
Saltar sustos son un tema polémico en el horror. Algunas personas los aman, otras sienten que son baratos. Es una manera fácil de provocar una respuesta de miedo y, a veces, puede parecer que un narrador se apoya en sobresaltos en lugar de dedicar tiempo a cultivar algo realmente aterrador. Otras veces, un sobresalto es tan efectivo que supera cualquier cosa que un momento de horror lento pueda lograr.
Esto se aplica a películas, programas de televisión y, por supuesto, Juegos de vídeo. La mayoría de los juegos de terror utilizan uno o dos sobresaltos en algún momento del camino, aunque unos pocos seleccionados No uses sobresaltos en absoluto. Estos próximos juegos de terror son todo lo contrario; ellos son todo sobre sobresaltos. A veces, ese enfoque es efectivo, otras veces puede ser demasiado, pero para cualquiera que quiera asustarse repetidamente este Halloween, estos son los juegos que harán el trabajo.
Alan Wake 2
Visiones de rostros
La primera Alan Wake era un juego de terror en el fondo, pero más en la línea de Stephen King que de Junji Ito. Claro, era espeluznante, pero rara vez aterrador. Alan Wake 2 Es otra bestia completamente diferente. Apoyándose en el género de terror de supervivencia, Remedy apostó por la escasez de recursos, el combate duro y centrado en el riesgo y la recompensa, y un tipo persistente de susto que, si bien es extremadamente efectivo, volverá locos a algunos jugadores.
Si bien no son las únicas cosas aterradoras del juego (ni mucho menos), Alan Wake 2 mostrará constantemente caras gritando en escala de grises en la pantalla sin previo aviso. Se supone que representan los esfuerzos de la Presencia Oscura para disuadir a Alan y Saga de detener a Scratch y rescatar a Alan de The Dark Place, pero también son muy discordantes. Funcionará para muchos jugadores, pero puede desanimar por completo a otros. Dicho esto, estos sobresaltos son sólo una pequeña parte del horror en Alan Wake 2. Varios capítulos, incluido un parque de diversiones abandonado con temática de café, una escena de asesinato en un hotel no tan falsa y un ala médica en un hogar para personas mayores, son extremadamente inquietantes, y jugarlos hace que el juego se sienta como uno de los juegos de terror más aterradores jamás creados.
El asistente mortuorio
Algunos de los mejores sobresaltos en cualquier medio
En el otro extremo del espectro, tenemos El asistente mortuorio, un juego independiente de 2022 que es a partes iguales terror y simulador. Los jugadores asumen el papel principal de un asistente mortuorio, que ayuda a embalsamar cadáveres bajo la atenta mirada de su jefe. La cuestión es que, cuando su jefe los encierra en la morgue, los jugadores deben Identifica qué cadáver está poseído por un demonio. Luego, deben descifrar el nombre del demonio que lo posee y exorcizarlo del cuerpo.
Sin embargo, ningún demonio que se precie haría las cosas tan fáciles. Entonces, naturalmente, se meten activamente con el jugador, manipulando el mundo y/o atacándolo con la ayuda de tres Espíritus Menores. Estos espíritus son el quid de los sobresaltos en El asistente mortuorio. Estas no son sólo criaturas que saltan de los armarios. Los jugadores a menudo se dan vuelta después de realizar una tarea mundana y el espíritu simplemente estar ahí, mirándolos. Otras veces, un espíritu correrá rápidamente por la habitación hacia el pasillo exterior o aparecerá en la ventana. Estos sustos son tan efectivos porque se sienten orgánicos; un monstruo no salta para asustar al jugador, simplemente ve algo que lo asusta. Es el tipo de cosas que rápidamente harán que alguien mire nerviosamente por encima del hombro, un comportamiento que se traducirá también en sus vidas fuera del juego.
MADiSON
La cámara tiembla
Científicamente hablando, MADiSON es el videojuego más aterrador de todos los tiemposcon la mayor cantidad de picos de frecuencia cardíaca y la frecuencia cardíaca general más alta entre todos los juegos probados (lo cual, por supuesto, no fue cada juego de terror). Esa tendencia se debe, en gran parte, a la mecánica de la cámara Polaroid, las secuencias de persecución increíblemente intensas y la efectividad de los sobresaltos del juego.
