
Desarrollo de juegos coreanos. está experimentando un gran auge. Si bien Japón ha reinado durante mucho tiempo en el mercado de desarrollo de juegos de Asia, sus países vecinos están comenzando a ganar terreno. Corea está a la vanguardia de ese movimiento y, después de varios años de lanzamientos exitosos consecutivos, es hora de comenzar a celebrar esos éxitos.
Por eso esta lista está aquí: para Clasifica los juegos de rol coreanos que se acercan lo más posible a la perfección.. Algunos te resultarán familiares, mientras que es posible que de otros no hayas oído hablar. A medida que pasen los años, esta lista seguirá creciendo, y eso es algo fantástico para la industria del juego en su conjunto.
Mención de Honor: Desierto Carmesí
Prácticamente garantizado para unirse a las filas de los mejores de Corea
Podría parecer presuntuoso contar Desierto carmesí como uno de los mejores juegos de rol coreanos de todos los tiempos cuando aún faltan unas semanas para su lanzamiento. El hecho es que, a menos que sea un completo desastre (y ninguna vista previa hasta ahora lo ha indicado), probablemente se unirá a las filas de los otros juegos enumerados aquí. ¿Los usurpará a todos para convertirse en el mejor juego de rol coreano de todos los tiempos? Eso no es una garantía, pero ciertamente tiene lo necesario para intentarlo.
¿Quién es ese personaje?
Identifica las siluetas antes de que acabe el tiempo.
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Fácil (7,5 s) Medio (5,0 s) Difícil (2,5 s) Muerte permanente (2,5 s)
una mirada a Desierto carmesí y se nota que este es un juego que intenta ser algo especial. Hay una cantidad absurda de mecánicas que se muestran solo en los trailers. Combate de acción, combate a distancia, magia, exploración de mundos abiertos, escalada, monturas, monturas voladoras, destrucción ambiental y eso es solo el comienzo. También es un juego magnífico, con distancias de sorteo asombrosas y detalles ambientales impresionantes para un juego tan grande. Hay cierta inquietud válida en torno Desierto Carmesí: Por ejemplo, Pearl Abyss nunca ha creado un juego de esta escala (o un juego para un solo jugador en general), y si bien es ambicioso, uno no puede evitar preguntarse si es un poco también ambicioso. Aún así, si logra alcanzar al menos la mitad de lo que promete, no solo será un contendiente válido para el primer puesto en esta lista, sino también para el Juego del Año de 2026.
5
Carta Magna 2
Diversión RPG fácil y ventoso
| Plataformas | Xbox 360 |
|---|---|
| Liberado | 13 de octubre de 2009 |
| Revelador | softmax |
| Género | juego de rol |
Al igual que la franquicia JRPG promedio, la continuidad del Carta Magna La serie es un poco complicada. Por ejemplo, aunque este juego se llama Carta Magna 2, en realidad es el tercer juego de la serie. Afortunadamente, al igual que fantasía final o el Cuentos de… serie, No necesitas jugar los juegos anteriores para disfrutar de este, al menos desde la perspectiva de la historia. Carta Magna 2 es completamente autónomo, con solo información superficial que lo conecta con el resto de la serie.
Si bien la música y la historia no son nada del otro mundo, el verdadero atractivo aquí es el sistema de combate. Es único para un juego de rol de 2009, especialmente uno tan claramente inspirado en los JRPG de la época. El combate se lleva a cabo en tiempo real, controlas uno de los cuatro personajes y cambias entre ellos sobre la marcha. Los ataques hacen que el medidor de resistencia de tu personaje controlado se acumule y, cuando está lleno, entra a toda marcha. En este estado, los ataques causan más daño, pero una vez que termina tu combo, necesitan recuperarse. Sin embargo, cambiar entre personajes y aumentar su resistencia simultáneamente, y luego ejecutar un combo de overdrive tras otro, puede crear ataques en cadena que restablecen la resistencia de todos. Es un sistema de combate rápido y satisfactorio que se siente genial de dominar pero que nunca te saca demasiado de tu zona de confort, lo que resulta en una experiencia de juego de rol sencilla y divertida.
4
Solucionador de problemas: niños abandonados
Tácticas gloriosas con una profundidad insondable
Si eres fanático de xcom o Tácticas de fantasía final pero quiero un juego que tenga la profundidad de construcción del carácter de algo como Pathfinder: La ira de los justos y la estética anime de tu JRPG de fantasía urbana favorito, entonces Solucionador de problemas: niños abandonados es el juego para ti. Cuando lo inicias por primera vez, puede parecer tu promedio xcom-Como, quizás con un poco más de complejidad en la forma en que funciona el orden de los turnos. Dale unas horas y te darás cuenta de que “más complejidad” se aplica a casi todos los sistemas del juego y, francamente, no les hace justicia.
