
Historia Es un parque infantil para videojuegos. En algunos casos, como con el Credo del asesino franquicia, ese patio de recreo es muy literal, ya que el enfoque principal de la serie es brindarte una o dos ciudades históricas de mundo abierto donde puedas holgazanear. Otros juegos simplemente utilizan la historia como punto de partida para contar una historia más personal o grandiosa.
Sin embargo, representar adecuadamente la historia significa representar adecuadamente la cultura de la época también. Eso implica no sólo lograr la arquitectura correcta, sino también comprender cómo vivía la gente en esa época, en qué creían y por qué lucharon. Finalmente, mitología también puede desempeñar un papel importante en esto. Cuanto más retrocedes, menos comprensión tenían los humanos del mundo que los rodeaba, atribuyendo mucho a los mitos y leyendas. Cuando estos tres elementos se unen, como ocurre en los juegos siguientes, se crea un poco de magia en el juego, una combinación perfecta de juego educativo y fantástico que la mayoría de los jugadores recordarán para siempre.
Venga el Reino: Liberación 2
Hola chico, ¿quieres explorar Bohemia?
Cuando se trata de autenticidad histórica, pocos juegos pueden compararse con el nivel de detalle presente en Venga el Reino: Liberación 2. Incluso da la Credo del asesino franquicia una carrera por su dinero. La cultura de la Bohemia medieval impregna cada detalle, desde las granjas en el campo hasta la arquitectura en Kutná Hora.
Esta autenticidad se extiende a la profunda mecánica de RPG del juego. El juego con espada requiere entradas direccionales específicas para bloquear y atacar, en lugar de presionar un solo botón. Todo, desde la ropa de Henry hasta cuánto tiempo hace que se bañó, determinará cómo reacciona la gente ante él, e incluso esas reacciones cambiarán de un lugar a otro. En cuanto a la mitología, está directamente ligada a la representación cultural del juego, específicamente a la iconografía religiosa. Desde las cruces en los escudos hasta las iglesias que salpican el paisaje, las creencias de los ciudadanos en Venga el Reino: Liberación 2 son claros como el día. Incluso atribuyen sucesos misteriosos a fantasmas y demonios.
Orígenes de Assassin’s Creed
La única manera de hacer que Egipto luzca mejor es ir allí usted mismo
Cada Credo del asesino El juego se siente profundamente conectado con la historia, pero ninguno se siente tan firmemente situado en la época elegida como Orígenes de Assassin’s Creed. Tal vez sea el entorno único (No hay muchos juegos ambientados en un Antiguo Egipto tan vívidamente realizado.), el detalle cultural en ciudades como Tebas o Krokodilopolis, el sistema de combate terrestre o la banda sonora estelar, pero hay algo en Orígenes eso simplemente se siente más auténtico.
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En cuanto al lado de la mitología, está bastante al frente y al centro. Puedes llevar a Bayek al medio del desierto y dioses literales como Anubis o Sobek aparecerán para luchar contra ti allí mismo. Incluso los enemigos estándar tienen una inclinación mitológica; Aquí no solo lucharás contra guardias de la ciudad y bandidos. ¿Contribuye aquí cada parte a un todo cohesivo? En realidad no, pero es innegable que todos estos aspectos desempeñan un papel importante en la configuración Orígenes mundo, incluso si el mundo a veces está en desacuerdo consigo mismo.
Pentimiento
Oye, señor pintor, resuelva este asesinato
De El reino viene Bohemia, saltemos unos 100 años hacia el futuro y viajemos un poco más al oeste, hasta Baviera. Pentimiento es un juego de rol histórico en el que interpretas a un pintor viajero llamado Andreas. Cuando llega a la ciudad de Tassing, Andreas rápidamente se ve envuelto en una serie de misterios de asesinatos que involucran a la élite local. De repente, se espera que investigue estos misterios y acuse a un sospechoso, y hacerlo mal (o bien) dejará un impacto en toda la ciudad.
La capacidad de descifrar estos misterios está fuertemente influenciada por tu comprensión de la época y la cultura en la que se desarrolla la historia. La mejor manera de hacerlo es charlando con los lugareños, quienes están más que dispuestos a describir el funcionamiento interno y las conexiones sociales de la ciudad, especialmente si los invitas a cenar. Si bien algunos pueden resistirse a llamarlo “mitología”, llevar a Andreas a visitar la abadía local revela cuán inmerso en el catolicismo (específicamente la Regla de San Benito) está Tassing, tanto en sus creencias como en sus mitos.
fantasma de tsushima
¿Quién necesita el código samurái cuando tienes asesinatos sigilosos?
La invasión mongola de las islas japonesas de Tsushima e Iki en 1274 es un acontecimiento histórico real y, en realidad, fue el primero de dos intentos de los mongoles de tomar el archipiélago (porque no aprendieron a no meterse con los samuráis después del primer intento). Si bien esa primera invasión no fue literalmente rechazada por un solo samurái con un gancho de agarre, Fantasma de Tsushima El escenario y la historia son diferentes. firmemente arraigado en la historia y la cultura japonesas.