La mecánica de la cámara es una herramienta de terror muy potente porque, por un lado, distrae al jugador con una tarea mundana, pero lo más importante es que atrae sus ojos en una dirección particular. Los sobresaltos que podrían no ser efectivos en otros juegos funcionan a las mil maravillas en MADiSON porque los jugadores simplemente no los buscan, o en a ellos. Estos sustos también son aleatorios en algunos casos, lo que significa que incluso los jugadores más experimentados pueden sorprenderse. MADiSON También tiene una introducción fantástica, pero a diferencia de muchos juegos de terror, no se ralentiza después de eso. En cambio, mantiene un ritmo sólido de sustos, acertijos y un flujo narrativo que enganchará a los jugadores.
Rostro
Calma antes de la tormenta
Rostro No es un festival de miedo de ningún modo. Esta es una grabación lenta de un juego de terror dividido en cuatro viñetas, cada una de las cuales tiene lugar en el escenario principal del juego: una casa donde han ocurrido repetidamente eventos traumáticos. Los jugadores tienen la tarea de resolver complejos acertijos relacionados con cada evento pasado individual y, mientras lo hacen, los fantasmas que plagan la casa los atormentarán.
La atmósfera en Rostro es de primer nivel, lo que ayuda a mantener a los jugadores nerviosos sin importar lo que estén haciendo. La cuestión es que los sustos en este juego no son constantes; A veces, los jugadores pasarán bastante tiempo sin que suceda nada aterrador. Es fácil imaginar cómo, cuando ocurre un sobresalto, es mucho más sorprendente porque surge de la nada. Rostro es un juego notoriamente aterrador, y si bien los jugadores pueden tener dificultades con sus acertijos, no se puede negar que los sobresaltos están bien diseñados y tampoco son intrusivos.
Antología de Dark Pictures: Poca esperanza
Fiesta en tu cara
poca esperanza es el segundo juego de la serie de aventuras narrativas de terror de Supermassive Games, El Antología de imágenes oscuras. Sigue a un grupo de cuatro estudiantes universitarios en un viaje con su profesor cuando su autobús se estrella en la pequeña ciudad de Little Hope. Pronto descubren que una niebla impenetrable los ha atrapado en la ciudad con una horda de demonios feroces a quienes les gusta hacerse pasar por otras personas, especialmente aquellos que murieron en la ciudad.
Si hay un juego en esta lista que merece el descriptor “Tiene muchos sobresaltos”, es Poca esperanza. Los pop-outs y las caras que gritan llegan a un kilómetro por minuto; de hecho, es probablemente la principal táctica de miedo del juego. Ciertamente no será para todos, pero para aquellos a quienes les gustan los sobresaltos, aquí obtendrán más que su tarifa compartida. Está lejos de ser la mejor entrada en La antología de imágenes oscuras, pero poca esperanza todavía tiene todos los elementos que hacen que estos juegos sean exitosos: decisiones narrativas en fracciones de segundo, escritura, reparto y actuación sólidos, y una narrativa retorcida que mantendrá a los jugadores alerta.
Sobrevivir
Este asilo no está tan abandonado como dicen
Podría decirse que hay dos juegos que iniciaron la tendencia del “horror del simulador de caminar” en los juegos: Amnesia: El descenso oscuro y Sobrevivir. Amnesia se trata de acertijos basados en la física, mantener la cordura y resolver un misterio. Sobrevivir Se trata de una oscuridad opresiva y asfixiante. Lo que pasa con la oscuridad es que probablemente haya algo acechando en su interior, esperando saltar.
Para remediar esto, los jugadores tienen acceso a una videocámara con un modo de visión nocturna que les permite ver en la oscuridad, aunque con un filtro verde inquietante sobre todo. Sin embargo, las videocámaras necesitan baterías y, si se agotan, los jugadores se quedarán dando tumbos en la oscuridad total. También hay enemigos con los que lidiar, concretamente el corpulento Chris Walker, que acechará a los jugadores a través del asilo, obligándolos a esconderse y rezar para que él siga adelante antes de encontrarlos. Mientras que muchos de Sobrevivir los sobresaltos surgen de estos escenarios de escondite de Chris Walker, también hay sustos más tradicionales mezclados. Cuerpos que deberían estar muertos cobran vida, ruidos fuertes inesperados resuenan en los pasillos, puertas se cierran de golpe; todo está aquí y hace palpable el ambiente de la casa encantada del juego.