Si bien hay una profundidad absurda en el posicionamiento de los personajes y en los aciertos, fallos y bloqueos, la verdadera profundidad proviene de las maestrías. Estas son esencialmente las habilidades de tus personajes, que se desbloquean a medida que juegas y ofrecen una amplia gama de habilidades pasivas y activas personalizables que puedes usar para hacer que cada personaje se construya exactamente como lo imaginas. Aquí está la cuestión: hay más de 1000 maestrías principales en Solucionador de problemas: niños abandonados, con otras 500 Maestrías adicionales. Por supuesto, no usarás todos estos en todos los personajes, pero es fácil ver el grado de complejidad que se ofrece. Puede que este no sea un juego para todos, pero aquellos que hagan clic en él se volverán ridículamente adictos a estos sistemas de combate táctico y de construcción de personajes.
3
El primer berserker: Khazan
Combate fenomenal combinado con una dificultad brutal
El género Soulslike es conocido por su dificultad por encima de todo, una dificultad que está específicamente ligada a su combate. Si bien los esfuerzos pioneros de FromSoftware en el género (y todo lo que el desarrollador ha hecho desde entonces) han caminado en una delgada línea entre lo difícil y lo satisfactorio, El primer berserker: Khazan aumenta la dificultad en un grado significativo y al mismo tiempo aumenta la satisfacción que obtienes al progresar.
El combate es la estrella del espectáculo, y vaya, es espectacular. Tienes tus habilidades típicas de esquivar, bloquear y parar, pero también una opción de contraataque que te permite desviar ataques imbloqueables y, a veces, infligir algo de daño a cambio. Las ventanas para todos estos son brutalmente precisas, pero eso hace que sacarlas se sienta fantástico. Además de eso, tienes tres tipos de armas: Greatsword, Spear y Dual Blades. Esto complica aún más el combate, ya que te pide que cambies entre ellos para adaptarte al encuentro actual en lugar de elegir tu favorito. No olvidemos las peleas contra jefes, que son algunas de las más difíciles en el género Soulslike, con combos de 10 golpes, ataques de agarre impredecibles y AOE masivos, todos los cuales debes enfrentar de frente. Aquí no hay queso; sólo tienes que fijarte y jugar perfectamente.
2
Espada estelar
mayor que la suma de sus partes
Espada estelar lleva sus influencias en la manga. Hay una clara inspiración de NieR: Autómatas aquí, desde el diseño de Eve hasta su compañero robótico y la música que la acompaña en su viaje. El combate se inspira en Sekiro gracias a una mecánica de parada gloriosamente satisfactoria que logra ser desafiante constantemente sin volverse frustrante, con un poco de bayoneta arrojado a sus sistemas de esquiva. Algunos niveles incluso se desvían hacia Resident Evil territorio. Puede parecer una mezcolanza de las mejores ideas de otros juegos, pero Espada estelar es mucho más que la suma de sus partes.
Hay un elemento de exploración aquí que es completamente inesperado para un juego como este, y podría decirse que es uno de sus mejores elementos. Si bien no estamos hablando de mundo abierto ni nada por el estilo, cada una de las áreas principales del juego presenta muchos caminos secundarios y terciarios para recorrer, que a menudo conducen a recompensas como cosméticos o objetos coleccionables. y a veces hay mayores sorpresas guardadas. El combate es obviamente la estrella aquí, pero brilla más durante Espada estelar Batallas contra jefes. Estas peleas son razonablemente desafiantes en las primeras etapas, pero la dificultad aumenta en la segunda mitad, poniendo a prueba tu temple de maneras que no verás venir.
1
mentiras de p
Lo más cerca que estarás de Bloodborne 2
La mayoría de las personas que han jugado transmitido por la sangre En los 10 años transcurridos desde su lanzamiento han querido jugar una secuela. Si bien aún no se ha materializado uno, en cambio, hemos Mentiras de P. El transmitido por la sangre Las inspiraciones quedaron claras en el primer avance del juego, pero lo que sorprendió a muchos fue cuán perfectamente este juego captura lo que hace que la obra maestra de FromSoftware sea tan exitosa. Desde el diseño de niveles hasta el diseño de enemigos y la construcción del mundo, los desarrolladores de Round8 entendieron la tarea perfectamente y lo sacaron del parque.
Desde el principio lo estético es lo que destaca. Vagando por Mentiras de P La ciudad de Krat se siente muy similar a deambular por Yharnam. Sin embargo, Mentiras de P se distingue por profundizar su sistema de combate. Además del movimiento rápido y las esquivas de transmitido por la sangre, Aquí tienes un sistema de parada perfecto en el que podrás confiar a medida que aumente la dificultad. especialmente con los jefes posteriores. También hay una brillante personalización de armas donde puedes tomar partes de dos armas separadas y combinarlas, creando una amalgama de las habilidades de ambas armas que te permite ajustar aún más tu enfoque de combate a lo que te sienta mejor. Mentiras de P no es ningún secreto; Es ampliamente considerado como uno de los mejores Soulslikes que no son de FromSoftware jamás creados. Eso también lo convierte sin lugar a dudas en el mejor juego de rol coreano jamás creado.