El estatus que Jin se gana lentamente, el de un fantasma que busca venganza contra los invasores, es donde la mitología entra en juego. Jin no es sólo un mito, sino que representa algo mucho más grande: la resistencia. Incluso si las motivaciones de Jin están más impregnadas de venganza que de deber nacional, su presencia infunde miedo en los invasores de todos modos. Luego están los mitos que Jin encuentra en el camino, desde guerreros imposibles de matar hasta espíritus asesinos a los que él, el mito viviente, debe enfrentarse.
Redención muerta roja 2
No permita que la tuberculosis arruine la hermosa vista
Redención muerta roja 2 es (actualmente) la obra maestra de Rockstar, no solo uno de los mejores videojuegos históricos de todos los tiempos, sino uno de los mejores juegos de mundo abierto, punto. Este juego tiene casi ocho años y sigue siendo un logro sobresaliente e insuperable en el género. Una gran parte de esto es la autenticidad de su mundo, desde las extensiones de naturaleza salvaje hasta los bulliciosos pueblos y ciudades del Salvaje Oeste.
La cultura de los forajidos está al frente de la narrativa y, al deconstruirla tan a fondo, Rockstar pregunta a sus jugadores si el “noble forajido” es real o un mito. Ese es el principal conflicto interno de Arthur una vez que le diagnostican tuberculosis: ¿puede un hombre que ha vivido la vida que ha vivido convertirse en una buena persona antes de morir? Quizás, como era de esperar, el juego deja eso ambiguo, permitiéndote decidir qué pensar sobre Arthur, su vida y su lugar en el mundo. Eso significa que, en cierto modo, usted determina si RDR 2 Está impregnado de mitología o no, dependiendo de cómo juegues.
Indiana Jones y el gran círculo
La historia, la cultura y la mitología son básicamente el discurso del ascensor de Indy
La historia, la cultura y la mitología son áreas de gran interés para los arqueólogos, y dado que Indiana Jones es arqueólogo, naturalmente debería representar esos tres pilares, además de ser un apuesto aventurero con un fuerte gancho de derecha. Afortunadamente, a diferencia de sus dos últimas salidas cinematográficas, Indiana Jones y el gran círculo captura estos elementos a la perfección, junto con prácticamente todo lo demás que convirtió a este personaje en un ícono de la cultura pop.
indiana viaja desde el Vaticano hasta Egipto e Irak, recorriendo ruinas antiguas y campos nazis por igual. El conocimiento de la historia y la cultura del protagonista es evidente en cada momento, mientras comenta obras de arte icónicas y reliquias perdidas con igual perspicacia. Sus aventuras lo llevan a tumbas olvidadas hace mucho tiempo de individuos que fueron aclamados como “Gigantes Guerreros”, figuras antiguas cuyos esqueletos son inusualmente grandes en comparación con los de un humano normal.
Un cuento de plaga: inocencia
Suficientes ratas plaga para toda la vida
Un cuento de plaga: inocencia apuesta firmemente por su ambientación, una representación de la Francia medieval durante la Peste Negra. Si bien el juego se toma algunas libertades con los acontecimientos de esa época, la fuerte conexión con Francia es evidente tanto en esta campaña como en su secuela. Un cuento de plaga: Réquiem.
Culturalmente, los elementos más destacados son Amicia y Hugo de Rune, los dos personajes principales. Provienen de la nobleza y, si bien sus padres los educaron bien, la adaptación a una vida en fuga es emblemática de la naturaleza omnicomprensiva de la plaga y sus efectos. Luego está Hugo, que parece tener un poder innato para controlar los enjambres de ratas que transmiten la enfermedad. ¿Existe un viejo mito francés sobre un niño que controla las ratas? En realidad no (es más parecido al mito alemán del flautista), pero hay un elemento sobrenatural distintivo en este juego que va más allá de las historias espeluznantes contadas en las tabernas.
nioh
Historia y ficción tan entrelazadas que pensarás que los demonios realmente se apoderaron de Japón
Para todos los efectos, podría describir nioh (y sus dos secuelas) como epopeyas históricas, y estarías en lo cierto. De los tres, el primer juego es posiblemente la entrada más firmemente arraigada en la historia (nioh 3 también incluye viajes en el tiempo, por ejemplo). nioh está ambientada durante el período Sengoku de Japón y sigue a William Adams, un raro samurái británico que está cazando a un hechicero. En su búsqueda, se convierte en un colaborador silencioso de momentos importantes de la historia japonesa, como la Batalla de Sekigahara. También luchará contra yokai; muchísimos yokai.
La trama real de nioh no está casado con la precisión histórica. Si la inclusión de monstruos no lo revelara, incluso un historiador aficionado podría decirle que esta historia es muy ficticia. Sin embargo, eso no disminuye su conexión con la historia o la cultura; de hecho, esa conexión es lo que fundamenta el estilo del juego y evita que las cosas se vuelvan demasiado grandiosas. Nunca progresa hasta el punto en el que estás luchando contra un dios interdimensional como algunos JRPG. En cambio, las cosas permanecen firmemente localizadas en Japón, lo que mantiene los acontecimientos en su mayoría creíbles, incluso si los monstruos serpientes gigantes y los espíritus animales amenazan con socavar la autenticidad por completo.