La escalera de cristal
Un homenaje a las películas clásicas de zombis
Puppet Combo es un desarrollador de terror relativamente desconocido que rinde homenaje a juegos retro de bajo presupuesto. Han sido elogiados constantemente por su escritura y narración, pero el juego que constantemente se ubica en la parte superior de su biblioteca es La escalera de cristal, un homenaje a las películas clásicas italianas de zombies y a los juegos de terror retro como Resident Evil. El juego está protagonizado por cuatro chicas que trabajan para mantener la mansión abandonada donde están atrapadas. Se sienten atraídos con promesas de libertad, pero mientras tanto, un monstruo invisible los elimina gradualmente.
Lo bueno de los sobresaltos en La escalera de cristal es que todos se sienten ganados. Cada uno es sorprendente y aterrador a partes iguales, y no hay descartables; Cada susto de salto tiene cierta relevancia para la trama, lo que los hace sentir más válidos que un simple susto puntual. La escalera de cristal es una joya de terror subestimada (como lo son muchas de las creaciones de Puppet Combo), y por $6 USD en itch.ioes una recomendación fácil y de bajo riesgo.
Cinco noches en freddy’s
Te están mirando Míralos
Un trabajo de seguridad en Freddy Fazbear’s Pizza parece un trabajo fácil: mirar las cámaras de seguridad, informar cualquier robo, mantener cerrada la puerta de la oficina de seguridad, todo cosas bastante estándar. Oh, definitivamente mantente atento por si Cualquiera de los animatrónicos comienza a moverse. Pueden ser un poco… homicidas.
Cinco noches en Freddy’s es un concepto simple en esencia. Observa las cámaras, sigue a las mascotas que se mueven y, si una de ellas se acerca demasiado, cierra las puertas de seguridad. El matiz proviene de cómo cada acción que realizan los jugadores da miedo de alguna manera. ¿Revisas una cámara y no hay nada? Significa que las mascotas están en otro lugar. Verifique una cámara y ¿hay una mascota? Pronto empezará a moverse. ¿Revisar el pasillo fuera de la oficina? Eso significa que las cámaras están desatendidas. ¿Enfocándose en las cámaras? Ahora el pasillo está desatendido. Es un acto de malabarismo constante de alto riesgo, y si una mascota logra llegar a la oficina de seguridad, se produce un sobresalto que pone fin al juego. Cada vez. Es el broche de oro de toda la experiencia.
Tiempo de juego de amapola
¿Ya nos estamos divirtiendo?
Los juegos de terror a menudo gravitan hacia edificios abandonados, pero una fábrica de juguetes abandonada no suele ser el lugar espeluznante elegido. Ahí es donde Tiempo de juego de amapola Sin embargo, alberga sus horrores. Aún en el proceso de lanzamiento de sus capítulos episódicos, Tiempo de juego de amapola es un juego de terror de supervivencia lleno de rompecabezas donde los jugadores exploran la fábrica abandonada de Playtime Co. en un esfuerzo por descubrir el misterio de qué causó el cierre de la fábrica, por qué desapareció todo el personal y qué hace que los juguetes sean tan monstruosos.
Cada capítulo se centra en una importante amenaza de juguete que ha cobrado vida y está intentando matar al jugador. En el Capítulo 1, es una estatua gigante llamada Huggy Wuggy, mientras que en el Capítulo 2, es una bestia llamada Mami. Ser asesinado por estas criaturas resulta en una animación de muerte sobresaltada, pero los sustos más efectivos en Tiempo de juego de amapola es cuando estos juguetes asesinos gigantes caen sobre el jugador. Estos momentos no solo sorprenden de manera efectiva, sino que constantemente conducen a una secuencia de persecución en la que los jugadores deben dejar caer cualquier rompecabezas que estén resolviendo y huir de un juguete asesino gigante. Los juguetes están tan bien animados y la mecánica de movimiento es tan fluida que estas secuencias hacen que los sobresaltos sean doblemente emocionantes, porque los jugadores saben que les espera uno de los momentos más tensos de “correr por tu vida” que jamás hayan experimentado.

