
Los giros de la historia son una de las características más duraderas del gran diseño de juegos de rol. El género prácticamente se nutre de los tirones de alfombras: el miembro del grupo que te traiciona, el villano que estuvo en tu oído todo el tiempo o el mundo que no es exactamente lo que parece. Además de eso, los videojuegos ofrecen algo que ningún otro medio de narración puede ofrecer: la posibilidad de que los jugadores participen en el giro. No sólo presenciarlo, sino darle forma. A veces, los jugadores pueden incluso provocarlo sin darse cuenta de lo que están haciendo.
Ambos Persona 5 y El brujo 3 sobresalen en esto, pero al final uno lo hace mejor. Persona 5 gana constantes elogios por ofrecer una de las revelaciones más elegantes y memorables de los juegos de rol modernos, y los jugadores aún citan su giro tardío como una clase magistral sobre cómo convertir la percepción y la estructura narrativa en un arma. Sin embargo, el juego de rol con el mayor giro que usted personalmente ayudó a crear es el épico de 92 puntajes de CD Projekt Red, The Witcher 3: Caza salvaje.
El giro argumental de Persona 5: elegante, inteligente y basado en la complicidad del jugador
Persona 5 tiene uno de los giros más comentados en la industria de los videojuegos de la última década, y con razón. Durante la mayor parte del juego, el equipo de Joker opera infiltrándose P5Palacios de las mazmorras construido a partir de cognición corrupta, que son manifestaciones estilizadas de los deseos de los villanos.
Cuando finalmente llega el giro, el juego revela que ha estado jugando una segunda narrativa además de la que pensabas que estabas progresando: el arresto de Joker, el traidor que se esconde dentro del Ladrones fantasmas‘ aliados y un plan cuidadosamente orquestado que, sin saberlo, ayudaste a poner en marcha horas antes.
Cómo Persona 5 construye su giro
- El vínculo del confidente de Akechi es una trampa en la que entras voluntariamente: El confidente de la justicia de AkechiEl vínculo /social es famoso por ser opcional, pero narrativamente irresistible. Ofrece perspicacia, simpatía y camaradería en un punto de la historia en el que el equipo está más bajo presión. Cuanto más tiempo pasas con él, más se produce el giro final porque invertiste energía en darle más información de la que deberías.
- El dispositivo de encuadre de interrogatorio está impulsado por su propio juego: Cada elección que hiciste antes de BromistaEl arresto pasa a formar parte de la línea de tiempo que relata el protagonista. El giro funciona porque es, en cierto sentido, un reflejo de tu propio progreso. Persona 5 te quita la alfombra usando decisiones de los cimientos de la narrativa.
Persona 5El giro de la trama es ingenioso, ambicioso y gratificante, pero en última instancia es un giro que el jugador experimenta, no uno que pueda alterar dramáticamente. Si desbloqueas Persona 5sus finales buenos o malos no tiene ninguna relación con este pivote.
El giro argumental de The Witcher 3 va más allá que el de Persona 5
El brujo 3El mayor giro No hay una sola revelación cinematográfica o digna de aplauso. En cambio, es una lenta comprensión de que el acto final ha sido determinado silenciosamente por elecciones sutiles de los jugadores. Muchos de los cuales ni siquiera parecen puntos de inflexión.
El giro: Los finales de Cirisu relación con Geralt y su futuro como bruja, emperatriz o difunta dependen por completo de una serie de decisiones personales, a menudo mundanas, que tomas mientras crees que la trama te lleva de la mano. El juego no los destaca. No te avisa. Ni siquiera transmite su importancia. Persona 5 te pide que participes en su giro, mientras El brujo 3 le pide que lo escriba sin saberlo.
Cómo los jugadores influyen silenciosamente en el destino de Ciri en The Witcher 3
- Alentar o desalentar a Ciri sin darse cuenta de lo que está en juego: Permitir que Ciri asista sola a la reunión de la Logia o consolarla después de la batalla de kaer morhen uniéndose a ella en una pelea de bolas de nieve: todos estos son momentos en los que Geralt da forma a la confianza y la relación de Ciri. Parecen escenas de sabor, pero en realidad son la columna vertebral del final del juego. Cada uno determina si se siente apoyado, confiado y lo suficientemente fuerte para afrontar su destino. Sin embargo, el juego nunca te dice esto y solo lo descubres en la revelación final.
- Conocer (o rechazar) al Emperador: La decisión de Geralt de traer a Ciri a Emperador Emhyr se enmarca como una progresión natural de la historia, no como un momento de encrucijada. Muchos jugadores lo eligen simplemente porque parece una progresión lógica hacia la misión principal. Pero para Ciri, esta reunión es un referéndum profundamente personal sobre autonomía e identidad. Las intenciones de Geralt importan menos que lo que simboliza el acto. El brujo 3 transforma un paso de búsqueda aparentemente ordinario en un importante punto de inflexión emocional.
- Tratarla como a una bruja sin saber que estás decidiendo su futuro: El mayor giro es que El final de Ciri en Witcher no se entrega a los jugadores; se gana comportándose como si Ciri ya fuera una Witcher: alguien capaz, autodirigida y parte de la familia. Cuando la dejas tomar sus propias decisiones, cuando la respaldas en lugar de protegerla, sin saberlo estás allanando el camino hacia la vida de Witcher que ella termina eligiendo.
El brujo 3 vs. Persona 5: por qué el giro argumental del primero es superior
Persona 5El giro de la trama logra algo increíble: un punto de la trama que se siente como una obra de teatro colapsando sobre sí misma, con el jugador como participante y audiencia. Sin embargo, sigue siendo un giro que te sucede, incluso si te involucras un poco con la introducción. El brujo 3por otro lado, realiza un truco de magia narrativa que pocos juegos han igualado. El Brujo 3′El giro es invisible hasta que te das cuenta de que tú lo creaste. Dónde Persona 5 diseña una sorpresa en torno a la narrativa, pero El brujo 3 diseña una sorpresa a partir de tus acciones:
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No te dicen qué momentos importan.
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No sabes que estás dirigiendo la historia.
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No te das cuenta de qué tipo de final estás creando.
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No se le recompensa por las decisiones “correctas”, sólo por las auténticas.
El destino de Ciri se desarrolla no porque seguiste las migajas narrativas, sino porque jugaste el juego como creías que Geralt debería comportarse. En otras palabras, tu versión de Geralt determina su futuro. Se trata de un giro que sólo los videojuegos pueden ofrecer, pero que pocos intentan a esta escala.
Persona 5La gran revelación es inolvidable, pero El brujo 3El giro no tiene paralelo en cuán profunda, silenciosa y personalmente el jugador está entretejido en el resultado. No es sólo un giro del que eres testigo, es uno que sin saberlo creaste a través de la compasión, la confianza y el instinto.
The Witcher 3: Caza salvaje
- Liberado
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19 de mayo de 2015
- JERS
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M de maduro: uso de alcohol, sangre y sangre, violencia intensa, desnudez, lenguaje fuerte, contenido sexual fuerte

