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Los mejores juegos con combates castigadores pero gratificantes

Los mejores juegos con combates castigadores pero gratificantes



Cuando se trata de juegos de castigo modernos, los Soulslikes son un género fácil de señalar. Hay trampas en cada esquina, la posibilidad de perder el progreso y los enemigos son generalmente agresivos. Pero Soulslikes no son los únicos juegos que castigan más allá de un nivel de habilidad razonable. Hay muchos otros tipos de juegos de rol y de acción que serán igual de difíciles.

Los mejores juegos espirituales que pueden mantenerte ocupado durante meses

Algunos de los mejores juegos Soulslike del mercado pueden hacer que los jugadores experimenten fácilmente el desafío durante más de cien horas.

La naturaleza desafiante de estos juegos es lo que los hace atractivos. Son gratificantes por las pruebas a las que someten a los jugadores. He aquí algunos buenos ejemplos a través del eras, incluyendo Soulslikes. Asegúrate de buscar copias porque estos juegos aún se copian.

Coloca los 9 juegos en la cuadrícula.

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nioh 3

La última moda

nioh 3 es el último Soulslike, que sustituirá a todos los demás, para no llenar una lista con ejemplos obvios. Además, este es muy intenso en combate, lo que les da a los jugadores la opción de cambiar entre una configuración samurái o ninja, y activar el cambio en el momento adecuado puede desequilibrar a un enemigo. La mayoría de los enemigos son rápidos y pueden moverse o son lentos y pueden derribar a los jugadores con unos pocos golpes.

Los jugadores aprenderán rápidamente que tienen que usar todas las habilidades a su disposición para sobrevivir, o de lo contrario perderán el equivalente de EXP y tendrán que rezar para poder recuperarlo en su próxima carrera de cadáveres. Por más desafiante que sea aprender sobre las dos clases, los contadores y todas las diversas mejoras, no hay combate más emocionante que el que se encuentra en nioh 3 una vez que los jugadores empiezan a dominarlo.

Sekiro: Las sombras mueren dos veces

Ponte bueno o muere

Sekiro: Las sombras mueren dos veces Técnicamente no es un Soulslike, aunque fue desarrollado por FromSoftware. Como un ninja conocido como Wolf, los jugadores estarán armados con una katana, un gancho de agarre, una prótesis de brazo y varias herramientas ninja. El sigilo es importante en el combate, al igual que el contraataque activo, que no es fácil de aprender.

Dado que este no es un juego de rol, los jugadores no pueden simplemente esforzarse para superar un desafío con estadísticas más altas. Con oportunidades de actualización limitadas, los jugadores tendrán que aprender a explotar todos los sistemas de combate del juego para orar por la supervivencia. puede ser El juego más difícil de FromSoftwarepero también puede ser lo mejor, gracias al combate brutal, el brazo intercambiable y el gancho de agarre, que agrega una sensación de verticalidad a la exploración y los encuentros.

La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje

Combate como Link nunca ha visto

La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje es posiblemente uno de los mejores juegos que ha lanzado un sistema Nintendo y también la marca de un nuevo y audaz paso en el zelda franquicia. Si bien no es un Soulslike, los jugadores ciertamente sintieron el desafío del género cuando se trata de enemigos. Si bien los encuentros con monstruos pueden ser difíciles en pasado zelda aventurasno fueron tan devastadores como todo lo que este juego tenía para ofrecer.

7 de los juegos de rol de mundo abierto más difíciles de desarrolladores japoneses

Si bien no son imposibles de superar, estos juegos de rol son algunos de los juegos más difíciles de su género. El hecho de que sean de mundo abierto simplemente amplifica la dificultad.

Como los jugadores podían ir a cualquier parte, a menudo podían ir a áreas donde los monstruos podían matarlos de un solo golpe. Además, al no entrar en batalla con una buena receta para mejorar las estadísticas o muchas armas de respaldo, cuando se rompían, los jugadores a menudo no tenían suerte. Este proceso de aprendizaje del duelo enseñaría a los jugadores a experimentar con la comida, ceñirse a ciertas áreas y tener siempre un buen stock de armas.

Ninja Gaiden (2004)

Ryu ha renacido


ninja gaiden

Sistemas


Liberado

2 de marzo de 2004

JERS

M para maduros 17+


El ninja gaiden juegos en NES fueron duros e injustos, ya que los enemigos salían de la pantalla y a menudo obligaban a los jugadores a morir. El reinicio de 2004 de Team Ninja mantuvo actualizada la calificación de desafío de la franquicia, pero no lo hizo tan imposible. Todos los enemigos del juego, desde humildes ninjas hasta demonios, tenían la oportunidad de acabar con el protagonista, Ryu Hayabusa.

