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Juegos donde el tutorial te miente

Juegos donde el tutorial te miente



Tutoriales son una parte integral de cualquier gran videojuego. No sólo ellos dar a los jugadores la oportunidad de aprender a manejar y comprender algunas mecánicas básicas, pero también les introducen en un mundo completamente nuevo que puede ser completamente original. Sin embargo, a pesar de lo informativos e importantes que son, en algunos juegos, el tutorial y las primeras secciones existen más como una mala dirección o un vacío informativo intencional, guiando a los jugadores por un camino específico solo para darle la vuelta a las cosas durante horas de la historia.

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Al jugar con las expectativas del jugador, estos juegos pueden volverse bastante creativos desde una perspectiva narrativa, ocultando la verdad hasta que llegue el momento adecuado para finalmente revelar el giro. Las áreas de aprendizaje temprano también pueden actuar como ruedas de entrenamiento en lugar de guías explícitas, lo que obliga a los jugadores a tomar las riendas ellos mismos y descubrir tanto la mecánica como la historia sin ninguna guía real del juego en sí, creando una experiencia mucho más orgánica que se siente mucho más gratificante en general.

Almas oscuras

La ausencia de detalles es la verdadera lección

  • Muchos sistemas centrales nunca se explican.

  • La narrativa refleja esta oscuridad mecánica.

Almas oscuras es uno de los ejemplos más puros de un juego que oculta información al jugador. Al igual que muchos otros juegos en el género soulslikemuchos detalles se mantienen ocultos para el jugador desde el principio hasta el final. Algunos de ellos son mecánicos, como Hollowing y sus efectos, mientras que otros están más relacionados con la narrativa y el origen del mundo mismo. Esta falta de orientación convierte cada exploración en un acto de fe hacia lo desconocido, ya que sin marcadores claros ni redes de seguridad, el éxito está en gran medida en las propias manos del jugador.

Esta filosofía es por diseño. Los desarrolladores creen en un enfoque de juego más natural que obligue a los jugadores a explorar y enfrentarse a lo desconocido de frente, en lugar de ser guiados en cada paso del camino. Puede llevar mucho más tiempo comprender los fundamentos, ya que el tutorial parece hacer que la jugabilidad y la historia parezcan bastante superficiales, pero una vez que hayan dominado los fundamentos y hayan comprendido el peso de su viaje, los jugadores se sentirán encendidos con un nuevo sentido de significado que alimentará su lucha contra la oscuridad dentro del mundo.

La parábola de Stanley

Manipulación desde el principio

  • Las instrucciones directas existen para ser desafiadas.

  • La agencia de jugadores se convierte en la principal herramienta para progresar.

La parábola de Stanley comienza con un narrador reconfortante que afirma estar guiando la experiencia, enmarcando el acto de obedecer órdenes como el único camino a seguir. La estructura tipo tutorial del juego sugiere que seguir instrucciones conduce a significado, claridad y una eventual recompensa narrativa. En realidad, es simplemente una mala dirección deliberada lo que oculta el verdadero propósito del juego, que se revela sólo cuando se ignoran esas instrucciones.

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Las secciones de tutoriales a menudo pueden parecer más molestas que útiles, pero los tutoriales de estos juegos se recuerdan con cariño.

Al jugar con la percepción de confianza del jugador, La parábola de Stanley logra atraerlos y controlarlos desde el principio sin hacerlo explícitamente. En cierto sentido, el tutorial consiste en pretender que hay un camino correcto a seguir, cuando, en realidad, la única manera de tener éxito es hacer exactamente lo contrario de lo que sugiere el narrador.

Entrenamiento para la guerra equivocada

  • Las expectativas están intencionalmente desalineadas, hasta en quién es el protagonista.

  • Esto entrena a los jugadores para obedecer órdenes.

Metal Gear Solid 2: Hijos de la Libertad Los actos de apertura sirven como un tutorial extendido, que enseña la mecánica de sigilo del juego, la estructura de la misión y las expectativas narrativas, que fueron establecidas por su predecesor. Los jugadores están entrenados para creer que están reviviendo el viaje de un héroe familiar, pero, como se darán cuenta más adelante, esto es todo menos la verdad.

A medida que avanza la historia, esas expectativas colapsan, ya que después de condicionar a los jugadores a obedecer órdenes y perseguir objetivos sin cuestionarlos, el juego condena activamente a otros por hacerlo. La mecánica nunca cambia, pero su significado sí, y cuando se revela la verdad, el jugador se dará cuenta de que no están siendo preparados para el éxito, sino para ser manipulados.

Operaciones especiales: la línea

Ocultar mentiras detrás del heroísmo

  • Los bucles de juego familiares oscurecen la verdad.

  • La complicidad se convierte en el tema central.

