un RKO de la nada. O puedes reconstruirte a costa de una vida y de una explosión para vengarte de esos ladrones amigos.

Además de la cabeza y el cuerpo, los jugadores también tienen una batería que los alimenta. Los jugadores pueden funcionar sin uno, pero con él todo es más fácil. Algunas baterías especiales también pueden ofrecer beneficios, como la reducción del daño por caída. Sin embargo, aparte del jugador, estas baterías se pueden usar para alimentar elementos en todo el mapa del juego. Hay tres mapas base en Fuerza reparadorapero más allá de un esqueleto central, el diseño exacto es aleatorio en cada juego, lo que agrega más variedad a la experiencia.

FixForce presenta chat de proximidad, lo cual siempre es excelente para un juego de Friendslop.

En breve, Fuerza reparadora es un juego cooperativo caótico similar a Cima, sin canibalismo (sin robocanibalismo por ahora), donde la jugabilidad principal se basa en la física creativa. La mecánica es simple, creativa y perfecta para un juego de amigos, casi se siente como una versión más simplificada de las habilidades Ultrahand de Zelda: Tears of the Kingdom. Está disponible ahora en acceso anticipado en Steam y llegará a otras plataformas en el futuro.

Un juego sobre el duelo, un juego sobre el abuso y un juego sobre diversión tonta y estúpida casi se siente como una historia de vida en sí misma, uno que comprende con qué frecuencia ese “amigos perdidos”, ese tiempo precioso que pasamos riendo con amigos, esa diversión tonta y estúpida, es en realidad un refugio de las cosas más pesadas que cargamos.

Algunos de los momentos más divertidos que he tenido en FixForce (hasta ahora)

  • Salim y yo estábamos luchando por dar un salto cuando nos dirigíamos a la camioneta de extracción y morimos varias veces. Brown también quedó atrapado en esto cuando el cronómetro se acercó a cero. Entonces, Joe “No Fixers Left Behind” Kinglake nos dejó atrás.

  • Después de pasar bastante tiempo construyendo un puente hacia la camioneta de extracción en otra partida, explotó. Éramos sólo cuatro cabezas, perdidas en las aguas de Fuerza reparadoracuando llegamos a la furgoneta de extracción.

  • Una vez vi a Salim, como cabeza, empujar hilarantemente a Kinglake sobre un nenúfar hacia nuestro objetivo. Ambos vestían atuendos de vaquero, por lo que había una cierta vibra de “hacia el atardecer”, aunque estábamos en la mitad del juego.

  • Más de una vez, me acerqué sigilosamente a alguien y robé sus cuerpos. Lo siento, todos ustedes. Es tan satisfactorio.

  • Tuvimos que subir a una torre más alta en un punto, entrando y saliendo de ella, para alcanzar nuestro objetivo. Desafortunadamente (pero afortunadamente para las risas), se cometieron errores varias veces y, más de una vez, todos estábamos dando vueltas en incrementos.

  • Brown, creyendo irreverentemente que las necesitaríamos, introdujo un montón de bolas de discoteca en un juego. Duraron menos de un minuto antes de que se cometieran “errores” y fueran arrojados al vacío.

  • En un momento, me di cuenta de que Larry había desaparecido y que alguien (si no todos, ni siquiera sé quién) había construido un enorme robot Larry, que era a partes iguales desconcertante e impresionante.

  • Las explosiones de venganza siempre son un buen momento.

FixForce resume perfectamente el género Friendslop

La premisa de la Los mejores juegos de Friendslop. A menudo es simple (escalar esto, conducir aquello) porque se trata menos de cuánta profundidad mecánica puedes ofrecer y más de qué tipo de caja de arena puedes ofrecer a los jugadores. La creatividad en Fuerza reparadoraEl sandbox de Amazon rivaliza con algunos de los mejores del género y tiene mucho que agregar antes de su eventual lanzamiento 1.0. De hecho, la premisa simple aquí es “arreglar esto”, pero la forma en que la caja de arena facilita la interacción social al romper algo, explotar por cualquier motivo o realizar cualquier tipo de travesura sigue siendo propicia para un ambiente divertido.

Como se mencionó antes, Fuerza reparadora es algo diferente Los dos últimos juegos de Surgent Studios. Salim mismo llamó la atención sobre esto cuando Fuerza reparadora fue revelado:

“Sí, FixForce es completamente diferente a todo lo que hayamos hecho antes, pero mira: hicimos un juego sobre el dolor y otro sobre el abuso y pensamos: ‘¿Podemos divertirnos un poco tontamente por un segundo?’ Prometo que volveremos a la oscuridad y la depresión después de esto”.

Pero creo que eso es lo que hace Fuerza reparadora una adición tan fuerte a la creciente gameografía de Surgent Studios, más allá de la sólida comprensión del género en sí. Tal vez solo estoy poniéndome poético aquí, pero un juego sobre el dolor, un juego sobre abusoy un juego sobre diversión tonta y estúpida casi se siente como una historia de vida en sí misma: uno que comprende con qué frecuencia ese “amigos perdidos”, ese precioso tiempo que pasamos riendo con amigos, esa diversión tonta y estúpida, es en realidad un refugio de las cosas más pesadas que cargamos.

Fuerza reparadora ya está disponible a través de acceso anticipado en Steam. GameRant recibió un código FixForce Steam.



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