Skip to content

El shooter que demuestra que la mecánica estricta sigue importando más que la presentación

February 6, 2026
El shooter que demuestra que la mecánica estricta sigue importando más que la presentación



El espacio de los shooters en primera persona todavía tiene espacio para crecer, y pocos juegos lo demuestran mejor que los de 2020. CONDENACIÓN ETERNAun juego trepidante a través del infierno y de regreso que, por mi dinero, es uno de los mejores juegos de FPS para un jugador jamás creados. Pero así como la vida normal puede parecer monótona después de regresar de unas vacaciones, la mayoría de los shooters en primera persona también se sienten vulgares y sin inspiración después de jugar. CONDENACIÓN ETERNA.

El género FPS ha pasado por varias iteraciones a lo largo de los años, con el CONDENAR La franquicia realmente juega un papel importante en su desarrollo. junto a otros Franquicias de MS-DOS como Terremoto, Duque Nukemy lobostein, CONDENAR ayudó a establecer los shooters en primera persona como viajes fluidos y fantásticos a través de los escenarios más inverosímiles; En general, el realismo no estaba en el centro de la filosofía de diseño de estos juegos. Pero las cosas empezaron a cambiar con la llegada de la propiedad intelectual como arcoiris seis, Medalla de Honory Obligacionesque no se basaban en la fantasía, sino en la realidad; ya no eras el Doomslayer más grande que la vida, sino un soldado raso del ejército de EE. UU., o un agente especial ultrasecreto en… el ejército de EE. UU. Este campo de shooters en primera persona, aunque no carecía de méritos, comenzó a centrarse más en el espectáculo, la atmósfera y el realismo que en mecánicas convincentes, preparando el escenario para juegos como CONDENACIÓN ETERNA para hacer su entrada dramática.

Cómo DOOM Eternal hace que correr y disparar vuelvan a ser frescos

Cuando se supo que Id Software sería reviviendo CONDENAR en 2016muchos no estaban seguros de qué pensar. Yo, por mi parte, era escéptico sobre la reinvención moderna de la serie, como alguien que estaba un poco decepcionado por CONDENAR 3 en ese momento (desde entonces me informaron que debería darle otra oportunidad), pero la renovación funcionó sorprendentemente bien. Pero si en 2016 CONDENAR duplicó la fantasía del Doom Slayer como una fuerza de la naturaleza imparable que odia a los demonios, CONDENACIÓN ETERNA cuadruplicado.

CONDENAR 2016 es un buen FPS, pero CONDENACIÓN ETERNA juega a saltar la cuerda con las convenciones del género. Mientras que muchos tiradores alientan al jugador a permanecer en una posición, cubriendose y evitando daños, CONDENAR Eterno Básicamente requiere una agresión constante. Al igual que en su predecesor, los jugadores deben realizar Glory Kills a los enemigos para sanar en CONDENACIÓN ETERNA—Por lo tanto, la retirada es a menudo una estrategia mucho más arriesgada que avanzar y comprometerse más con el entorno de combate. Eterno aumenta este pilar de diseño a través de nuevas características como el sistema de caída de armadura, carrera y Blood Punches.

El resultado de estos ajustes, sin mencionar CONDENACIÓN ETERNAEl arsenal de armas muy mejorado (CONDENAR La pistola de arranque de 2016 es hilarantemente pintoresca en retrospectiva), es un baile mecánico elegante que no se parece a nada que ofrezcan la mayoría de los demás juegos de disparos. Nada parece superfluo ni rebuscado, y sus mecánicas principales están perfectamente equilibradas: no sólo es más divertido ser rápido y agresivo, sino que es la forma más óptima de ganar salud y munición, y así mantenerse con vida. Y con cada arma y ataque con un propósito distinto (por ejemplo, francotiradores para Maykr Drones, granadas para Cacodemons), CONDENACIÓN ETERNAEl diseño de combate se vuelve aún más hermético.

El asesino de Doom en Doom Eternal

DOOM Eternal está lejos de ser el único FPS moderno con mecánicas únicas

Sería negligente si no llamara la atención sobre otros juegos menos conocidos que hacen cosas interesantes con Convenciones de FPS. CONDENACIÓN ETERNA Ciertamente no es el único líder creativo en este espacio de género. Algunos de los shooters en primera persona más atractivos e innovadores lanzados en los últimos años incluyen:

  • Corredor fantasma 1 y 2
  • Yo soy tu bestia
  • Blanco Neón
  • Presa
  • SUPERCALIENTE
  • Acero cortado
  • Caída del Titán 2
  • Turbo excesivo
  • ultrakill

Estos juegos, aunque a menudo abarcan al menos otro género, tienen éxito gracias a su implementación única de sistemas y tropos FPS. Algo como Caída del Titán 2 toma una campaña de disparos de ciencia ficción tradicional y la llena con tantas ideas y escenarios únicos que pone todos y cada uno moderno Bacalao o Campo de batalla modos para un jugador avergonzarse, mientras que Yo soy tu bestia y Acero cortado Son frenéticos y parecidos a rompecabezas como pocos juegos de acción.

Aunque no es del todo tan eficaz como CONDENACIÓN ETERNA, DOOM: La Edad Media También vale la pena destacarlo como un FPS moderno, contundente y bien diseñado.

Franquicias como Call of Duty están bien, pero ya no pueden definir el espacio FPS

Parte de lo que hace esta comparación entre algo como Obligaciones o Campo de batalla y algo como CONDENACIÓN ETERNA es que, hasta hace relativamente poco tiempo, el primero estaba reemplazando al otro. Ciertamente, personas como Medalla de Honoruna serie tan cinematográfica que literalmente está producida por el propio Steven Spielberg, comenzó a imponerse CONDENAR, lobosteiny Terremoto a principios de la década de 2000. El público estaba ávido de historias de guerra estadounidenses en ese momento, y tal vez el honor y la gloria que representaban esas historias sirvieron como bálsamo tranquilizador para los ansiosos occidentales en un mundo posterior al 11 de septiembre. O tal vez el impulso por experiencias de juego más cinematográficas, que eran mucho más novedosas en ese momento, eclipsó el deseo de complejidad mecánica.

De cualquier manera, el género claramente ha evolucionado, pero Obligaciones y Campo de batalla parecen haber abandonado en gran medida la innovación en sus campañas para un jugador, optando por espectáculos grandilocuentes o escenarios interesantes en lugar de profundas cajas de arena mecánicas. Por ejemplo, si un nuevo Bacalao campaña introduce una persecución de coches, puedo estar seguro de que será una experiencia de juego llamativa, dramática, intensa pero, en última instancia, sobre raíles. Esto está bien para las montañas rusas que estas experiencias deben emular, pero a veces simplemente quieres un poco más. Los shooters en primera persona como CONDENACIÓN ETERNA y los otros juegos antes mencionados, mientras se sigan creando, estarán aquí para brindarlo.



Liberado

20 de marzo de 2020

JERS

M de maduro: sangre y sangre, violencia intensa




Source link