Operaciones especiales: la línea Se presenta como un shooter militar estándar, reforzando tropos de género familiares que no lo hacen destacar a primera vista. Los primeros encuentros enseñan a los jugadores que la agresión está justificada y que el éxito se mide por la eficiencia, lo que sugiere que es aceptable disparar al instante y sin dudarlo.

Sin embargo, a medida que el tono narrativo se oscurece, esas mismas acciones comienzan a parecer mucho más grises y siniestras de lo que parecían inicialmente. Operaciones especiales: la línea nunca cambia la forma en que se juega, pero replantea radicalmente por qué esos actos son importantes, y aunque a los jugadores nunca se les dice explícitamente que están equivocados, en cambio se ven obligados a llegar a esa conclusión ellos mismos, incluso si esa comprensión llega demasiado tarde para hacer algo al respecto.

Presa

Simulando toda una realidad

  • La seguridad temprana artificial oculta un mundo abierto desafiante.

  • Revelaciones posteriores influyen en las primeras ideas de simulación.

presa El tutorial construye cuidadosamente una sensación de normalidad, enseñando la interacción básica del juego a través de tareas mundanas y entornos limpios. Todo en la secuencia inicial sugiere seguridad, estructura y control, pero antes de que se den cuenta, los jugadores se verán engañados por las mismas personas en las que confiaban.

Múltiples revelaciones llegan en puntos cruciales durante la narrativa, todas las cuales alteran dramáticamente la forma en que los jugadores ven el mundo que los rodea y la historia que lo une todo. En esencia, Presa es un juego sobre mentiras y control, y la incapacidad de luchar contra ambos, sin importar cuánto lo intente el jugador.

bioshock

La obediencia disfrazada de elección

  • Las intenciones narrativas se revelan sólo al final del juego.

  • El tutorial queda recontextualizado al final.

BioShock La apertura enseña a los jugadores cómo sobrevivir a Rapture a través de una guía sutil y marcadores de objetivos que lo hacen sentir como un juego de disparos lineal estándar. El tutorial refuerza la ilusión de agenciafomentando la exploración mientras canaliza silenciosamente las decisiones a través de eventos programados y bloqueos intencionales que obligan a los jugadores a seguir caminos específicos que de otro modo habrían evitado. La historia revela más adelante que esta guía nunca fue opcional.

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A lo largo de las décadas, los juegos han evolucionado para poner un mayor énfasis en sus narrativas, y aquí hay algunos que ofrecen historias sorprendentemente emocionales.

La mayor mentira del tutorial no es mecánica, sino filosófica. La idea de que la elección del jugador existe es simplemente una invención, y al enseñarles que seguir órdenes y seguir un camino establecido es la mejor manera de progresar, quedan atrapados narrativamente sin forma de defenderse o deshacer sus acciones pasadas.

Portal

Enseñar sin revelar la verdad

  • El tono neutro enmascara la experimentación real en juego.

  • La mecánica sigue siendo la misma, pero el tono cambia por completo.

Portales El tutorial es famoso por ser elegante, ingenioso y memorable. No sólo enseña algunas mecánicas bastante complejas a través de una serie de acertijos básicos, sino que también presenta de manera concisa el mundo del juego de una manera que no requiere exposición ni diálogo adicional. Esta percepción inicial ciega al jugador con confianza, ya que no hay razón para creer que haya intenciones más oscuras escondidas debajo del exterior tranquilo y relajante.

A medida que se desarrolla la narrativa, queda claro que el tutorial nunca trató de ayudar al jugador y mostrarle cómo moverse entre acertijos; se trataba de observarlos como sujetos de prueba más que como individuos librepensadores. Cuando el entorno se vuelve hostil, las mismas mecánicas que se utilizaban anteriormente para transportar objetos y ayudar al jugador se convierten en herramientas de escape, convirtiendo un tutorial que alguna vez sirvió como una simple introducción en un método de supervivencia.

Trenza

Inocencia con un oscuro secreto

  • Las primeras secciones son intencionalmente engañosas.

  • El giro final reescribe toda la narrativa.

trenzas El tutorial es muy parecido a cualquier otro: enseña a los jugadores cómo utilizar la mecánica central de manipulación del tiempo en varios acertijos y les muestra que los errores se pueden deshacer fácilmente con pocas o ninguna consecuencia. Esto fomenta la experimentación y elimina gran parte del miedo al fracaso, presentando el juego como caprichoso e indulgente sin mucha preocupación.

Sin embargo, al final de la historia, esas mismas mecánicas adquieren implicaciones más oscuras. La inversión del tiempo se convierte en un acto de control en lugar de corrección, replanteando las acciones y motivaciones del jugador y animándolo a cuestionar la verdadera realidad del mundo que lo rodea. Al enseñar a los jugadores que el tiempo es simplemente un juguete que se puede usar a voluntad, la verdad de trenzas La narración se esconde detrás de la ingenuidad y la inocencia, hasta la revelación final, que obliga a una reinterpretación completa de toda la experiencia.

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