Era un juego de acción trepidante, teniendo en cuenta El diablo puede llorarCombos de estilo y mecánicas de juego, pero aumentando la dificultad a once. Atacar activamente con toda su fuerza y ​​aprender cuándo esquivar lo era todo. Los jugadores tenían que estar en su juego en todo momento, y aunque los lanzamientos posteriores simplificaron el juego, la versión OG en la Xbox original sigue siendo enormemente difícil de manejar, lo cual es una buena noticia para los adictos a la adrenalina.

infierno 2

Accesible, pero no fácil


infierno 2

Liberado

25 de septiembre de 2025


infierno 2 sustituirá a los roguelikes, un género sólo superado en dificultad por los Soulslikes. Todos son diferentes y infierno 2 A menudo se considera uno de los más accesibles gracias a su impulso opcional del Modo Dios. Para aquellos que juegan normalmente, los jugadores tendrán que acostumbrarse a morir una y otra vez, dejando atrás muchas mejoras y construcciones temporales.

Con varias monedas, los jugadores pueden mejorar su próxima carrera probando diferentes armas, cartas del Tarot, desbloqueando potenciadores de caldero y más. Al igual que en un juego de rol, los roguelikes tienen que ver con la rutina y también con desear mucha suerte. En cuanto a los sistemas de combate en los roguelikes, infierno 2 es un jugador de alto rendimiento. Es rápido, fluido, llamativo y difícil de dejar incluso después del centésimo fracaso consecutivo.

Hollow Knight: Canción de seda

Llegó a 11

Caballero hueco Era un colorido Metroidvania 2D cuyo combate y exploración eran más lentos y metódicos, como Almas oscuras. Hollow Knight: Canción de seda fue todo lo contrario, lo que aumentó la dificultad y enfatizó la velocidad por encima de todo lo demás. Había más trampas, los enemigos golpeaban más fuerte y el corte hacia abajo, ahora diagonal, despistó a muchos fanáticos mayores.

Los 10 juegos de rol más difíciles de Square Enix, clasificados

Con muchos juegos de rol en su haber, no sorprende que Square Enix haya creado muchos títulos muy desafiantes, incluso en la dificultad predeterminada.

Con mejoras de elementos, búsqueda de diferentes sellos de combate y aprendizaje de los controles, los fanáticos llegaron a dominar Hollow Knight: Canción de seda con el tiempo, similar a cómo los jugadores finalmente superaron Sekiro: Las sombras mueren dos veces. ¿Cuál juego es mejor entre Hollow Knight: Canción de seda y Caballero hueco es discutiblepero la sensación de energía y los diseños visuales de la secuela son incomparables.

Emblema de fuego (2003)

Decir adiós a los personajes queridos

Emblema de fuego en GBA fue la primera entrada en llegar a Norteamérica desde su debut en NES en 1990, y fanáticos de los juegos de rol tácticos no estaban preparados para ello. Por un lado, el juego es completamente lineal, por lo que los jugadores deben aprovechar cada oportunidad que puedan en una partida para subir de nivel porque no hay necesidad de trabajar.

En segundo lugar, cualquier personaje que muere en un mapa desaparece para siempre, lo que obliga a muchos jugadores a reiniciar las partidas innumerables veces. Este es el tipo de juego táctico que enfatiza el uso de la estrategia y no ser tan rápido en cada movimiento. Lograr una combinación perfecta sin bajas o estar dispuesto a dejar ir a los personajes puede ser gratificante y terapéutico.

La niebla de la guerra

XCOM: enemigo desconocido también utiliza un sistema de muerte permanente para sus personajes, pero en lugar de estar a cargo de personajes con nombre, todos los miembros del grupo se generan aleatoriamente. El juego trata sobre una organización secreta que persigue puntos de invasión alienígena en el mapa, y los jugadores tienen que elegir a quién rescatar.

Salvar un área condenaría a otra, por lo que también existe una estrategia fuera de las batallas. En las misiones, los enemigos se esconderán en una especie de niebla que sólo se puede eliminar una vez que los jugadores se acercan lo suficiente, lo que a menudo los pone en desventaja. Con recursos limitados y una progresión lineal, los jugadores a menudo estarán sudando mucho en su planificación diaria, pero se sentirán genial una vez que todo el trabajo de preparación conduzca a una invasión extraterrestre frustrada.

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